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标题: 正视下溺爱的忍者理论 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-5-22 09:34     标题: 正视下溺爱的忍者理论

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记得好像2002年左右,我在本地的电玩店扫了张名叫“功夫大乱斗”的XBOX D盘,游戏玩起来搞笑又有趣,至今仍然记忆犹新。
PS3刚上市时期,因为囊中羞涩在“天剑”和“龙穴”间只能二选一,对比、看外媒评测犹豫了好一阵儿,最后花了460买了张天剑,玩下来除了流程短、演出太多、六轴运用拙劣,其实玩起来还行,再说,当时确实也没什么可玩的。
奴役西游我是首发入的xbox360 美版,弥补了天剑一些缺点,虽然动作系统还是有些单调、套路,作为动作游戏是值得一玩的。
DMC青春版,我收的是PS3版,卡婊的“西进”策略,援手拉了忍者理论一把,同时开发组也收获了游戏粉丝的死亡威胁。
地狱之刃1,首发仅在steam、PS4平台,我是88块预定了steam版,玩下来觉得物超所值,又30刀买了PS4版。
这次的开发了四年多的地狱之刃2,我不知道开发耗费了多少费用,但看官方定价国区248,想来开发费用比起1代应该翻了两番吧?满心希望可玩性能再上一个台阶。地狱之刃2买了双平台,昨晚在XSX打开运行了,果不出意外地画质、动作演出是应有的迭代提升、大出意料地在玩法上,对比一代还要单薄、随意。
今天和朋友交流了一下:
我:看来把游戏做的有趣好玩,比堆砌画面、提高画质难太多了,有种就像大师和匠人之间巨大的鸿沟。
朋友:主要问题不是你说的,而是,他们(开发组)就是奔着拿奖去的,拿了,才能继续混、吃大锅饭,我们单位的头头脑脑,懂了?
我:你有点阴谋论了。
朋友:他们一个开发动作游戏出身的,凭一个精神病模拟器拿了游戏奖项,又被微软收编吃上大锅饭,日子不要太舒服,还会再去开发动作游戏,不忘初心?
我竟无言以对,溺爱的眼神有点溟蒙,想来是年纪大的人易溺爱,眼睛功能也退化。

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-22 10:43 通过手机版编辑
作者: 正义的化身    时间: 2024-5-22 14:22

看新闻好像微软已经同意开发下一个游戏了~~~~

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2024-5-22 14:23 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2024-5-22 14:25

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原帖由 @正义的化身  于 2024-5-22 14:22 发表
看新闻好像微软已经同意开发下一个游戏了~~~~
出尔反尔、食言而肥,巨硬也没少干。
作者: wts    时间: 2024-5-22 14:29

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早就说过了,这个b组就没做出过一个好玩的游戏。不过我通关了并不觉得2代比1代单薄,包括解密走路战斗全都同一档次。战斗少了个别人偷你一刀,但是默认难度它弹反比一代要难,快慢刀也比一代要多。你就再加点花活也改变不了它是步行模拟器的本质。
作者: hzde884    时间: 2024-5-22 17:45

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原帖由 @wts  于 2024-5-22 14:29 发表
早就说过了,这个b组就没做出过一个好玩的游戏。不过我通关了并不觉得2代比1代单薄,包括解密走路战斗全都同一档次。战斗少了个别人偷你一刀,但是默认难度它弹反比一代要难,快慢刀也比一代要多。你就再加点花活也改变不了它是步行模拟器的本质。
售价定高了,199最多了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-22 22:43

这个工作室有自己的摄影棚,完全可以挑战性微软自己的战神,正好也有动作游戏的底蕴(
作者: hqqttjiang    时间: 2024-5-22 22:49

引用:
原帖由 wts 于 2024-5-22 14:29 发表
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早就说过了,这个b组就没做出过一个好玩的游戏。不过我通关了并不觉得2代比1代单薄,包括解密走路战斗全都同一档次。战斗少了个别人偷你一刀,但是默认难度它弹反比一代要难,快慢 ...
DMC不好玩? 西游记不好玩? 尤其是西游记 对自由和存在主义的思考 我现在都记忆深刻
作者: hzde884    时间: 2024-5-23 08:13

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-22 22:43 发表
这个工作室有自己的摄影棚,完全可以挑战性微软自己的战神,正好也有动作游戏的底蕴(
地狱之刃1给忍者理论带来了命运的转机,下面的路怎么选?或许也不需要选了。

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-23 08:13 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2024-5-23 08:20

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-5-22 22:49 发表
DMC不好玩? 西游记不好玩? 尤其是西游记 对自由和存在主义的思考 我现在都记忆深刻
奴役西游记是Namco代理发行的,特别是结局升华了游戏。

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-23 08:20 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2024-5-23 08:44

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2024-5-23 08:13 发表
地狱之刃1给忍者理论带来了命运的转机,下面的路怎么选?或许也不需要选了。

本帖最后由 hzde884 于 2024523 08:13 通过手机版编辑
其实前作只是给他们带来名声,销量没有多少的,而且这个游戏非常不适合做续作,现在直接变成走crytek和ready at dawn的老路了,这非常不好。即便罗马之子能在主机初期帮忙秀肌肉,工作室也并没有好结局,盈利远比噱头重要
作者: wts    时间: 2024-5-23 13:50

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dmc算最好玩的一个,但是那系统深度你在他家任何一个别的游戏里都看不到一点苗头,明显是卡普空监工的功劳;enslaved连手感都不咋地,你看你们夸最后也都落在讲故事上,所以他家其实自己也清楚,就是喜欢做演出叙事,你让他做别的他也做不出来。




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