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标题: 喷了,微软关了一堆工作室 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-5-7 21:36     标题: 喷了,微软关了一堆工作室

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微软关闭Arkane Austin,Tango Gameworks、Alpha Dog Studios三家工作室,Roundhouse Games则将并入ZeniMax Online Studios
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-7 21:39

Lies of P
作者: ahzhuo    时间: 2024-5-7 21:41

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卖都卖不出去吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-7 21:54

难怪三上跑路了……
作者: Epilogue    时间: 2024-5-7 21:55

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难道不是三上跑路了,所以关了么
作者: tommyshy    时间: 2024-5-7 22:09

Tango Gameworks是因为三上跑路所以干脆关门大吉了?Arkane Austin活该
作者: shiningfire    时间: 2024-5-7 22:10

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微软药丸
作者: metalbuild    时间: 2024-5-7 22:14

卷起来了 混日子的时光过去了 和索尼一样造不出千万级销量的都要滚
作者: ikaruga    时间: 2024-5-7 22:17

https://www.sohu.com/a/724634733_119573

爆料人Jeff Grubb声称,微软旗下新游戏《Hi-Fi RUSH》因为首发进XGP而“没赚到钱”(原文实际说的是“没赚到应该赚的钱”)。看起来这则消息并不属实。今天Xbox官方表示:《Hi-Fi RUSH》从各方面讲都大获成功、达到了目标。Xbox游戏官方营销总监Aaron Greenberg在推特表示:“从各项重要指标和预期上来说,《Hi-Fi RUSH》对我们和玩家都是一个爆款。我们对Tango Gameworks团队的这款让人惊喜的游戏感到非常满意。”
作者: X9999    时间: 2024-5-7 22:17

Arkane 纯粹自己找的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-7 22:22

引用:
原帖由 tommyshy 于 2024-5-7 22:09 发表
Tango Gameworks是因为三上跑路所以干脆关门大吉了?Arkane Austin活该
微软在声明中表示Arkane奥斯丁有一部分人会转移到其他工作室
https://www.windowscentral.com/g ... and-tango-gameworks

这句话说的太含糊了,大体上两种可能
1:如果是转移了几十个人,那么这帮家伙都没全裁了,Tango也不应该全裁了,而是回归到东京的另一个上级工作室Zenimax Asia KK(三上刚刚说过Tango只是个三级下属机构)
2:如果转移的只有哈维史密斯这种过去有过成绩的主将,那么奥斯丁就约等于大部分都裁了,Tango也就不好说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-7 22:23 编辑 ]
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-5-7 22:24

阿肯奥斯汀是不是做红霞岛那个? 阿肯还有别的工作室吗
作者: tommyshy    时间: 2024-5-7 22:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-7 22:22 发表

微软在声明中表示Arkane奥斯丁有一部分人会转移到其他工作室
https://www.windowscentral.com/g ... and-tango-gameworks

这句话说的太含糊了,大体上两 ...
是不是三上离开工作室后,TANGO已经没有可用之人了?
作者: DarthVadar    时间: 2024-5-7 22:33

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不是大锅饭吗?
作者: ikaruga    时间: 2024-5-7 22:40

引用:
原帖由 tommyshy 于 2024-5-7 22:25 发表

是不是三上离开工作室后,TANGO已经没有可用之人了?
主要问题是拿不出有商业潜力的IP,恶灵2,东京幽灵线,hifi商业表现都很差,下一个项目怎么办?做哪个续作都大概率暴死,做新IP这件事本身风险就很大,关停是最简单有效的做法
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-7 22:45

引用:
原帖由 tommyshy 于 2024-5-7 22:25 发表

是不是三上离开工作室后,TANGO已经没有可用之人了?
三上钦定的俩徒弟
中村育美走的早跟微软没关系
乔纳森前一阵子还在频繁接受采访,要走也就是现在走吧
至于剩下的美术和音效之类的最近我没看到辞职消息
如果真走了那也就是最近跟三上一起走的吧

奥斯丁那边可以用一个简单的划分标准,做过耻辱和掠食的人之前已经证明了自己有能力,只失误一个红霞岛可以容忍
但如果只做过红霞岛这一个游戏那就没多少留下的价值了
当然这是理论上,实际上究竟留下多少人微软也没说清楚,但我估计至少哈维史密斯这种元老是要尝试挽留一下的

大环境的话我之前提到过
对微软游戏部门威胁最大的不是其他主机,而是AI
之前微软的利润没多少靠谱的地方花才给游戏烧了这些钱(甚至最初是打算买Tiktok)
但现在微软在生成式AI的前景明显比游戏好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-7 23:05 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2024-5-7 23:03

