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标题: [新闻] Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 14:04     标题: Tom Warren:地剑2和战争机器会跨PS5,XGP可能会再次涨价并让COD新作入库

Arkane里昂虽然这次没有收到裁员影响
但工作室老大Dinga Bakaba表示那篇檄文是写给所有能看到的高管看的,这里面当然包括Xbox部门的领导
微软内部的线人表示,Xbox员工对于接下来会发生什么感到了越来越多的不满和恐惧
红霞岛的离线模式和DLC还在制作中,但毫无预兆的,几个小时后奥斯丁工作室就关闭了
关闭探戈则是最令人惊讶的情况,去年Xbox市场主管Aaron Greenberg还表示完美音浪各方面都超越预期
Aaron Greenberg和Phil Spencer甚至在去年9月访问了探戈并合影,然而探戈也无法摆脱这一年半席卷全部游戏行业的大裁员

Bethesda的三家工作室——Arkane奥斯丁、探戈和Alpha Dog Games正在关闭中
Roundhouse工作室的员工将转移到ZeniMax Online
在这波裁员不到半年前,微软又裁了1900名动视暴雪和Xbox员工
几个月前,索尼也关了几个工作室,裁了900名员工
GTA6和Bioshock的发行商T2上个月也裁了几百人,砍了几个游戏

线人表示,Xbox部门对于未来的发展和微软的游戏策略充满了不确定性和疑问
尽管微软正在试图让Xbox的未来变得更像PC,但XGP订阅人数放缓、Xbox主机销量低迷和新作延期都是问题
这些问题结合起来导致四款Xbox独占游戏在PS5上发售,其中一些还上了Switch
年初的报道说过微软一直在考虑将战争机器系列带到其他主机上,这个传闻还没有得到确认
但无论如何,笔者都期待看到更多Xbox游戏搬上PS5和Switch,看看6月Xbox发布会有没有关于其他主机的宣布是一件很有意思的事情

微软内部对于COD新作是否加入XGP也进行了争论,笔者表示这个争论已经持续了很长时间了
一些人担心COD进了XGP会影响动视的收入
线人告诉笔者,微软考虑过再次提高XGPU的订阅价格,但这件事还没有敲定,所以有可能COD不会只加入XGPU
但这种内部的争论已经反映了一个事实,Xbox的战略已经从专注XGP转变为跨平台

昨天Matt Booty的备忘录里暗示了Bethesda也会跨平台,就像其他工作室那样
这备忘录指出“Bethesda缩减IP数量是为了专注于更有希望获得成功的IP,也就是那些更有影响力的大作”

完美音浪真的没有达到这个标准么?
有一个问题将不可避免,还有哪些游戏不符合备忘录的标准?(也就是说,在之后被放弃)

Xbox现在计划在2024年推出强大的游戏阵容
地狱之刃2将在5月21日发售,笔者也知道这是一款Xbox始终在考虑推出PS5版的游戏
但就算推出了PS5版,能不能获得成功,也是个问题(注:完美音浪的PS5版销量失败了)

Xbox员工正在为下一步做准备,所以这次裁员大概也不是最后一次
内部传言说,核心的Xbox Game Studios接下来也会迎来裁员
上个月微软报告Xbox硬件收入同比下降31%,承认主机销量下跌
去年微软报告Xbox硬件收入下降30%,理由是“2022年压货了”
PS5销量也下降了,但没有Xbox这么大的下降幅度

虽然Xbox主机销量令人担忧,但微软近年来一直鼓吹的是XGP,强调“Xbox的业务不在于卖出主机的数量”
然而最新财报显示,如果没有动视暴雪,包括XGP在内的Xbox内容和服务增长只有1%,游戏收入甚至下降了
微软CFO(首席财务官)Amy Hood目前预计下个季度的Xbox硬件收入会继续下降

去掉动视暴雪,现在微软游戏业务就没有增长了,如何改变这个问题才是2024年Xbox的关键
秋季的计划很繁忙,Bethesda目前计划在9月推出星空的资料片破碎太空,动视计划在10月下旬推出COD新作
宣誓和模拟飞行2024可能会在12月推出,最重要的是,夺宝奇兵计划在12月推出

如果微软游戏工作室能够按时发售这些游戏,那么Xbox在今年冬季还是有很多游戏的
预计Xbox将在夏季发布会上公开战争机器6,以及其他游戏的发售日

微软寄希望于几款新作的发售避免Xbox周围的毁灭氛围,但公司的游戏战略依然不明朗,这不是在冬季发售几款游戏就能解决

https://www.theverge.com/2024/5/ ... hanges-arkane-tango

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 21:27 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 14:13

XGP涨价真不是一个好主意,虽然理解700亿花出去后要改善财务报表的迫切愿望,但这样很难让用户数量增长
作者: link520    时间: 2024-5-9 14:17

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cod新作应该不会加入xgp
作者: eva3d    时间: 2024-5-9 14:22

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把旧作加入也行啊,我自打太空那一作之后就没玩过了,我也就只是想体验一下单机而已
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 14:22

我还是昨天那个想法
准确来说,GPT4发布时间是2023年1月,但那时候微软也就投了大概100亿美元
真正让微软下定决心All in是之后几个月GPT4被证明实力,尤其是2023年11月OpenAI董事会大动乱之后,让微软看到了挖角的契机
1000亿投资AI的传言也是在那次董事会动乱后出现的

那么既然外人都能看出投资AI远比投资Xbox有前途,整个集团大转向就不可避免
所以说AI对Xbox的影响,远比其他主机卖的如何更重要,因为All in 生成式AI意味着Xbox的资金支援大幅减少
作者: ikaruga    时间: 2024-5-9 14:28

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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA
作者: metalbuild    时间: 2024-5-9 14:33

XB的管理层应该是被架空了 大概Phil Spencer自己都没想到监督AB看着是扩权,实为平级调动
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 14:34

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-9 14:28 发表
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转折点是xgp的数据不再纳入纳德拉的kpi,那个时候整个xbox的远景就已经完蛋了,现在xbox说难听点就是个大号EA
https://bbs.tgfcer.com/thread-8382183-1-1.html
你说的是这个吧

