原帖由 @萝卜 于 2024-4-18 13:11 发表
………
原帖由 萝卜 于 2024-4-18 13:40 发表
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我的意思是多半是翻译错误,aes号称24位主机就是16+8。如果真的两个68估计价格会再翻倍
原帖由 KainX 于 2024-4-18 05:42 发表
这是我在另外一个帖子里发的图,AES基板布局:
https://club.tgfcer.com/attachme ... 66&noupdate=yes¬humb=yes
相信NEOGEO有两个68K的请给我指一下第二个68K在哪儿呢?
原帖由 md2 于 2024-4-18 14:44 发表
首先,不一定是电软说的,有可能是其他杂志上说的但是被你错误记忆安插到电软头上。
其次,我可以帮你缩小寻找范围。
电软上正式提到NEOGEO硬件设计的只有一次,就是16位机大论战。
分别是叶伟张弦《世嘉五代与超 ...
原帖由 KainX 于 2024-4-19 01:10 发表
《电视游戏一点通》
编著:傅瓒
出版时间:1991年8月
出版社:福建科学技术出版社
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid ...
原帖由 wyp 于 2024-4-19 11:28 发表
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CPU に8ビットのZ80Aと16ビットの68000を2個搭载
用我手机上的翻译软件就是翻译的两枚68000 捂脸
原帖由 @KainX 于 2024-4-19 13:21 发表
喷了,看来还不能只让傅瓒一人背锅LOL
谷歌翻译没啥问题:
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1214482&noupdate=yes¬humb=yes
原帖由 wyp 于 2024-4-19 14:29 发表
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CPU に8ビットのZ80Aと16ビットの68000を2個搭载
不太懂日文的语法问题,上面这句话有没有可能理解为在主板上搭载的CPU是由八位的Z80A和两枚16位的68000组成?也就是最后的那个2个 ...
原帖由 wyp 于 2024-4-19 14:29 发表
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CPU に8ビットのZ80Aと16ビットの68000を2個搭载
不太懂日文的语法问题,上面这句话有没有可能理解为在主板上搭载的CPU是由八位的Z80A和两枚16位的68000组成?也就是最后的那个2个 ...
原帖由 @sxyzero 于 2024-4-19 15:38 发表
那么既然都差不多,为什么neogeo性能强md那么多
原帖由 @sxyzero 于 2024-4-19 15:38 发表
那么既然都差不多,为什么neogeo性能强md那么多
原帖由 @熊熊哥哥 于 2024-4-20 05:46 发表
以前就业环境真宽松,文盲也能当杂志编辑...
原帖由 @cnmbanzhu 于 2024-4-20 20:55 发表
既然机皇只有一个68000cpu,那么内存是多大?2D机能是不是比PS还强?
原帖由 日落骑士 于 2024-4-20 21:36 发表
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既然全方位碾压,那为啥ps移植snk那堆都是缩水阉割,ss都还要上内存卡
原帖由 @wyp 于 2024-4-19 11:28 发表
CPU に8ビットのZ80Aと16ビットの68000を2個搭载
用我手机上的翻译软件就是翻译的两枚68000 捂脸
原帖由 日落骑士 于 2024-4-20 21:36 发表
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既然全方位碾压,那为啥ps移植snk那堆都是缩水阉割,ss都还要上内存卡
原帖由 @久多良木健 于 2024-4-20 22:07 发表
这句话fami通原文就有歧义, 断句不好断
CPUに/8ビットのZ80A/と/16ビットの68000/を/2個搭载
CPUに/8ビットのZ80A/と/16ビットの68000を2個/搭载
原帖由 @夏青 于 2024-4-20 09:42 PM 发表
因为光盘的读取速度远远低于卡带
原帖由 @久多良木健 于 2024-4-20 10:14 PM 发表
你给ps上一个外接插槽特殊卡带, 秒了snk街机
snk在ps上也出过一个拳皇人物的游戏, 二阶堂红丸的雷光拳, 草薙京的大蛇薙, 必杀技各种半透明光线火焰特效满满, 秒杀街机
原帖由 @夏青 于 2024-4-20 10:36 PM 发表
所以我的意思就是,光驱的读取速度造成了这种原本卡带式的街机游戏无法完美移植
读取速度太变态了
ps读盘就算没好到哪里去,那也比不了能号称读盘地狱的neogeo cd
原帖由 @无毛之胸 于 2024-4-19 05:40 PM 发表
那么问题来了,MVS和CPS2孰强孰弱?
原帖由 日落骑士 于 2024-4-20 22:44 发表
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我的意思是,不是光驱读盘问题,而是别的,比如内存小等,这才是ps 2d机能差于机皇,不能完美移植的主要原因
原帖由 日落骑士 于 2024-4-20 22:44 发表
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我的意思是,不是光驱读盘问题,而是别的,比如内存小等,这才是ps 2d机能差于机皇,不能完美移植的主要原因
原帖由 @日落骑士 于 2024-4-20 23:18 发表
别如果了,直接就照实机硬件和游戏效果来好么,ps内存小2d性能差读盘不快背景阉割角色动作缺帧这是事实,还如果不计成本,想啥呢,咋不给ps1镶128g内存镶4090壳子里面瓤子全换呢,那还吊打ps5呢
本帖最后由 日落骑士 于 2024420 23:20 通过手机版编辑
原帖由 @日落骑士 于 2024-4-20 15:18 发表
别如果了,直接就照实机硬件和游戏效果来好么,ps内存小2d性能差读盘不快背景阉割角色动作缺帧这是事实,还如果不计成本,想啥呢,咋不给ps1镶128g内存镶4090壳子里面瓤子全换呢,那还吊打ps5呢
本帖最后由 日落骑士 于 2024420 23:20 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2024-4-21 08:44 发表
PS的2D机能肯定比NEOGEO强,仅凭使用帧缓存、没有扫描线活动块限制这一项就让NEOGEO望尘莫及了。
但PS的内存限制是绝对的,不知上面说不计成本给PS做卡带的是咋想的,你做出来往哪儿插呢?PS没有卡槽,SCPH9000之后机型移除的扩张接口带宽也很低、远不及内存。
另外PS移植2D街机游戏还有显存不足的问题,跟土星对比就很明显,土星头两年还没有扩张内存卡时移植街机游戏的移植度就比PS版高。
PS只有1MB显存,其中帧缓存要占1/3,余下700KB左右能存放2D动画序列图;
而土星的内存可以划出一部分与显存共享,在不使用扩张RAM、不用卡带游戏的情况下也有512KB纹理缓存+512KB共享内存存放2D动画序列图。
原帖由 @lain2011 于 2024-4-20 22:10 发表
你这是啥浏览器,还带翻译功能?
原帖由 夏青 于 2024-4-21 09:38 发表
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真要验证ps的能力,那不计成本的方案也不是没有
船长提到的
512k板载内存,128M的总线带宽
原帖由 @KainX 于 2024-4-21 11:50 发表
我靠你们管System 11叫PS的不计成本方案LOL
另外PS总线带宽是132MB/s,当时来看这不算很高。
原帖由 夏青 于 2024-4-21 12:01 发表
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但是ps内存只有2M啊,总线再高也读不过来cd上的数据
sys11跟ps的区别不就是光驱换卡带么
不就是证明ps系统性能的短板在光驱而不是其他
还是回到最初的问题
前面问为什么ps ...
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