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-7 22:40 发表


主要问题是拿不出有商业潜力的IP,恶灵2,东京幽灵线,hifi商业表现都很差,下一个项目怎么办?做哪个续作都大概率暴死,做新IP这件事本身风险就很大,关停是最简单有效的做法
现在好多人替tango喊冤 事实他们长时间享受着不错的条件和期望 而fs花了十多年时间才享有和发行商谈资本的条件 靠的就是用心做好每一个游戏 最起码不让投钱支持自己的发行商失望
然而无论是白金或tango 套着光环出道却无心恋战把玩家和发行商都轮番敷衍
我认为下一波就是任天堂把白金一脚踢走了 毕竟贝姐3完工,神谷同样滚蛋 NS的第三方生态也不像以往恶劣
剩下搞3A的单飞日本工作室希望小岛秀夫能有个体面的结局吧

[ 本帖最后由 metalbuild 于 2024-5-7 23:18 编辑 ]
作者: wts    时间: 2024-5-7 23:20

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上ps5怕是有给个机会证明一下的意思?hifi做的真挺好,老任要不考虑一下领着代代工啥的?
作者: hqqttjiang    时间: 2024-5-7 23:22

地剑2 褒姒的话  忍者理论估计也跑不掉
作者: celegorm    时间: 2024-5-8 08:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-7 22:45 发表
三上钦定的俩徒弟
中村育美走的早跟微软没关系
乔纳森前一阵子还在频繁接受采访,要走也就是现在走吧
至于剩下的美术和音效之类的最近我没看到辞职消息
如果真走了那也就是最近跟三上一起走的吧

奥斯丁那边可以用一个简单的划分标准,做过耻辱和掠食的人之前已经证明了自己有能力,只失误一个红霞岛可以容忍
但如果只做过红霞岛这一个游戏那就没多少留下的价值了
当然这是理论上,实际上究竟留下多少人微软也没说清楚,但我估计至少哈维史密斯这种元老是要尝试挽留一下的

大环境的话我之前提到过
对微软游戏部门威胁最大的不是其他主机,而是AI
之前微软的利润没多少靠谱的地方花才给游戏烧了这些钱(甚至最初是打算买Tiktok)
但现在微软在生成式AI的前景明显比游戏好
Open AI也许是微软有史以来最成功的投资
动视暴雪则有可能成为是巨硬最失败的投资
作者: 720    时间: 2024-5-8 08:43

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怎么不把暴雪关了,现在里面全部都是混子。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-8 08:47

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-5-7 22:17 发表
https://www.sohu.com/a/724634733_119573

爆料人Jeff Grubb声称,微软旗下新游戏《HiFi RUSH》因为首发进XGP而“没赚到钱”(原文实际说的是“没赚到应该赚的钱”)。看起来这则消息并不属实。今天Xbox官方表示:《HiFi RUSH》从各方面讲都大获成功、达到了目标。Xbox游戏官方营销总监Aaron Greenberg在推特表示:“从各项重要指标和预期上来说,《HiFi RUSH》对我们和玩家都是一个爆款。我们对Tango Gameworks团队的这款让人惊喜的游戏感到非常满意。”
微软这么大的一家公司,说话都这样,无语
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 09:01

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-5-8 08:39 发表
Open AI也许是微软有史以来最成功的投资
动视暴雪则有可能成为是巨硬最失败的投资
我一惯的观点,自家第一方管不好,收来的更没戏
作者: wanghujin    时间: 2024-5-8 09:01

游戏不但要赚钱,还要赚到一定的利润,不然都是关门。
反正家大业大,关了这个大不了明天再收购那个。
作者: hzde884    时间: 2024-5-8 09:08

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算不算摸着EA踩过的石头过河?

本帖最后由 hzde884 于 2024-5-8 09:10 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 09:13

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tango的游戏类型有股子白金四叶草的味道,叫好不叫座,过于注重玩法,确实符合街机年代出身的老派制作人风格
作者: krojb    时间: 2024-5-8 10:23

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-7 14:17 发表
https://www.sohu.com/a/724634733_119573

爆料人Jeff Grubb声称,微软旗下新游戏《Hi-Fi RUSH》因为首发进XGP而“没赚到钱”(原文实际说的是“没赚到应该赚的钱”)。看起来这则消息并不属实。今天Xbox官方表示 ...
不要看说了什么,要看做了什么。
既然那么成功干嘛关工作室。
作者: MG2008    时间: 2024-5-8 10:35

