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标题: (游民星空)我们采访了宫崎英高,揭底《黄金树之影》的制作秘闻 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-4-28 08:59     标题: (游民星空)我们采访了宫崎英高,揭底《黄金树之影》的制作秘闻

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https://b23.tv/Nhm7jKg(转自游民星空)
老贼一手太极打得溜!
作者: krojb    时间: 2024-4-28 10:23

最近在pc上重玩法环(之前ps5通关过一次一周目),游戏营造的交界地美到不行,美工绝对行业顶级,关键游戏玩法流派之丰富也是让人惊讶,不管喜欢近战、远程、法术、祷告都有各种玩法。游戏体量大而充实。
fs开发效率还这么高。
不黑不吹,fs社和宫崎英高确实流弊。
作者: shawnzuo    时间: 2024-4-28 10:39

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玩法多样性的确牛,这点比只狼好。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-4-28 10:47

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引用:
原帖由 @shawnzuo  于 2024-4-28 02:39 发表
玩法多样性的确牛,这点比只狼好。
不紧张得布总是哗众取宠,只狼追求玩法多样性了?这么比较的意义是啥?
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-4-28 10:52

引用:
原帖由 krojb 于 2024-4-28 10:23 发表
最近在pc上重玩法环(之前ps5通关过一次一周目),游戏营造的交界地美到不行,美工绝对行业顶级,关键游戏玩法流派之丰富也是让人惊讶,不管喜欢近战、远程、法术、祷告都有各种玩法。游戏体量大而充实。
fs开发效率 ...
感觉就是fs把原来日本开发游戏的顶尖人才都挖过来了一样 日本游戏的优点全部保留下来了
作者: Epilogue    时间: 2024-4-28 13:13

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玩法多样性喷了,就个开放世界魂,以前没玩过魂?只狼对fs来说反倒算是创新。




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