还有一份文件是FTC庭审拿出来的,本区也有人发过但我没搜到帖子
就是在2022-2030年让XGP总订阅人数达到一个亿,达不到就放弃XBox
Phil说这是个旧文件,当然从2022年还是预测来看,这最晚也是2021年的文件
但即使如此作为远期规划也是不会有大变化的,这个数字在2023年看已经很难达到了,实际上就是要放弃了
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 14:36

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被架空从逻辑上没错,菲儿斯宾塞虽然经常乱说公关场面话,但跨平台和最近一系列操作明显不是他的风格
作者: wizardlg    时间: 2024-5-9 14:49

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之前Phil也说过,输了XB1这一代, 其实就是很难再扳回来了, 因为那一代数字网络游戏库基本构建完成了, 很多人就不会再去换门而放弃自己的数字资产了。

同样的适用于steam, steam游戏库越来越大就很难再有后来者去竞争了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 14:55

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-5-9 06:49 发表
之前Phil也说过,输了XB1这一代, 其实就是很难再扳回来了, 因为那一代数字网络游戏库基本构建完成了, 很多人就不会再去换门而放弃自己的数字资产了。

同样的适用于steam, steam游戏库越来越大就很难再有后来者去竞争了。
借口罢了,上代游戏库没起过什么作用
作者: klites    时间: 2024-5-9 14:55

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-5-9 14:13 发表
XGP涨价真不是一个好主意,虽然理解700亿花出去后要改善财务报表的迫切愿望,但这样很难让用户数量增长
被低价吸引的用户真就只是个数量,基本没有消费能力,现在应该好好思考这些用户到底有什么用
在烧钱阶段,这些人头很有用,可以用数据去骗投资
可烧钱不是无止境的,投资人需要收益,本身项目没有造血能力,靠“前景”拉动,就是击鼓传花,先来的投资者吃后来的投资者,总有一天没得吃
这种商业模式让这些低价值用户觉得自己很牛逼很重要,愿意花时间白嫖都是给你面子,骂天骂地,总有一天被反噬

本帖最后由 klites 于 2024-5-9 14:59 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2024-5-9 15:00

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-5-9 14:55 发表
借口罢了,上代游戏库没起过什么作用
这个……我觉得还是有用的,比如我,上一代买了三十个PS4数字版游戏,后来虽然我也确实有考虑过购买XBOX,不过最后还是买了PS5,能继承PS4数字版游戏肯定是我买PS5的一个理由。

我不能说这种情况会在用户购买哪一台主机的选择中起到决定性作用,但是肯定是有一些作用的,假如说现在PS和XBOX两台主机销量差不多,游戏差不多,机能差不多,但是你有一堆PS4游戏,那你难道不是优先考虑买PS么?
作者: MG2008    时间: 2024-5-9 15:02

从结果看低价策略已经失败了,现在就看涨价后还能留多少用户,不知道下代xbox还能守住北美的基本盘不  。
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 15:06

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拿出第一方优秀游戏是可以慢慢追赶的,无奈这方面微软最弱,那个完美黑暗具推上几个舅舅说也要完蛋

数字版继承这事,想甩锅唐马特里克可以,最起码要先证明一下自己,做出几个叫好叫座的游戏再说”天欲亡我,非战之罪”,这才有说服力

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-9 15:14 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 15:08

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-5-9 07:00 发表
这个……我觉得还是有用的,比如我,上一代买了三十个PS4数字版游戏,后来虽然我也确实有考虑过购买XBOX,不过最后还是买了PS5,能继承PS4数字版游戏肯定是我买PS5的一个理由。

我不能说这种情况会在用户购买哪一台主机的选择中起到决定性作用,但是肯定是有一些作用的,假如说现在PS和XBOX两台主机销量差不多,游戏差不多,机能差不多,但是你有一堆PS4游戏,那你难道不是优先考虑买PS么?
所以wiiu 3ds switch x1 ps4哪个受兼容影响了?
作者: 电车    时间: 2024-5-9 15:09

xbox被放弃对整个主机市场都不是好事啊
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-9 15:19

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太好了

哪天能用ps5玩xgp
作者: 日落骑士    时间: 2024-5-9 15:30

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2024-5-9 03:19 PM 发表
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太好了

哪天能用ps5玩xgp
缺少竞争,大法割玩家韭菜妥妥的

但这事不怪大法,还是微软自己烂泥扶不上墙,甚至就是摆烂懒得上墙

以后还得看老任的了

[ 本帖最后由 日落骑士 于 2024-5-9 15:35 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2024-5-9 15:51

引用:
原帖由 majian1 于 2024-5-9 15:00 发表
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这个……我觉得还是有用的,比如我,上一代买了三十个PS4数字版游戏,后来虽然我也确实有考虑过购买XBOX,不过最后还是买了PS5,能继承PS4数字版游戏肯定是我买PS5的一个理由。

...
https://gamerant.com/sony-third-ps5-users-never-owned-ps4/
In its earnings call for Q3 for the 2022 financial year, Sony claims that nearly a third of its PS5 owners to date didn't come from the PS4.
2022年统计从未拥有PS4的PS5新用户是30% ,现在应该只多不少 始终游戏遗产贬值太快 现象级的游戏多数人不介意重新买一次
作者: 爱狮子油    时间: 2024-5-9 18:18

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“2022年压货了”
是什么意思
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-9 18:31

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就是集中出货到渠道,然后可以慢慢卖
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-9 19:09

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引用:
原帖由 @日落骑士  于 2024-5-9 15:30 发表
缺少竞争,大法割玩家韭菜妥妥的

但这事不怪大法,还是微软自己烂泥扶不上墙,甚至就是摆烂懒得上墙

以后还得看老任的了
主机市场可怜的利润率,还割韭菜…
欢迎来手游世界看看
作者: achen126    时间: 2024-5-9 19:17

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360时代卖金会员赚的盆满钵满。如今卖西瓜皮赚了还是亏了?
作者: tommyshy    时间: 2024-5-9 19:26

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跨平台也并不见得能拯救xbox,首先第一方游戏的质量要拿得出手啊,而且第一方的3a首发进xgp太激进
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-9 19:30