关少了,应该加大力度,做不了3A的工作室对微软来说没有任何意义,养到最后可能还是个白眼狼,早晚都是关 。
作者: metalbuild    时间: 2024-5-8 11:09

tango早两年崩了个垃圾手游还没被砍就足够宽容了 换成其他发行商怕是连hi fi rush都给你一併打掉

ZeniMax Asia 宣布,智慧型手机游戏《英雄骰子(暂译,ヒーローダイス)》即将于 2022 年 8 月 31 日结束营运。

  《英雄骰子》由三上真司所率领的 Tango Gameworks 工作室负责开发,是一款最多支援 4 人同乐的桌上游戏型对战游戏,玩家将一边运用盘面上最多 4 名角色及分配的卡片,一边依赖运气掷出骰子,与出现的敌方角色展开战斗,体验一场需要运气与策略的全新骰子对战。

本作于 2022 年 3 月 31 日在日本推出,上市仅三个月便宣布结束营运。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-8 11:47

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主要还是微软的主业太好了,根本看不上游戏了
主业是游戏的,如果主力产品赚了钱,用赚来的钱开发一些商业性质不是太浓的精品二三线游戏是可能的
微软的话,他可以做无数个这样的游戏,但是如果不赚钱或者不怎么赚钱,他就不会做
作者: 长尾景虎    时间: 2024-5-8 11:51

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我记得去年红霞岛后,微软还发话说责任不在工作室,不会关掉,这一年都不到吧
作者: bpusbpus    时间: 2024-5-8 12:39

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又是掌机公开问卷,又是内部整顿精简,尾软进度真快啊
作者: cloudian    时间: 2024-5-8 13:31

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话说,现在索尼的主业是什么?我不禁陷入了沉思……
作者: ikaruga    时间: 2024-5-8 13:38

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Arkane Austin Was Working on a Big Redfall Update for May Before Microsoft Ditched the Game and Closed the Studio

在微软放弃游戏并关闭工作室之前,Arkane Austin在致力于5月份的大型Redfall更新

微软现在连无人深空都不如了,用户买了dlc也不管,直接赔钱了事,当初承诺的10年游戏活力,一个光环无限一个红霞岛已经死俩了
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-8 13:39

从始至终都觉得首发上订阅是臭棋,有种一手好牌打的稀烂的感觉。

微软现在几十家工作室,数量相当于索加任的第一方总和。

另外sie这两年新组建和收购工作室也是一地鸡毛,什么时候关掉我也毫不意外
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-8 13:47

光环无限这半年的情况其实是很搞笑的
这半年更新的量比之前都大,343也做了预告片,但是微软上发布会宁可播其他的游戏
我一开始也不明白咋回事,后来343员工自己说,是收入模型没做好,服务器成本高,他们宁可现在玩的人少一点

这个确实是战略失误,但不是红霞岛那种早就凉透的玩意,反而是故意在压热度
当然如果按照“官方制作内容才算活”的话,那无限现在就接近死了,后面还会有更新,但不是343做了,而是把玩家做的东西招安
作者: 全能的调停者    时间: 2024-5-8 14:16

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-8 13:39 发表
从始至终都觉得首发上订阅是臭棋,有种一手好牌打的稀烂的感觉。

微软现在几十家工作室,数量相当于索加任的第一方总和。

另外sie这两年新组建和收购工作室也是一地鸡毛,什么时候关掉我也毫不意外
japan studio都拍死了,索尼只是走得更前而已。老任繼續躺著贏
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 14:18

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tango这事反应太大,好歹去年也扛了正正一年的口碑,多年颗粒无收的tga得了个最佳游戏音乐,xbox高层8月还对tango赞不绝口,要对tango加大投资

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-8 14:37 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 14:25

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看了下外网,这件事后面怎么样不知道,菲儿的人设已经彻底崩塌,大部分玩家都认为他是正在杀死Xbox的罪人

这场闹剧比索尼的可大多了,毕竟索尼只是一个游戏出舆情,微软这操作直接把整个游戏行业“引爆”了,各种kol、内容制作者、行业相关人员下场发表意见

另外虽然有很多种类的声音,但是对于p3以及目前的其他xb管理层,推上基本上全是要求他们滚蛋的声音

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-8 14:38 通过手机版编辑
作者: jhunsoon    时间: 2024-5-8 14:39

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-5-8 09:13 发表
tango的游戏类型有股子白金四叶草的味道,叫好不叫座,过于注重玩法,确实符合街机年代出身的老派制作人风格
多半是需要玩家大量时间学习之后,才能体验到游戏乐趣的那种
现在这种游戏早就被玩家唾弃了,玩个游戏比他妈上班还累
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-8 14:43

