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标题: [其他] 翻译了一下很久以前的冈本吉起的采访。 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2024-4-15 21:30     标题: 翻译了一下很久以前的冈本吉起的采访。

在社交游戏中,有一款名为《怪物弹珠》(モンスターストライク)的游戏,以其顶级人气而自豪。该游戏的开发和发行商是社交网络服务(SNS)“mixi”(株式会社ミクシィ),该公司凭借《怪物弹珠》惊人的销售额取得了良好的业绩。

与此同时,实现了奇迹般复活的是游戏制作人岡本吉起。他曾作为大公司的员工,在行业的黎明期就开始活跃,但后来独立创立的游戏公司却陷入了苦战。他背负着巨额债务,一度甚至被称为“失踪”。那么,这位男士是如何通过《怪物弹珠》实现复活的呢?我们采访了岡本先生。

从科乐美到卡普空再到创立开发公司

您最初是在科乐美(现科乐美控股公司)开始您的职业生涯的,对吗?
岡本吉起(以下简称岡本):是的,我最初是以插画师的身份加入了科乐美。在科乐美,不仅仅是绘画,我还参与了策划、调试,甚至搬运用于场地测试的设备,还参与制作了《皮卡迪利圓環》(大楖是推币机?)等。

那么,您是如何转到卡普空的呢?
岡本:和我一起工作的程序员因为和总裁吵架而辞职,我也被卷入了其中。辞职后,我收到了很多公司的邀请,其中卡普空表示愿意让我负责开发工作。

进入卡普空后,当时的卡普空是一家销售公司,没有开发部门,必须从头开始建立。因此,我联系了在科乐美时代的同事,让他们加入。这导致我至今仍然被科乐美禁止出入(笑)。

在卡普空,您参与了从《孙悟空》、《超浮游要塞》到《街头霸王2》等多款作品的开发,并连续推出了多款热门游戏,为一个时代奠定了基础。
岡本:我可以说是在家用游戏(家用游戏机)的黄金时代出生,并参与创造了这个时代的人之一(笑)。

然后,在2003年,您离开了卡普空,创立了游戏软件开发商Game Republic。然而,大约10年后,公司经营困难,到2011年,您背负着巨额债务,从游戏行业消失了。
岡本:当时的债务有十几亿日元。当我创立Game Republic时,我们和索尼合作,但突然合同被取消了。

因此,我们急忙寻找合作伙伴,最终找到了一家美国的基金投资公司。我们用那家公司的钱来开发游戏。我们和他们签订了一项合同,要求每月展示里程碑式的进展。如果没有完成,我们就会被视为违约,并需要全额退还资金。

突然之间,他们告诉我们“这个月我们无法支付资金”。我想,投资公司那边可能也是因为雷曼兄弟破产,资金开始变得紧张。

这对我们来说很痛苦,因为没有钱我们就无法继续开发。但我们还是从银行借了运营资金,勉强维持。这样,我们陷入了一种恶性循环,最终投资公司先倒闭了。当然,我们无法收回资金,公司也倒了。

连房租和水电费都付不起,优秀的员工开始离职

当时的情况一定非常艰难吧?
岡本:在那种“已经不行了”的状态下,继续经营。然后,Bandai Namco接手了我们。Bandai Namco提供了开发游戏的资金,但这并不足以偿还公司的债务。

因此,我们不得不冻结或减少员工的工资。刚成立的公司有很多年轻的员工,但压制这些正处于成长阶段的年轻人的工资,作为公司来说,这是不合理的。结果,优秀的员工开始离开。

因为优秀的员工离开了,我们接手的工作结果也不理想。周围的人说“你们这个,无论如何都做不好”,我们只能说“是的”。

那时,Bandai Namco也开始裁员,资金也开始紧张,最终变成了由Bandai Namco来直接支付我们员工的工资。当时的情况是,即使我说“我们连办公室的房租都付不起”,他们也会说“(不付也)没关系,至少六个月内你不会被赶出去”。