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引用:
原帖由 @日落骑士  于 2024-5-9 15:30 发表
缺少竞争,大法割玩家韭菜妥妥的

但这事不怪大法,还是微软自己烂泥扶不上墙,甚至就是摆烂懒得上墙

以后还得看老任的了
主机市场可怜的利润率,还割韭菜…
欢迎来手游世界看看
作者: BritishSaber    时间: 2024-5-9 19:43

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战争机器是微软唯一拿的出手的第一方了,跨这个跟投降没区别了
作者: 熊市亨利    时间: 2024-5-9 20:47

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-5-9 19:43 发表
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战争机器是微软唯一拿的出手的第一方了,跨这个跟投降没区别了
微软的职业经理人不管这个,就要财报,当然什么具体原因造成的今天这种零增长的局面(硬件每年下降30%)他们不会反思。估计zenimax要快速启动辐射5了,所有资源向这几个大IP集中。
作者: 查理王    时间: 2024-5-9 20:51

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关键还是要有像样的游戏,你看现在xbox都出的什么烂玩意,对比一下360时代,一点买的欲望都没
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 21:27

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-5-9 18:18 发表
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“2022年压货了”
是什么意思
Last year, Microsoft reported a 30 percent drop in Xbox hardware revenue, blaming “increased console supply” from the prior year in 2022
原文是这么写的,我也不知道该怎么翻译好,反正意思大概就是那个意思

另外可能我之前浏览器出错了,才发现这下面还有一段话,刚加上
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-9 22:27

xbox是主机市场萎缩的缩影,xgp增长停滞主要是没有新用户的进入,主机玩家高价xgpu每月的价格是pgp的接近三倍,但即使吸血主机玩家补贴pc玩家也没拉来太多的用户。xbox萎缩掉的市场ps5也没继承到,整个主机市场就是处于一种萎缩的状态,现在的年轻人几乎全员手游,加上pc单机平台的蚕食,整体基本盘缩小的同时开发成本却成倍的增长,涨到70刀让主机门槛更加提升。

ps跟xbox从ps4到现在没有扩大基本盘,十多年的内耗中反而基本盘更加萎缩了,到下一代主机发售对比ps4和x1这一代,销量肯定是低于上一代之和的,子供市场基本被任天堂统治了,这条赛道索尼微软也吃不到多少,反而是年轻人玩主机的在减少。

欧美还不明显,以日本为例,z世代哪群年轻人基本全员手游,即使是主机或pc主要也只玩那几个热门联机游戏,其他几乎不玩或很少玩单机游戏。

事实上我也不太理解xbox是怎么走到现在这一步的,好像很努力也没做错什么,结果一步一步走到今天这一步,好像索尼也没是昏招频出,结果ps5莫名其妙就走到xbox前面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 22:35

帝国时代4发售的时候PC的PGP有一定增长,然后又停滞了
实际上最近几年,整个XGP增长超过预期的也就2021年,之后我记得都是低于预期,那一年还有无限和地平线5
其实PC这块要快速增长的方式很简单,就是XGP上Steam,盖胖说了原则上没问题,但微软至今不敢迈出这一步

我认为这轮裁员确实是斯宾塞的锅,尽管他本人如果还掌权的话是不会裁探戈的,但现在说的就是他被夺权也是他自己的锅

从2014年升职开始,斯宾塞一直遵从的是“存在舰队学说”,也就是认定正面战场打不赢,以存在为主要目标
搞XGP和买动视都是为了这个目标而服务的,说白了就是为了存在而存在,存在不是手段而是目的
但我之前也提到过,这种学说的前提是,背后的财政养得起、愿意养这个不打正面的舰队
GPT4大成功后,微软的看法就变了

这是一个变数,但站在斯宾塞这个位置,他需要去考虑这个变数
就像一开始微软也没有收购动视的钱,是买Tiktok失败才留下来的现金
既然斯宾塞利用大环境把这笔钱挪作他用了,那他就得接受后续的其他潜在大环境变化
这才是我说他要背锅的原因,而不是其他

至于斯宾塞什么时候走,这事反而没什么可讨论的
理论上去年10月收购动视完毕后他就可以走了
呆到现在应该主要是把这些后续的得罪人的锅都背上,然后给下一任(沙拉邦德之类的)留个干净点的开局
当然收购动视这事是他提出来的,所以他背锅也不冤枉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 22:41 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-9 22:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 22:35 发表
帝国时代4发售的时候PC的PGP有一定增长,然后又停滞了
实际上最近几年,整个XGP增长超过预期的也就2021年,之后我记得都是低于预期,那一年还有无限和地平线5

我认为这轮裁员确实是斯宾塞的锅,尽管他本人如果还 ...
因为那一两年是xgp烧钱补贴最厉害的一两年,但资本不可能一直不考虑盈利的无限补贴下去,而且xgp主要回血还要靠xbox主机,毕竟主机一个月的价格就快接近pgp的三倍,我也不知道为什么两边差价如此巨大,逮着主机用户使劲的吸血,而且ps平台免费联机的热门联机游戏,在xbox上也是需要金会员的。

我一直认为斯宾塞是历届最烂的xbox主管,没有之一。
作者: hqqttjiang    时间: 2024-5-9 23:19

Phil
Aaron Greenberg
Sarah Bond

xbox的头头们表现太烂了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-9 23:33

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-9 22:27 发表
xbox是主机市场萎缩的缩影,xgp增长停滞主要是没有新用户的进入,主机玩家高价xgpu每月的价格是pgp的接近三倍,但即使吸血主机玩家补贴pc玩家也没拉来太多的用户。xbox萎缩掉的市场ps5也没继承到,整个主机市场就是处于一种萎缩的状态,现在的年轻人几乎全员手游,加上pc单机平台的蚕食,整体基本盘缩小的同时开发成本却成倍的增长,涨到70刀让主机门槛更加提升。

ps跟xbox从ps4到现在没有扩大基本盘,十多年的内耗中反而基本盘更加萎缩了,到下一代主机发售对比ps4和x1这一代,销量肯定是低于上一代之和的,子供市场基本被任天堂统治了,这条赛道索尼微软也吃不到多少,反而是年轻人玩主机的在减少。

