原帖由 @itakeblue1 于 2024-5-15 09:08 发表
怎么知道是以pc原生方式运行,而不是模拟器方式呢?
原帖由 @yufe 于 2024-5-15 03:16 发表
有没有打好增强补丁下好就可玩的呀
原帖由 @甲级战犯他祖宗 于 2024-5-15 06:01 发表
时之笛早就有了
https://www.shipofharkinian.com/
不过这个貌似是通用程序 所有n64游戏都能decomp?
原帖由 @甲级战犯他祖宗 于 2024-5-15 06:31 发表
不清楚官方源代码是否在oot的decomp过程中发挥作用 看进度图反编译得挺慢
1215151
https://zelda64.dev/games/oot
原帖由 @熊熊哥哥 于 2024-5-15 16:26 发表
这编译是手动的还是自动的?
原帖由 Advanced 于 2024-5-15 18:13 发表
posted by wap, platform: Android
同问。
如果是手动的,还得仰仗各路大神的热情和不断的优化吧,不知整个过程是不是特別耗时费力?
总之,持续期待!
原帖由 @甲级战犯他祖宗 于 2024-5-15 10:29 发表
根据我的理解(可能有误),该作者确实开发出自动反编译所有n64游戏生成电脑二进制的工具
但是,由于目前的电脑速度太快,直接运行这些二进制会出现各种故障。因此需要对单个游戏进行优化。目前优化出一个假面
原帖由 @甲级战犯他祖宗 于 2024-5-15 10:34 发表
没人说不行
That said, the automated process isn’t perfect and the recomps usually require manual fixes
for things like modern hardware speeds being way faster than expected.
But the amount of time and work needed to patch them up pales in comparison to a full
decompilation and port process.
原帖由 @lain2011 于 2024-5-15 23:45 发表
机战64啥时候有人转译一下
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