真是壮烈啊。

岡本:他们最终说“至少支付工资,完成游戏开发”,但因为未支付的费用、水电费和房租,最终只能完蛋。我一直在想,哪怕借钱,也无论如何都要完成游戏软件的开发。

在2005年,我们开发了一款名为“全民派对”的Xbox 360专属派对游戏,从某种意义上说,这款游戏成为了一个传奇的销售案例。

冈本:说实话,人们说这款游戏是我开发的,这并不是我的本意(笑)。这款游戏最初是由哈德森和微软共同开发的,但由于策划和画面表现不佳,最终我们只是协助完成了开发工作。

之后,我对微软说:“请支付设计师的版税”,但微软回答说:“我们已经支付给了哈德森”,而哈德森方面则表示:“重新绘制的费用是另外的预算,我们不清楚。”

最终结果是“三方共同承担”,三家公司各自承担了三分之一的费用。我心想:“等一下,我的部分并没有什么问题,为啥是我倒霉?”。最终,游戏以我的名字发布,社会上普遍认为“(游戏没有畅销)是因为冈本吉起做得不好”。(笑)

工资无法支付,每天被员工责骂

似乎每次都抽到了乌龟。(抽乌龟)

岡本:是的,抽到了很多次。但是,当你自己经营一家公司时,抽到乌龟这事也没啥办法。毕竟,我是从经营的角度出发,公司成立之初就一直在经历这些事情。但这也是因为我本身在经营方面是个菜鸟。我本来就是一个更倾向于开发而非管理的人,或许在某种程度上更容易中招。

-公司最终的状态是怎样的?
岡本:我的工资一直都是零。但是,公司有最多320名员工,我一个人的工资为零并没有太大意义。所以,至少我想完成游戏。

在这个行业中,如果你参与了未完成的项目,那将不会带来任何正面影响。即使是最糟糕的作品,只要它能发布,图形设计师就可以说“我完成了这幅画”。这可能会帮助你重新找到工作。

带着这样的想法,我个人背负着债务,就像在沉船上挣扎一样。但是,当工资延迟支付或未支付时,我会受到员工的严厉责骂。

被自己试图保护的东西攻击是非常痛苦的,我因此患上了抑郁症。背负着十几亿日元的债务,我想着“我再也没有起死回生的機会了”。

-确实是跌到了谷底。

然而,冈本先生在那段“潜伏期”中与Mixi合作开发了“怪物弹珠”,在全球范围内创造了顶尖的销售业绩。关于“怪物弹珠”的概念、运营知识,以及至今的社交游戏业界,冈本先生的故事仍在继续。

完全不同的社交游戏世界,花费3年时间理解
-公司破产后,一度被说成“下落不明”。

岡本吉起先生(以下简称岡本):我曾属于某个公司,但已经没有干劲,几乎没有在工作。在名为“394”的移动应用游戏开发公司帮忙,大概就是这样。

有着街机游戏(在游戏中心等地方设置的游戏)、家用游戏(家用游戏机游戏)的经验,之后转向研究和学习风口到来的移动应用社交游戏。

-社交游戏和之前的的游戏开发不一样吗?

岡本:完全不一样。我花了3年时间才理解。那时候,人们说“家用游戏的人绝对无法在社交游戏中制作出热门作品”。

实际上,做社交游戏的人也曾对我们说:“我们不是在制作游戏,我们是在制作一个课金系统”。真是很悲凉。

因此,他们以“我来教你们这些社交新手”的感觉,教了我们很多,我们也是按照他们教的去做,但还是有很多让人不满的地方。在郁闷中坚持了大约2年,当我想到“再也不能忍受了”的时候,“智龙迷城”(GungHo Online Entertainment)发布了。

看到它,我发现我所做的正是我所不满的。但是,社交游戏的前辈们教给我的东西,80%以上都是正确的。因此,我决定修正那些“不同”的地方,决定挑战制作“怪物弹珠”。

-在“智龙迷城”发布的时候,社交游戏界已经有一种固定玩家群体,有没有一种情绪认为“赛道已经占满了”?

岡本:我完全没有这样想过。“现在才刚刚开始”,我是这样想的。游戏业界最开始不都是从模仿《太空侵略者》开始的吗?