欧美还不明显,以日本为例,z世代哪群年轻人基本全员手游,即使是主机或pc主要也只玩那几个热门联机游戏,其他几乎不玩或很少玩单机游戏。

事实上我也不太理解xbox是怎么走到现在这一步的,好像很努力也没做错什么,结果一步一步走到今天这一步,好像索尼也没是昏招频出,结果ps5莫名其妙就走到xbox前面
独占首发上pc就是杀敌八百,自己死光的操作
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-9 22:27 发表
xbox是主机市场萎缩的缩影,xgp增长停滞主要是没有新用户的进入,主机玩家高价xgpu每月的价格是pgp的接近三倍,但即使吸血主机玩家补贴pc玩家也没拉来太多的用户。xbox萎缩掉的市场ps5也没继承到,整个主机市场就是处 ...
xgp增长停滞最大问题不就是微软的游戏质量不行么,我pgp到目前为止玩的游戏除了地平线5就没有一个是微软第一方和第二方的,基本新加入的会员都是盯着几个老游戏薅完不续费,那增长能上的去的么?订阅制内容做不到每个月给玩家提供想玩想看的内容,也没有爆款的服务向游戏,上不去挺正常的,斯宾塞眼馋地狱老司机2不是没道理的。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 00:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 22:35 发表
帝国时代4发售的时候PC的PGP有一定增长,然后又停滞了
实际上最近几年,整个XGP增长超过预期的也就2021年,之后我记得都是低于预期,那一年还有无限和地平线5
其实PC这块要快速增长的方式很简单,就是XGP上Steam,盖胖说了原则上没问题,但微软至今不敢迈出这一步

我认为这轮裁员确实是斯宾塞的锅,尽管他本人如果还掌权的话是不会裁探戈的,但现在说的就是他被夺权也是他自己的锅

从2014年升职开始,斯宾塞一直遵从的是“存在舰队学说”,也就是认定正面战场打不赢,以存在为主要目标
搞XGP和买动视都是为了这个目标而服务的,说白了就是为了存在而存在,存在不是手段而是目的
但我之前也提到过,这种学说的前提是,背后的财政养得起、愿意养这个不打正面的舰队
GPT4大成功后,微软的看法就变了

这是一个变数,但站在斯宾塞这个位置,他需要去考虑这个变数
就像一开始微软也没有收购动视的钱,是买Tiktok失败才留下来的现金
既然斯宾塞利用大环境把这笔钱挪作他用了,那他就得接受后续的其他潜在大环境变化
这才是我说他要背锅的原因,而不是其他

至于斯宾塞什么时候走,这事反而没什么可讨论的
理论上去年10月收购动视完毕后他就可以走了
呆到现在应该主要是把这些后续的得罪人的锅都背上,然后给下一任(沙拉邦德之类的)留个干净点的开局
当然收购动视这事是他提出来的,所以他背锅也不冤枉
斯宾塞一直想赢,而且是非常饥渴的想要赢,ftc泄露邮件把他的真面目暴露出来了,包括后来的matt booty也是想以订阅制吞噬掉ps。2020年到2022年初是自xbox自360时代以来最风光的时候,微软一路买买买,xgp订阅数暴涨,ps5受产能影响销量不佳,导致两家装机靠得很近,种种迹象让微软产生了这次能赢的错觉。不得不说当时的xgp数据很有迷惑性,因为冲在前面的购买力永远都是核心玩家,而这些人群跟xgp模式非常契合。微软为xgp制定的目标以及kpi非常夸张,与之配套的资源自然也很奢华,我认为xgp的迅猛增长是微软收购ab的主要原因之一,现在各种吃瘪也跟收购ab有很大关系。其实说到底还是一句话,微软不懂做游戏生意,索尼高管一早就能看出订阅制没戏,既然你玩,那我就意思一下,反正这玩意进入门槛约等于无,任天堂甚至连看都不看一眼

本帖最后由 ikaruga 于 2024-5-10 00:11 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 00:12

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 00:09 发表
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斯宾塞一直想赢,而且是非常饥渴的想要赢,ftc泄露邮件把他的真面目暴露出来了,包括后来的matt booty也是想以订阅制吞噬掉ps。2020年到2022年初是自xbox自360时代以来最风光的时候 ...
我觉得那个邮件倒是无所谓,基本就是内部鼓励士气吹牛用的
就像当年鲍尔默也说360要赢PS3,结果让他多掏10亿都不肯,最后三红又把那10亿还回去
那时候索尼给PS3烧的钱甚至远比微软给360烧的多,这就不是个想赢的态度

2020-2022那几年的数据糊弄一下不懂游戏的高管可能差不多
一般人都知道占大头的XSS,而且订阅数都没到1亿就不算宣布胜利

而且微软发行的游戏上Switch不是今年开始的,只不过上PS5是今年开始的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 00:18 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2024-5-10 00:12

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游戏库说法要是成立就不会有老司机pc比ps卖的多的情况了
steam现在对索尼的威胁比微软大多了

现在除非索尼ps5的游戏和主机销售都比ps4好很多,否则不会有人看好xbox继续投入。对微软来说在游戏行业扛着就是在红海消耗。先成为ai老大以后再回来颠覆传统产业都看起来更靠谱。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:17

我倒觉得微软最大败笔收了太多不该收的快不行的工作室。这些钱拿去买首发进xgp,怕是xgp运营的都比现在好。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 00:25

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:17 发表
我倒觉得微软最大败笔收了太多不该收的快不行的工作室。这些钱拿去买首发进xgp,怕是xgp运营的都比现在好。
办不到,参考那个泄露的XGP入库价格表,属于拿钱买库也会买错的,至少微软现在这群领导层不行

实际上我可以轻易想象一个更糟的情况
2021年初花了100亿-150亿又买了几个庭审文件里的中型公司(买动视是2021年8月之后才产生的想法)
然后动视暴雪让苹果/亚马逊买走
那微软游戏部门只会比现在更惨

