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标题: [其他] FF7重生的BOSS战真的让人烦躁 [打印本页]

作者: 诺伊尔    时间: 2024-5-18 16:29     标题: FF7重生的BOSS战真的让人烦躁

目前已经玩到了第十二章

金蝶竞技场战特克斯

特么这个塔克斯从重制一直打到重生都快打吐了,不知道当了多少回手下败将结果打完了剧情还大都安排对方属于无奈撤退暂且饶主角一马的桥段

另外就是包含塔克斯在内游戏里至少30%的BOSS都像猴子一样跳来跳去,神罗总裁特么打半天都打不到一下,简直特么的让人心情烦躁

再一个含支线在内的部分BOSS一言不合就来个即死攻击,不明真相的情况下队伍一下挂两个人压根没法打只能重来

还有就是喜欢安排连续BOSS战,远的不记得近的就是尼福尔海姆神罗别墅,好不容易打完连续两场还是三场BOSS战,结果尼玛又来个文森特

总之很多BOSS战打起来完全感觉就是在受折磨,只想尽早结束推剧情,输个两三回懒得磨了直接调简单模式一把过

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2024-5-18 16:35 编辑 ]
作者: forwardland    时间: 2024-5-18 16:52

我玩到11章已经停了很久没玩了,估计会烂尾。
作者: KIRITE    时间: 2024-5-18 16:59

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塔克斯双人组印象中,三人来回切换转移仇恨,挺好打的
作者: 诺伊尔    时间: 2024-5-18 17:02

特克斯是还算好打,中间被他们二阶段的合体技塔克斯乱斗还是啥即死过,防好这招集中先灭一个就行

神罗总裁很烦只能等填弹间隙打,好不容易打得差不多又是二阶召唤狼狗,没耐心了准备简单模式过

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2024-5-18 17:03 编辑 ]
作者: sleepd    时间: 2024-5-18 17:03

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打不过切Easy呗
作者: 久多良木健    时间: 2024-5-18 17:06

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打不过的看hard无伤视频,思考一下配置和方法,基本上都能过
作者: BloodSin    时间: 2024-5-18 17:20

看心态吧,我打harde模式中,基本一场boss都要打三四次,输了就想想怎么更换搭配
作者: javainjars    时间: 2024-5-18 17:32

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Easy不就是给又菜又没耐心的人准备的么
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-18 17:41

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塔克斯二阶段用联手技能能可以打入heat
作者: 诺伊尔    时间: 2024-5-18 18:32

单论难度塔克斯倒还好基本一遍就能过,只是遭遇了无数次总看他们几个跳来跳去感觉已经疲劳了

神罗总裁动作攻击啥的都不变,但凡就能正常受攻击其实也还好,就是普通攻击无效只能等他填弹这点很烦,填弹前又容易被他打飞错过填弹间隙
作者: 摩根    时间: 2024-5-18 18:44

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菜就多练,或者去玩传统指令

我是没搞懂怎么还会有人任ff7重置的战斗系统?算是jrpg里t0级别了好吗
作者: 诺伊尔    时间: 2024-5-18 18:48

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原帖由 摩根 于 2024-5-18 18:44 发表
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菜就多练,或者去玩传统指令

我是没搞懂怎么还会有人任ff7重置的战斗系统?算是jrpg里t0级别了好吗
战斗系统没意见,吐槽的是重生部分BOSS战,同样是FF7重制我就一路NORMAL玩过来基本没啥挫折,二周目HARD还完了三章,顶多就是那个变形屋难一点,重生BOSS战简直就是消磨人的耐性
作者: defer    时间: 2024-5-18 18:51

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原帖由 摩根 于 2024-05-18 18:44 发表
菜就多练,或者去玩传统指令

我是没搞懂怎么还会有人任ff7重置的战斗系统?算是jrpg里t0级别了好吗
我们喷的就是不提供传统指令

想标新立异就别挂ff7这个牌子
作者: wpang    时间: 2024-5-18 19:12

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玩到yx放下了
感觉出掌机版本我才可能打完
作者: 摩根    时间: 2024-5-18 19:13

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原帖由 @诺伊尔  于 2024-5-18 18:48 发表
战斗系统没意见,吐槽的是重生部分BOSS战,同样是FF7重制我就一路NORMAL玩过来基本没啥挫折,二周目HARD还完了三章,顶多就是那个变形屋难一点,重生BOSS战简直就是消磨人的耐性
我玩前作一周目时也是一路莽过去,但为了白金打二周目hard遇到变形屋这个拦路虎,试了很多次才过也算是领悟到ff7重置战斗系统的精髓。
而到了重生,boss战肯定要更有针对性,甚至流程到了沙漠里小怪也一样,更偏向动作游戏一些,想不动脑莽过去会玩得很难受,必须多练看清招式,总的来说还是比鬼泣黑魂简单吧
作者: G点上的咏叹调    时间: 2024-5-18 20:11

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我的建议是一周目NORMAL开局,一直玩到觉得开始吃力后就切EASY,通关后二周目HARD难度直到白金。RE、RB两作都是这么玩的。手残就不要硬磕,一周目魔晶石也没练起来,战术战略上本身就不完整,没必要硬和自己过不去。
作者: ManTouSS    时间: 2024-5-18 22:33

重生的战斗系统,往好了说是既有策略性又兼顾动作性,同时还有足够的深度可供挖掘。
但是,从另一个角度来说,对很多喜欢传统jrpg指令战斗的玩家来说,太过动作了,不少boss战还强制你要精通弹反操作,否则就是究极折磨;另一边喜欢动作性的玩家,也会觉得这个战斗系统需要不停的切换主控、时停使用atb指令的节奏很乱,还需要研究珠子搭配,很麻烦。
我个人倒是觉得战斗系统还行,困难的模拟器几连战我是打不过的,normal还行,有一定挑战但可以接受。
倒是楼主另外吐槽的boos重复战斗,我也觉得不喜欢。我玩rpg一向都不喜欢各种重复利用得boss战。
另外我个人而言,ff7重生最难忍受的两大缺点之一,是UI交互设计得太差了。打开主菜单,制作物品和查看物品栏这强相关的两项不靠在一次都是小问题,和战斗相关的,装备/魔晶石设置、队伍设置都不够顺手、经常需要来回切换也能够忍受,最大的问题是,作为战斗系统核心驱动力的魔晶石配置,居然不能保存配置表!