之后有了改编的时代,“小蜜蜂”(Namco)和“吃豆人”(同)等新游戏诞生了。在社交游戏领域,这就是“智龙迷城”,对我来说,那是文明开化的信号。“在这里,我们也许也能活跃起来”,我这样想。

以惊人的销售业绩与“智龙迷城”并肩的“怪物弹珠”
-“怪物弹珠”的开发体制是怎样的?

岡本:最初是由7到9人组成的团队。在开发过程中,我们争论不休,比如“不需要教程”、“这样的画面卖不出去”等等(笑),差不多是边掐架边开发的样子。最终是由Mixi的董事,也是“怪物弹珠”的制作人木村弘毅做出决定的,现在我认为那是正确的。

-当时,Mixi也处于困境,不是吗?

岡本:项目大概被取消了三次(笑)。但是,木村坚持下来了。毕竟,“怪物弹珠”这个游戏,就是源于木村的“现在这世道不能这样”的想法。

比如,在迪士尼乐园排队的情侣,女朋友在玩LINE,男朋友一个人在玩游戏。如果那个游戏是两个人可以当场合作玩的游戏,那么沟通就会产生,不是吗?

就是从这样的基本概念“大家聚在一起,吵闹着做同样的事情很有趣”开始的“怪物弹珠”。而且,是以“以台球为基础”的想法,我说“明白了”,在大约两周内制作了游戏的原型。

-岡本先生也喜欢桌游,一直在从事“大家聚在一起吵闹的游戏”吧。

岡本:没错。卡普空时代的“孙悟空”和“街头快打”也是可以两人同时玩的游戏,“街头霸王2”也是对战格斗游戏。大家聚在一起,吵吵闹闹是我一直在追求这样的事情,我认为游戏最有趣的就是这样。

-在发布“怪物弹珠”的时候,你们有想过要超越“智龙迷城”吗?

岡本:我们有想过。我们预测了发布后两年左右的销售额,并预测“如果能达到这个数字,就能在App Store的销售排行榜上追上‘智龙迷城’”。然而,在预期的一个月前就实现了。

但是,我认为那时我们还没有达到“智龙迷城”的水平。我曾想过“已经看到背影了”,但从那时起就变得艰难了。每个月都在追赶和被超越,他们总是像海市蜃楼一样逃走。

虽然我们很努力但也很开心,但我想GungHo可能更辛苦。他们拥有“绝对王者”的位置,而我们在“必须超越否则无法取得胜利”的命运中追赶,看似触手可及却又遥不可及。

“怪物弹珠”之所以成功,是因为它属于Mixi!
-那么,你们是如何获得运营知识的呢?

岡本:Mixi的服务器很强大,木村在社交营销方面也很擅长。总之,我们开发团队所做的事情就是相信自己的应用,不害怕失败。

-“怪物弹珠”之所以成功,是因为它属于Mixi吗?

岡本:是的,我想是这样。如果不是Mixi,我们就不会成功。“怪物弹珠”是一个和朋友一起玩的游戏,而不是和不特定的多数人玩的游戏。朋友之间的沟通,是SNS(社交网络服务)Mixi的延续,“因为是真正的朋友,所以很有趣”,我认为这是其中的一部分。

-“怪物弹珠”和“智龙迷城”的目标用户形象是否不同?

岡本:我认为有重叠。毕竟,如果我们不吸引“智龙迷城”的用户,就无法取得第一名。“智龙迷城”在7000亿日元的市场中,销售额达到了2000亿日元。因此,如果我们不持续给予强大的打击,就无法夺取第一名。我们至少是日本冠军,最好是世界冠军,所以我们必须不断进攻。

-你们有没有意识到“正在侵蚀家用游戏市场”?

