原帖由 @DarthVadar 于 2024-4-5 08:23 发表
你觉得remake好玩吗
原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 02:41 发表
巫师三要分三部卖一样卖不出去
原帖由 @vpvolvo 于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
原帖由 @vpvolvo 于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
原帖由 @大晶 于 2024-4-5 11:20 发表
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
原帖由 @bsseven 于 2024-4-5 12:12 发表
又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术
原帖由 @LTFYH 于 2024-4-5 11:54 发表
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
原帖由 @冲动一下 于 2024-4-5 12:51 发表
简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。
原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
原帖由 @萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
原帖由 萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
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现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......
绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之牙, 一个就是奥丁.....
原帖由 久多良木健 于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......
绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之 ...
原帖由 @bazinga 于 2024-4-5 09:53 发表
说下结论, FF7RB好玩, 前提别强迫自己玩小游戏和支线, 别寻求白金. 主线大部分小游戏不用打, 别强迫自己, 主线小游戏骑海豚要赢, 其他输了就输了,连游轮打牌也可以认输. 支线挑喜欢的做, 不做也无所谓.
明白自己需求最重要, 玩游戏是找happy, 不是跑游戏里写作业交作业, 没有满足感 只有解脱感, 本末倒置了
原帖由 大晶 于 2024-4-6 14:51 发表
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对了,还有这游戏有许多非常傻逼的设计,比如战斗模拟器如果要更换装备或魔晶石,必须退到最外面,做板凳回复体力必须黑屏几秒钟,魔晶石没法设置set之类的,除了拖时间没任何意义 ...
原帖由 @wind 于 2024-4-5 15:55 发表
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。
本帖最后由 wind 于 202445 16:03 通过手机版编辑
原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...
原帖由 @skeles 于 2024-4-7 21:54 发表
Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题
原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-8 16:14 发表
rebirth战斗需要达成条件也仅限于地图上的生态战斗,你不达成也没关系,一样算完成,少一点点队伍经验而已,实在想完成可以按三角反复挑战。
达成条件实际上是战斗引导,达成了战斗更轻松,不达成也能过。
原帖由 阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
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这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行
本帖最后由 阿当 于 2024-4-8 23:59 通过手机版编辑
原帖由 @阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行
本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
原帖由 @阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行
本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2024-4-9 01:05 发表
RB没有飞空艇,后期地图也需要你自己去开。
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