另外没有任何蛛丝马迹可以显示沙拉邦德比斯宾塞更靠谱,所以按照时间推移微软游戏部门最糟的时候也还没到呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 00:28 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:28

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:17 发表
我倒觉得微软最大败笔收了太多不该收的快不行的工作室。这些钱拿去买首发进xgp,怕是xgp运营的都比现在好。
实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:33

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:28 发表
实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)
你的意思首发进xgp,两头吃饱的幻兽帕鲁不算成功咯?
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:35

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:33 发表
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你的意思首发进xgp,两头吃饱的幻兽帕鲁不算成功咯?
成功的是steam,xgp 整体上行不通
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:37

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:35 发表
成功的是steam,xgp 整体上行不通
我说的幻兽帕鲁本身。而且按照你的逻辑,地狱老司机2成功的也是steam,ps5也不行。至少买个幻兽帕鲁比你折腾个红霞岛赚多了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 00:38 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:39

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:37 发表
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我说的幻兽帕鲁本身,而且按照你的逻辑,地狱老司机2成功的也是steam,ps5也不行。至少买个幻兽帕鲁比你折腾个红霞岛赚多了。
个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:41

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:39 发表
个体游戏的成功和xgp模式的失败不矛盾
你举的例子说明了steam平台目前的优势和地位,和xgp模式失败不失败没任何关系。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 00:42 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:42

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:41 发表
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你举的例子说明了steam平台目前的优势和地位,和xgp模式失败没任何关系。
那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2024-5-10 00:45

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原帖由 yfl2 于 2024-5-10 00:28 发表

实际上是,没有任何人能运营好xgp,因为这个模式就是错误的,游戏看的越准,损失越大(因为零售才是正道参考helldrivers2)
其实,XGP最大的问题是,Xbox平台最核心的那部分玩家也不买游戏了,而是充月费。冷血地说,核心玩家的钱当然是最好赚的,但微软这两年不赚,新人最后也没开多少,那结果是这样的。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:46

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:42 发表
那么帕鲁成功和ab游戏登录xgp 对xgp订阅收益有多少帮助呢
肯定比微软折腾的那票失败玩意大,至少国内我是真看见不少为暗黑4订阅xgp的,星空和红霞岛除了喷就是嘲讽。
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:47

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 00:46 发表
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肯定比微软折腾的那票失败玩意大,至少国内我是真看见不少为暗黑4订阅xgp的,星空和红霞岛除了喷就是嘲讽。
那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 00:55

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原帖由 @yfl2  于 2024-5-10 00:47 发表
那肯定,但这不会改变xgp模式注定失败,只是程度和速度区别
你还是没搞懂,微软游戏现在亏损大头是买的那票工作室花了大量钱然后产不出有用的东西。这和xgp没啥关系,星空和红霞岛都是遗老项目,至于微软原来手下的工作室,没搞xgp前就开始烂了,微软游戏不行和xgo没一毛钱关系,不如说xgp算是微软后360时代唯一能拿的出手的项目。毕竟连主机硬件性能上都连续失败两个时代了。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 00:55 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2024-5-10 00:57

啥叫拿得出手...任天堂不想赚钱了搞个ngp政策类似瞬间就超过xgp 订阅数了
xgp就是朝鲜的形象工程

xgp 多久不公布订阅数了,这不像拿得出手啊233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-5-10 01:01 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 00:58

我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:07 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 01:07

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gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 01:07

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-10 00:58 发表
我甚至都不说XGP还是直接购买了,就说微软现在真正最需要的是什么

XSS和XSX销量3:1这都不是什么关键问题,虽然很丢脸,但对芯片产能有点了解的人大概都能猜得到

而且就像Newzoo最近那个统计,买了PS5的人大部分还在玩平均首发时间7年前的GAAS,只不过这些GAAS还在更新
玩这些老GAAS的话,PS5和XSS也没什么本质区别

微软现在真正需要的就是多个头部GAAS,也就是Apex、堡垒之夜、Robolox级别的GAAS
现在微软只有一个COD是头部,而且有跌出头部的风险,况且这是花了700亿才买过来的

实际上索尼也有类似的问题
超级地球2给索尼赚了一大笔钱,但持久性并不乐观,它现在的表现甚至都算不上GAAS
命运2是GAAS,但不是头部,只是中部级别

作为个人看不起GAAS没关系,但行业公认现在GAAS才能捞钱,索尼也是往这个方向尝试的
区别是索尼有失眠组和圣莫妮卡这种单机劳模做支撑,微软没有
但尝试转型GAAS的顽皮狗这4年也是一塌糊涂的,所以说全靠上面的劳模

就像几年前分析Stadia怎么能活,抛开那些跟卧底自毁一样的脑残基础政策的话
早就有人指出Stadia需要的是一个类似绝地求生的能发挥服务器优势的新IP,但我们都知道Stadia到死也没有这么个东西
反过来说微软就是这个问题的大号版,Azure云服务做的好,好到索尼都要签合作,然而微软自己并没有哪个游戏充分利用好了

既然重点是GAAS那么是否进XGP就不那么重要,进了XGP的GAAS还是要氪金
我之前也说过,我甚至都不觉得COD进XGP有多大的实际意义,因为COD捞钱的核心是战区,早就F2P化了
把战役和传统多人塞进XGP,那也没啥实际意义,起到的只是个宣传意义罢了

斯宾塞实际上做的是,他的游戏口味接近一个到处翻7.5分PC中小型遗老游戏的Steam垃圾佬
用这个思维去运营Devolver这种发行商还差不多
拿来搞XGP这么大的业务,就等于给中小型游戏做慈善,做完了慈善XGP自己的订阅上不去
而且真要说当个7.5分垃圾佬,那XGP不可能竞争得过Steam,甚至能不能竞争得过Epic都是个问题

马崔克的错误表面上是Kinect这谁都知道
深层次就是为了折腾Kinect他牺牲了一堆原本可以给GAAS做储备的工作室
斯宾塞搞GAAS搞不起来的其中一个原因(但不是全部)也就在这里
gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 01:13