岡本:虽然人们经常这样说,但我绝对不认为我们正在侵蚀市场。家用游戏的用户不会轻易花钱。我认为我在“吃”的是弹珠机市场。一次能花几万日元的用户,只有弹珠机。

我认为社交游戏的用户本来就是弹珠机的客户。因此,我们也意识到这一点,正在“侵蚀”市场。我们正在积极地“侵蚀”,弹珠机行业可能会相当痛苦。

“怪物弹珠”的成功使年薪增加了数十倍!
-社交游戏的付费系统也越来越受到质疑。

岡本:关于付费,我的立场是“并非必要”。我从未强迫过任何事情,也从未制作过无付费就无法玩的游戏。有时,游戏内的抽奖系统会让人感觉必须参与,但我们运营的方式是,只要玩家继续玩游戏,抽奖就会免费。当然,如果不付费,游戏中会有很多困难,我们确实在设计游戏时考虑到了这一点,让付费可以让游戏体验更加愉快。

-“怪物弹珠”对Mixi来说是一个巨大的成功。岡本先生,您的收入也相当可观吧?

岡本:这是经常被问到的问题(笑)。现在的年薪大约是卡普空时代的数十倍。

-“怪物弹珠”之后,您打算制作什么样的游戏?

岡本:我们最近从Mixi发布了一款名为“黑色夜袭”的游戏。因为公司内部有一种气氛,“‘怪物弹珠’之后,我们接下来该做什么?”所以我就说“那就我来吧”。

-您不再制作家用游戏了吗?

岡本:我想不会了。考虑到全球市场,我认为我的实力绝对无法通用,而且在日本现有的体系下,这将是一个相当困难的挑战。与其这样,我更希望成为游戏行业的五冠王。首先在“街机”领域取得第一名,然后在“家用游戏”和“移动应用游戏”领域取得三冠王。

-另外两个冠军是什么?

岡本:“成人游戏”和“弹珠机”。我们正在进行各种尝试,所以请期待(笑)。

用大语言模型翻译还是有点问题,里面进行了一些修正。
作者: dabing    时间: 2024-4-15 22:42

这儿又修正了我错误的思路,以为冈本是独立开发的怪物弹珠。其实不是的。
作者: nilren    时间: 2024-4-16 13:59

一直不觉得是冈本自己开发的怪物彈珠

因为印象里他就不咋参与实际游戏的设计
基本都 制作人那种领导角色吧貌似

而这个翻译也坐实了他其实还是领导协调人这个角色
感谢翻译
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-16 14:02

引用:
原帖由 nilren 于 2024-4-16 13:59 发表
一直不觉得是冈本自己开发的怪物彈珠

因为印象里他就不咋参与实际游戏的设计
基本都 制作人那种领导角色吧貌似

而这个翻译也坐实了他其实还是领导协调人这个角色
感谢翻译
冈本吉起最后一个亲自做的游戏是CPS1失落的世界
藤原得郎在卡婊最后一个是出击飞龙1,中间在索尼混了几年,但是前两年又以外包顾问的形式开发了魔界村复活

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 14:21 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2024-4-16 15:41

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-4-16 14:02 发表
冈本吉起最后一个亲自做的游戏是CPS1失落的世界
藤原得郎在卡婊最后一个是出击飞龙1,中间在索尼混了几年,但是前两年又以外包顾问的形式开发了魔界村复活
他说要做H游戏也不知道是嘴炮还是真会做。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-4-16 15:46

引用:
原帖由 dabing 于 2024-4-16 15:41 发表
posted by wap, platform: 小米
他说要做H游戏也不知道是嘴炮还是真会做。
他那句话是这么说的,大概意思
我要在五个领域取得成功

主机游戏和手机游戏已经搞定了
还有三个领域是,柏青哥,黄油,爱情动作片
介于他是个标准的大阪式相声发言者,我认为是嘴炮


作者: dabing    时间: 2024-4-16 15:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-4-16 15:46 发表

他那句话是这么说的,大概意思
我要在五个领域取得成功

主机游戏和手机游戏已经搞定了
还有三个领域是,柏青哥,黄油,爱情动作片
介于他是个标准的大阪式相声发言者,我认为是嘴炮

可惜了。 MUGEN的格斗黄油需要进化一下。
作者: DoloresI    时间: 2024-4-17 10:52

很多优秀的游戏制作人,单飞以后就不行了,因为给别人打工和自己做老板,完全是两码事,别觉得老板谁都能做




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