原帖由 岩波书店 于 2024-4-23 21:51 发表
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砍掉男性角色,引入doa女性角色、人物放大、视角拉近,从割草变成砍树,卖服装、为无产阶级服务!
原帖由 神经病人 于 2024-4-24 09:34 发表
就像楼上有几位说到的,352到358一路玩过来,352其实就是系列顶峰了。352那种以招式克制和格斗思路为重心的玩法,是整个35系列的独一份了,当年合肥新城和五丈原高难度真的反复刷了不下几百次。而353的这种格斗思路的 ...
原帖由 @queenkiller 于 2024-4-24 22:14 发表
你管352/352M的那种一箭毙命的玩法叫见招拆招吗?惊心动魄倒是真的,最高难度下在夷陵之战的那几把秘武,单人SOLO几个人能完成,平衡度太差了
反倒是353和354赚了不少口碑和销量
不知道为啥突然很多给355来招魂,是因为PC玩家接触的第一部无双作品吗?
无双日子最好过的时段应该是靠352积攒的人气之后推出了战国无双吧
原帖由 @道克斯 于 2024-4-24 22:41 发表
口碑是1和2确立的,3只是借光了
如果3真好为什么3M还没2M卖得好,3M可是3的完全态,比2M那种魔改骗钱的东西有诚意多了,当然这种诚意是留了后手的计划通
诚然2代确实也有很多问题,甚至有些是硬伤,但是就完成度和深度以及可玩性等方面都是碾压后面作品的。就一个自由模式可以选择任意势力这点就秒杀其它作品
一些人喜欢剧情喜欢对话,殊不知这些东西也是2代最多
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原帖由 @岩波书店 于 2024-4-23 21:51 发表
砍掉男性角色,引入doa女性角色、人物放大、视角拉近,从割草变成砍树,卖服装、为无产阶级服务!
原帖由 @shawnzuo 于 25/4/2024 10:57 发表
2—3评价高,但后面几代也有可取之处。比如历史情景还原,我觉得7代不错。
下邳之战选吕布,高难度下,最后一堆曹家斗气武将冲上城头时,真有英雄末路的感觉。
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