光环无限的收入问题难道不是一开始就能看出来的?说白了还是占了halo这个牌子,halo=xbox,所以343不会死
完美音浪虽然评价高,终究是个小体量游戏,跨平台也卖不出70刀的价格,砍起来无压力
作者: ro4074    时间: 2024-5-8 14:44

斯宾塞做的最后也是最大的死恐怕是突然解雇前暴雪总裁以及连带创始人之一,原本这俩个人可能给XO阵营带来一些活力,就像吉田修平曾经一己之力盘活全球工作室,结果这么有影响力的人就这么轻易裁掉了。所以我猜不会再有xboxxx了,也不会有xboy了,什么都不会有了。
作者: 遊佐童心    时间: 2024-5-8 14:48

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混日子混到头咯
作者: metalbuild    时间: 2024-5-8 14:49

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-5-8 14:25 发表
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看了下外网,这件事后面怎么样不知道,菲儿的人设已经彻底崩塌,大部分玩家都认为他是正在杀死Xbox的罪人

这场闹剧比索尼的可大多了,毕竟索尼只是一个游戏出舆情,微软这操作直 ...
蹭流量而已 游戏业界大吃小早是常态 合併后甚至再磨碎成渣的事也没停过
现在御三家还愿意每年涨薪招人的就剩个任天堂 然而当年清洗Retro也是不留情面 儘管没关但长时间游离在边缘状态被砍项目
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-8 14:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-8 14:43 发表
光环无限的收入问题难道不是一开始就能看出来的?说白了还是占了halo这个牌子,halo=xbox,所以343不会死
完美音浪虽然评价高,终究是个小体量游戏,跨平台也卖不出70刀的价格,砍起来无压力
343是没死但2022年确实裁员了一轮了,那次裁员之后效率也确实上去了一些

Mike Ybrarra在X上试图给P3甩锅,大意就是P3一开始没想这么干,是“出了意外”
当然这个甩锅是不成立的,对于这些裁员P3当然有责任
Hifi Rush没大赚,但至少没亏
问题是出在其他应该赚钱的项目,无论是光环还是星空,都没赚够

所谓“出了意外”他没具体解释,但是在大方向上我觉得已经很清晰了
就是AI的原因

我说了索尼和任天堂的主机做成什么样,对Xbox的影响,其实没有AI大
只要微软没找到比Xbox更好的投资方向,那么就算Xbox比现在更惨,微软也会继续烧钱
因为Xbox再惨也比Surface和Windows Phone靠谱
但是现在出来个明显更靠谱的生成式AI,那么给Xbox烧钱就不那么划算了

微软已经烧了给AI烧了至少100亿美元了,以后肯定还会继续烧,现在已经出现了1000亿的传闻,而且从逻辑上讲也不夸张
那么现在大局面已经巨变了,游戏从2023年收紧,从逻辑上讲也很说的通

我对于微软会不会放弃Xbox这个话题没什么兴趣,因为就算主机还在出,但越来越多的游戏跨PS,就是实质性放弃了
我认为现在应该关注的是微软什么时候放弃游戏部门,这不是必然发生的,但在生成式AI崛起后已经有可能了
是打包整个卖给亚马逊还是拆成几块再卖

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-8 15:06 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 15:04

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原帖由 @metalbuild  于 2024-5-8 14:49 发表
蹭流量而已 游戏业界大吃小早是常态 合併后甚至再磨碎成渣的事也没停过
现在御三家还愿意每年涨薪招人的就剩个任天堂 然而当年清洗Retro也是不留情面 儘管没关但长时间游离在边缘状态被砍项目
自媒体是蹭流量,但我个人觉得解散tango值得商榷

完美音浪小众高口碑的作品,养着提升口碑多好?小团队根本就花不了几个钱,但整出一个活却能极大提升企业的口碑。就养起来当广告都值。嫌费钱也可以只裁员或者拆散员工,保留工作室

盲猜微软早就想关了tango,hifi rush没宣发直接进xgp,如果从这个方面去想好像也能解释得通了,反正都是决定要关了也懒得去做宣发了,没想到意外是个高口碑。

本帖最后由 bazinga 于 2024-5-8 15:14 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-5-8 15:13

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原帖由 @bazinga  于 2024-5-8 15:04 发表
自媒体是蹭流量,但我个人觉得解散tango值得商榷

完美音浪小众高口碑的作品,养着提升口碑多好?小团队根本就花不了几个钱,但整出一个活却能极大提升企业的口碑。就养起来当广告都值。嫌费钱也可以只裁员或者拆散员工,保留工作室
微软这种公司,真的不在乎什么口碑
你就理解为人民币玩家
玩腻了不想玩了
作者: bazinga    时间: 2024-5-8 15:27