[ 本帖最后由 ManTouSS 于 2024-5-18 22:35 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2024-5-18 23:11

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现在只玩easy模式
年纪大了
以前fc没有难度可选照样通关
现在老了反应力不行了

别难为自己了
作者: gd08msplus    时间: 2024-5-18 23:46

13,15做简单了你们又说一路平a没深度,难了你们又说狗屎boss设计,不是有个easy么,觉得烦就直接简单模式呗。7的战斗算se这几年比较上心的了,想简单想有挑战的都可以,boss战也是明显做了设计的不是无脑堆数值。
作者: 多田野金    时间: 2024-5-19 08:31

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原帖由 @摩根  于 2024-5-18 18:44 发表
菜就多练,或者去玩传统指令

我是没搞懂怎么还会有人任ff7重置的战斗系统?算是jrpg里t0级别了好吗
7re的战斗系统就是垃圾,动作指令两不靠
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-19 08:39

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原帖由 @defer  于 2024-5-18 10:51 发表
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我们喷的就是不提供传统指令

想标新立异就别挂ff7这个牌子
有传统指令啊
作者: lvv    时间: 2024-5-19 08:42

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原著塔克斯一样要打好几次的
印象中最后一次是在cid的村子
作者: kiler    时间: 2024-5-19 08:48

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菜就别打普通模式了,我之前通关remark一场boss战起码3-4次。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-5-19 08:49

说明你平常玩游戏的时间还是少的可怜
三心二意,还是做你觉得应该花时间的地方去吧
作者: kiler    时间: 2024-5-19 08:56

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重生可以随时切换难度,我第一遍有自知之明,大部分boss走了简单难度,支线刷完,等级满了以后,魔石基本熟悉了以后普通难度和部分hard也能打打。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-5-19 08:57

心态问题,魂系列死得不是更多么,大家玩得很开心,玩个ff7rb就不能死么?
不想研究boss战技巧,不是肯定死么?
作者: smilebit    时间: 2024-5-19 09:03

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原帖由 defer 于 2024-5-18 10:51 发表
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我们喷的就是不提供传统指令

想标新立异就别挂ff7这个牌子
喜欢伪半即时制老atb的估计都是傻子
作者: aso    时间: 2024-5-19 09:24

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菜就老老实实玩儿Easy,哪儿那么多废话。。。
在7R出来之前,RPG的战斗系统排名还可以掰扯掰扯,7R出来后,只分为两个级别了:7R,其他。
作者: wind    时间: 2024-5-19 10:41

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这战斗系统就是不适合传统指令型站桩玩家,我觉得屎爱确实应该考虑这部分人,但现有魔石系统下如果提供传统atb操作就完全失去了新系统的动作性,没办法,不可兼得。我个人对rb的战斗系统可以打95分,5分扣在有时候遇到提灯王这种即死怪确实恶心,需要retry几次。
作者: metalbuild    时间: 2024-5-19 11:15

破系统就别人喷菜了 销量还不如dmcv 要説深度难道dmcv不如ff7re,rb?
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-5-19 12:38

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别玩了真的 总裁是机制怪 re里面就有 rb普通难度就没啥难的boss  基本一遍过  hard有点难度 考验系统配装 配对了打boss爽的一批 就你这心态 继续玩下去都是折磨 估计到牢萨6连战你都能把电视砸了 后面模拟器10连战 异界统治者 友情之证 单人传说5连战等等

本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2024-5-19 13:07 通过手机版编辑
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-5-19 12:40

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原帖由 @metalbuild  于 2024-5-19 11:15 发表
破系统就别人喷菜了 销量还不如dmcv 要説深度难道dmcv不如ff7re,rb?
亲 dmcv请对标16 rb是rpg另外re rb系统一点都不破
作者: metalbuild    时间: 2024-5-19 13:03

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2024-5-19 12:40 发表
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亲 dmcv请对标16 rb是rpg另外re rb系统一点都不破
16也能碰瓷dmc阿? FF贵族真是还活在梦里
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-5-19 13:07

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原帖由 @诺伊尔  于 2024-5-18 18:48 发表
战斗系统没意见,吐槽的是重生部分BOSS战,同样是FF7重制我就一路NORMAL玩过来基本没啥挫折,二周目HARD还完了三章,顶多就是那个变形屋难一点,重生BOSS战简直就是消磨人的耐性
这个感觉试玩版里我也有 明显感觉boss战比re难 本作洞察里面的信息一定要仔细看 打法全在里面 更强调利用弱点打进力竭堆输出  还有些是进入heat的条件 达成条件就很容易
作者: 宁静之雨    时间: 2024-5-20 01:13

16路边一只小怪都能给你表演飞来飞去
作者: 巨炮男神    时间: 2024-5-20 14:45

讲道理,难度确实比remake高,remake全程普通,就最后萨菲罗斯那里开了下简单省的卡剧情影响连贯性。这rebirth上来普通难度第二章支线那只白老虎就直接打得我没脾气,感觉整体复杂程度确实高了些,上手有点难。
作者: ZTX    时间: 2024-5-20 17:18

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鲜呢鲜呐~




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