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原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
我说了,你这个是冷静分析,从实际意义上来说GAAS进XGP没啥意义
但宣传效果就是另一码事了
我不认为COD进XGP有啥实际意义,但我不能说宣传效果没有,因为不是所有人都能冷静看清楚“COD现在核心是战区”

再者就是可以弄一些XGP或者Xbox专用联动小玩意之类的小恩小惠,PS3和360时代两家都没少搞这种小伎俩

而且哪怕就是说XGP和GAAS犯冲,那放弃XGP就得了,无论放不放弃XGP都是要做GAAS的
当然我说的这就是理论上,实际上放弃XGP会给微软带来灾难性的PR雪崩
一刀切放弃XGP,我估计只有在游戏部门打包卖给亚马逊之类的公司的时候会有这么一天
否则就只能一点点淡化XGP
引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:07 发表
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gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
眼馋超级地球2是眼馋一个多人游戏,这是正常的
但3个月才更新这点玩意,这就不算GAAS
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 01:15

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原帖由 @ikaruga  于 2024-5-10 01:07 发表
gaas其实是跟xgp相冲突的,这类杀时间带氪金元素的游戏,本体支出小到可以忽略不计,玩家越是玩这类游戏,越会觉得订阅不值得,偏偏这类游戏的市场份额还大得惊人
把gass里的付费皮肤拿出一部分免费给xgp都够吸引人玩了,参见去年马服lol皮肤都靠卖,外服随便送一大堆,导致大量人叛逃外服。
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-10 01:15

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-10 01:07 发表
gaas不就我前面说的斯宾塞眼馋地狱老司机2么。4399确实没啥前途,一是游戏定价便宜,二是体量太小,起码p3r,卧龙,匹诺曹这种体量的游戏,对xgp才有帮助。
提p3r,卧龙,匹诺曹,其实还是消费者视角(当然,我们都是消费者,趁着微软还在搞这些入xgp时候抓紧玩才对
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 01:21

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原帖由 @DarthVadar  于 2024-5-10 01:15 发表
提p3r,卧龙,匹诺曹,其实还是消费者视角(当然,我们都是消费者,趁着微软还在搞这些入xgp时候抓紧玩才对
这些玩意成本怕是都比微软首发进xgp的自家3a低,说白了主要微软自己做不出有竞争力的游戏,哪怕是这种8分级别的中型作品也做不出,hifirush也属于我说的那种,但是微软能产几个?

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-10 01:24 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 01:34

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:21 发表
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这些玩意成本怕是都比微软首发进xgp的自家3a低,说白了主要微软自己做不出有竞争力的游戏,哪怕是这种8分级别的中型作品也做不出,hifirush也属于我说的那种,但是微软能产几个?
...
这么说吧,为什么日本最擅长中型游戏的原因之前也解释过了,就是能活到现在的老厂都有自己的一两个绝活,可以遮丑

但是假设Epic买走这些日本游戏的一年独占,能不能打赢Steam?不能
同理,XGP都让这些日本游戏首发入库,也不能达到一亿订阅

微软关了探戈当然是错的,但这并不意味着靠日本就能画那么大一张饼
你当然可以说一亿大饼本身就是错的,但这就是另一个问题了

摩尔在360时期谈日本独占,谈出一堆PS3完全版
网飞拿着票子去日本买动画,买到最后日本公司也是把网飞当凯子(甚至在2018年一开始就能看出迹象的,都不用“到最后”)

非要说的话微软一个很明显的错误就是,失去了初代Xbox那种扶持中小型公司的能力,现在那不叫扶持那叫做慈善
但这个问题么,索尼一样有,索尼没做慈善,但砍了一堆工作室和项目也是事实
如果索尼真的有眼光知道什么联机游戏有前途,那2021年光环无限上线之前分裂之门已经在PSN有一定热度了,结果索尼没投资这个公司任其停更项目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:58 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 01:38

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-10 01:15 发表
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把gass里的付费皮肤拿出一部分免费给xgp都够吸引人玩了,参见去年马服lol皮肤都靠卖,外服随便送一大堆,导致大量人叛逃外服。
所以还是个数学问题,为了吸引订阅,送出具有吸引力的氪金内容,要是在订阅外销售,这些都是实实在在的收益。但不论怎么赠送内容,账不论怎么算,玩家始终是要为他用不上的内容库买单的。
如果真构建出强如epic的fortnite或是steam上的cs,dota这样的gaas阵容,那么平台竞争力本就足够强大,xgp的目的也不过是用户和平台竞争力,但服务本身并不是代表先进性,或者什么必须存在的东西
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 01:50

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-10 01:38 发表


所以还是个数学问题,为了吸引订阅,送出具有吸引力的氪金内容,要是在订阅外销售,这些都是实实在在的收益。但不论怎么赠送内容,账不论怎么算,玩家始终是要为他用不上的内容库买单的。
如果真构建出强如epic ...
你说的问题无非就是独占,我觉得这个就没啥值得讨论的了。。。
作者: Epilogue    时间: 2024-5-10 02:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 01:34 发表

这么说吧,为什么日本最擅长中型游戏的原因之前也解释过了,就是能活到现在的老厂都有自己的一两个绝活,可以遮丑

但是假设Epic买走这些日本游戏的一年独占,能不能打赢Steam?不能
同理,XGP都让这些日本游戏 ...
要打赢steam需要提供相对应的服务和社区环境,否则咋打。这点来说epic本来唯一的优势便宜+白嫖,现在倒是变成pgp的了。

索尼不谈第一方第二方开发能力,就买的独占翻车率都比微软低。

说那么多也没用,反正不管是应该花钱买中型游戏还是应该做gass,现在砸下去买工作室的钱砸都砸了,后面不出水花基本就离G不远了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 02:12

除了能找到自己喜欢的GAAS的人,现在就不是什么理想的时代
PS3和360是理想的时代,是谁优点多谁占上风,现在是谁缺点少谁占上风
索尼现在的翻车率比微软强,但是跟之前的索尼比也是在退步的
实际上大部分公司都在退步,翻车率不退步的公司也是以创新率降低为代价
哪怕2023年有一堆大作我也说了那是疫情囤积导致,出完了就不应期,现在就已经有内味了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 02:22 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-10 08:44