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-5-8 15:13 发表
微软这种公司,真的不在乎什么口碑
你就理解为人民币玩家
玩腻了不想玩了
即便是大公司也是术业有专攻,全能的人不存在,企业也是。

微软本质是卖顶级生产力工具软件的,还是卖给企业的,不怀疑微软在这方面天生的敏锐和嗅觉,所以云和AI都挺牛逼。

但面向个人的文娱就算了吧,说没那基因和品味,或者说看不上文娱那点辛苦钱不想玩了都可以,反正就是不搭。
作者: 正义的化身    时间: 2024-5-8 16:08

大咪咪狮子油怎么好久不见了~~~~
作者: mike11    时间: 2024-5-8 16:14

秋后算账了。。。。游戏不行。不砍 等啥。。 恶灵2 主角得故事已经结束了。
就是 逍遥法外得 1代boss 没解释 很遗憾
作者: 477477    时间: 2024-5-8 18:34

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不知道微软那几个上ps的游戏销量好不好,希望销量能高点
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-8 19:18

“财大气粗”,“不像索尼一样需要赚钱”,“利润御三家最高”,“xgp就是赔钱造福玩家”
作者: Epilogue    时间: 2024-5-8 19:32

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xgp确实造福玩家,30块一个月的定价,比05年魔兽世界都良心。
作者: moyanljx    时间: 2024-5-8 19:54

xbox作为AI入口也挺好啊,不用在开发机顶盒了,毕竟没手机产品
作者: zrmm1985    时间: 2024-5-8 19:54

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大胆猜测下一个解散的就是花了五年时间做了个一眼暴死的神经病2的忍者理论了
作者: 小悟空    时间: 2024-5-8 21:04

资源重整没毛病,哪天把游戏业务给整没了,也不要大惊小怪,微软砍自己不是一次两次了
作者: 秋日雨    时间: 2024-5-8 22:28

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微软不是有钱吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-8 22:37

忍者理论可以做微软自己的战神,在微软几十个工作室里完全没有同类,地剑2摆明了不可能大卖,如果因为商业考量就砍掉,不免太过可惜。
作者: metalbuild    时间: 2024-5-8 23:31

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-5-8 22:28 发表
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微软不是有钱吗?
苹果和谷歌一样有钱有现金但同样砍项目裁员 美国企业在这方面从不手软
作者: 小粉粉    时间: 2024-5-8 23:52

NPD的MatPiscatella发文称北美市场的非移动游戏订阅制支出已经停滞不前。
作者: littlezoo    时间: 2024-5-9 02:29

Tango关了确实无法理解,关一个343可以抵掉关20个Tango了,之前那个啥4A工作室也是,成立这么多年了啥东西没出来一个,也不关。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-9 02:37

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-5-9 02:29 发表
Tango关了确实无法理解,关一个343可以抵掉关20个Tango了,之前那个啥4A工作室也是,成立这么多年了啥东西没出来一个,也不关。。。
快了
Jez和Shionbi602都说完美黑暗要取消了
不过这个游戏到现在连个成型的预告片都没拿出来,估计一直都是初期开发阶段,浪费的钱应该不会比红霞岛多?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 02:40 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2024-5-9 04:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-5-9 02:37 发表
快了
Jez和Shionbi602都说完美黑暗要取消了
不过这个游戏到现在连个成型的预告片都没拿出来,估计一直都是初期开发阶段,浪费的钱应该不会比红霞岛多?
喷了,大型工作室没有强势领导人真玩不来,最近几年这么多骚操作下来,菲儿估计也快下台了。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-5-9 08:06

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引用:
原帖由 @正义的化身  于 2024-5-8 16:08 发表
大咪咪狮子油怎么好久不见了~~~~
这种市场决定的商业决策没有讨论的价值,等着看吃回旋镖就行了,还是索尼那种自己作死的乐子更大
作者: hqqttjiang    时间: 2024-5-9 09:14

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这么看,compulsion,inxile,忍者理论,double fine,“4A巨作”,undead lab全都要完蛋
作者: bazinga    时间: 2024-5-9 10:11

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-5-9 09:14 发表
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这么看,compulsion,inxile,忍者理论,double fine,“4A巨作”,undead lab全都要完蛋
彭博社: 更多的 Xbox 裁员行动即将在整个公司展开。

这是继关闭 Arkane Austin、Tango Gameworks 和其他 Bethesda 工作室之后的又一次裁员。Xbox Game Pass 也没有实现领导层所期望的增长,自 2021 年以来,非移动游戏订阅支出一直保持 "持平到低个位数增长"。




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