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根据ftc官司情况,cod新作入库应该是不可能的
除非同时入库psn
作者: krojb    时间: 2024-5-10 09:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 06:22 发表
我还是昨天那个想法
准确来说,GPT4发布时间是2023年1月,但那时候微软也就投了大概100亿美元
真正让微软下定决心All in是之后几个月GPT4被证明实力,尤其是2023年11月OpenAI董事会大动乱之后,让微软看到了挖角的 ...
但是你关注最近的风向,AI赛道似乎也在快速变冷。
作者: bazinga    时间: 2024-5-10 09:34

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我还是那句话,远景规划宏大叙事,哪个论坛玩家都能说的头头是道,讲故事做ppt谁不会,关键还是管理和执行

就现在的xbox管理层,给多少资源也是无底洞
作者: cloud_198    时间: 2024-5-10 09:36

这不是陷入悖论了么,新作加XGP就挣不到钱,不加XGP就没有定阅量
XPG不涨价就赔钱,涨价用户流失
作者: bazinga    时间: 2024-5-10 09:44

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-5-10 09:36 发表
这不是陷入悖论了么,新作加XGP就挣不到钱,不加XGP就没有定阅量
XPG不涨价就赔钱,涨价用户流失
游戏订阅制行不通早就讨论多少次了,和视频订阅完全不是一回事

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-10 09:45 通过手机版编辑
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-10 09:46

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微软这么大一个商业机构,这种做事情走一步看一步缺乏长远计划的管理方式,挺让我震惊的。
如果我是微软的管理者,至少任何项目的规划都是10年起步,而绝不可能因为短期的收益自乱阵脚,花了几百亿买个游戏公司回来,然后不知道要干啥。
作者: 日落骑士    时间: 2024-5-10 10:59

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-5-9 07:30 PM 发表
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主机市场可怜的利润率,还割韭菜…
欢迎来手游世界看看
主机软硬件会员什么的继续涨价呗,降价打折?韭菜们你想多了,不愿被割就滚去pc呗,就像老黄显卡一样,爱玩玩,不玩滚,滚去苏妈那里,要么搓玻璃去
作者: metalbuild    时间: 2024-5-10 11:53

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原帖由 秋日雨 于 2024-5-10 09:46 发表
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微软这么大一个商业机构,这种做事情走一步看一步缺乏长远计划的管理方式,挺让我震惊的。
如果我是微软的管理者,至少任何项目的规划都是10年起步,而绝不可能因为短期的收益自乱 ...
因为活不过今年就没有未来的10年...和国家一样 投降放弃忍个10年有可能等到新时代 但现实不一定给你10年而是让一个整体立刻变成只存活于历史纪绿内的文字
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 14:44

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2024-5-10 08:44 发表
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根据ftc官司情况,cod新作入库应该是不可能的
除非同时入库psn
这个“除非”也不是很离谱
微软提出过一起进PSN二档和XGP,索尼当时没理罢了
引用:
原帖由 krojb 于 2024-5-10 09:14 发表

但是你关注最近的风向,AI赛道似乎也在快速变冷。
AI鲸吞芯片产能的大趋势可没有冷却而且是越来越热
甚至OpenAI还准备推出自己的搜索引擎直接挖谷歌的根
实际上,Bing在去年整合了AI之后,在某些时候甚至都已经比谷歌更好用了
反倒是谷歌的AI……我没开玩笑,用中文问他是谁,他会回答“我是文言一心”

关键在于如何理解生成式AI这个东西
如果把它理解成天网那肯定会失望,甚至GPT4因为算力不够这一年过去回答在不断劣化
而Sora那种生成视频目前也还是出一万个废片才能有一个能用的视频

所以目前又进入了一个质变的瓶颈期,但是对于企业来说,只要堆算力能变好,量变还管用,这就是一种确定性,他们就会投资
微软在AI方面超越谷歌,可比Xbox超越PS现实多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 14:48 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2024-5-10 15:19

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-5-10 09:46 发表
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微软这么大一个商业机构,这种做事情走一步看一步缺乏长远计划的管理方式,挺让我震惊的。
如果我是微软的管理者,至少任何项目的规划都是10年起步,而绝不可能因为短期的收益自乱 ...
xgp今年是第7个年头了,这还不算10年规划吗,已经不知道扔了多少钱进去了
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-5-10 15:38

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原帖由 @eva3d  于 2024-5-9 14:22 发表
把旧作加入也行啊,我自打太空那一作之后就没玩过了,我也就只是想体验一下单机而已
psn送了好多部  起码5部
作者: killmesoftly    时间: 2024-5-10 18:38

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压货给渠道来凑销售数字不是很正常的事吗,这也不理解吗?
作者: bazinga    时间: 2024-5-10 18:53

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微软前公关经理布拉德·希尔德曼在linkedin上发布了一篇非常有趣的帖子:

B社旗下工作室关闭的原因有两个,而这两个原因都与b社没有任何关系……那就是XGP和收购ABK

大意是XGP走入了死胡同,用户数停滞不前且看不到增长希望,还影响了传统游戏销售模式,入不敷出,又不敢取消day1,进退两难

收购ABK花钱太多,要求游戏部门尽快回收成本,所以措施是砍中小型工作室降低成本,完美音浪虽然不错,但不赚钱

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-10 18:55 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-10 19:05

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2024-5-10 18:38 发表
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压货给渠道来凑销售数字不是很正常的事吗,这也不理解吗?
微软也不是第一次干了,最著名的,2006年末360那个千万出货也是标准的压货
作者: 九能不带刀    时间: 2024-5-10 23:45

70刀的价格,2000W保底的销量,

COD当季新作,个人以为绝无可能进入XGP,旧作进XGP差不多
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-11 23:44

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2024-5-10 23:45 发表
70刀的价格,2000W保底的销量,

COD当季新作,个人以为绝无可能进入XGP,旧作进XGP差不多
xbox总裁刚刚接受采访表示只要是第一方一律首发xgp,包括cod。真是头铁啊
作者: kmlzkma    时间: 2024-5-12 20:53

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还有地剑,只玩过天剑,牛屄。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-12 21:22

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-11 23:44 发表
xbox总裁刚刚接受采访表示只要是第一方一律首发xgp,包括cod。真是头铁啊
他应该快滚蛋了
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-12 21:29

xbox主管刚刚接受了彭博社的采访:

问:这次被关闭的制作组之一(指tango)刚刚出品了一款广受好评的游戏(指HiFi rush),在XGP有很好的表现并且获得了许多奖项,为什么有这样的表现也被关闭了呢?

Xbox主管:游戏是一种富有创造力的艺术形式,这也意味着评判游戏成功的标准也是多样化的,没有统一的标准。所以在做出决定时,我们会审视旗下的每一个制作组,会考虑各种因素,权衡各种利弊。但是无论如何,我们的首要目的是以高标准提供优秀的游戏、主机和服务。
作者: qd678    时间: 2024-5-12 21:32

微软这是要换赛道了,600亿至少一半是打了水漂了。
作者: fenrile    时间: 2024-5-12 21:41

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原帖由 @klites  于 2024-5-9 14:55 发表
被低价吸引的用户真就只是个数量,基本没有消费能力,现在应该好好思考这些用户到底有什么用
在烧钱阶段,这些人头很有用,可以用数据去骗投资
可烧钱不是无止境的,投资人需要收益,本身项目没有造血能力,靠“前景”拉动,就是击鼓传花,先来的投资者吃后来的投资者,总有一天没得吃
这种商业模式让这些低价值用户觉得自己很牛逼很重要,愿意花时间白嫖都是给你面子,骂天骂地,总有一天被反噬

本帖最后由 klites 于 202459 14:59 通过手机版编辑
我就是低价值客户,差不多100一年白嫖了5年多XGP,但回过头来,买的游戏并不少,一个月支出200还是有的,玩是不可能玩的,你要问为什么,无非是游戏价格低,买个图标好看呗,所以不同意你没有消费能力的说法
作者: tommyshy    时间: 2024-5-12 21:44

我一直觉得第一方3A首发进XGP过于激进了,而且前几年微软对旗下游戏组的放养模式,造成了出不了多少精品
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-12 22:28

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引用:
原帖由 @fenrile  于 2024-5-12 21:41 发表
我就是低价值客户,差不多100一年白嫖了5年多XGP,但回过头来,买的游戏并不少,一个月支出200还是有的,玩是不可能玩的,你要问为什么,无非是游戏价格低,买个图标好看呗,所以不同意你没有消费能力的说法
你这样的用户,凤毛麟角
事实是付费游戏销售额下降
作者: XboxW    时间: 2024-5-12 22:55

进入XGP肯定会让游戏质量下降,XGP就是个死循环,巨硬应该更疯狂地关闭工作室。《红霞岛》那样的作品和70刀的售价,XGP变本加厉地养了太多闲人,那些根本不懂开发游戏的闲人。
另外xbox掌机早应该在sd之前推出。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2024-5-12 23:17 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2024-5-12 23:10

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真低价值用户是只买个xss,开个低价xgp,一个游戏不买的,有而且很多
作者: 我爱电玩    时间: 2024-5-13 11:15

在电子游戏这件事上微软就像一个有退路的富二代,做亏了或不做电子游戏业务都不影响大局,有退路+有人兜底就会导致决心不够
作者: mike11    时间: 2024-5-13 11:26

cod 入库的话。涨价 合理。。老的cod 先行吧。。我补补课。。。
作者: killmesoftly    时间: 2024-5-13 21:19

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-5-12 21:29 发表
xbox主管刚刚接受了彭博社的采访:

问:这次被关闭的制作组之一(指tango)刚刚出品了一款广受好评的游戏(指HiFi rush),在XGP有很好的表现并且获得了许多奖项,为什么有这样的表现也被关闭了呢?

Xbox主管:游戏是一种富有创造力的艺术形式,这也意味着评判游戏成功的标准也是多样化的,没有统一的标准。所以在做出决定时,我们会审视旗下的每一个制作组,会考虑各种因素,权衡各种利弊。但是无论如何,我们的首要目的是以高标准提供优秀的游戏、主机和服务。
不愧是AI之母

连官方回答也那么AI
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-13 21:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-11 23:44 发表

xbox总裁刚刚接受采访表示只要是第一方一律首发xgp,包括cod。真是头铁啊
铁定要涨价了
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-13 23:13

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-13 21:47 发表

铁定要涨价了
自杀小队进xgp的预算是2.5亿刀,博德之门3是500万刀,cod不知道要多少233

总不能动视不收xbox部门的钱吧,搞不懂非要在xgp这颗树上吊死
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-14 14:27

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-13 23:13 发表

自杀小队进xgp的预算是2.5亿刀,博德之门3是500万刀,cod不知道要多少233

总不能动视不收xbox部门的钱吧,搞不懂非要在xgp这颗树上吊死
XGP分两档三档收费是比较现实,最高档才有COD或者皮肤通票
COD现在是战区吃肉,多人喝汤,皮肤共用
暗黑4、古墓、黑袍、战锤40K几个皮肤包都可以,卖游戏的盈利占比肯定没以前大了
如果能诱导COD用户去开xgp包年,我认为是可以接受的
不知道微软有多大决心,也许下个有色人种领导上台后会急刹车呢
作者: qd678    时间: 2024-5-14 14:59

吃劳保混大锅饭,首发就进XGP那一坨坨的大便,跨到PS上也不会增加多少收益,根本没人买。
作者: krojb    时间: 2024-5-14 16:19

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2024-5-13 13:19 发表
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不愧是AI之母

连官方回答也那么AI
“关闭Tango工作室是一个艰难的决定,我们对该工作室所做出的贡献表示感谢。尽管他们刚刚推出了一款备受好评的游戏,在Xbox Game Pass上取得了成功,但这个决定是出于对公司整体战略的考量。我们需要不断调整我们的业务以适应变化的市场需求,并确保我们能够长期保持竞争力。我们将竭尽所能为工作室的员工提供支持,并帮助他们顺利转换到下一阶段的职业生涯。”
他还不如AI会说。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-5-14 08:25 编辑 ]




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