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标题: [业评] 大家真的觉得FF7重生好玩吗? [打印本页]

作者: 大晶    时间: 2024-4-5 08:22     标题: 大家真的觉得FF7重生好玩吗?

我已经玩了70多个小时了,目前在第10章。越玩越累,我现在真的感觉这游戏设计的很有问题。地图假开放,收集略重复,绕路晕乎乎我倒觉得没啥。最大的问题就是实在实在太多太多迷你游戏了,非常粗暴的打断游戏节奏,最关键的是,一点都不好玩。

反正我玩到现在,没有一个迷你游戏是我觉得好玩的,所谓好玩,就是完成后在没有任何奖励的情况下仍然有兴趣打开玩的。目前一个都没有,全是为做而做。卡牌游戏还凑合,但也远没有昆特牌好玩。
之前章节一个塔防游戏我就玩的很无聊,4个古代物质拿到后就没再碰,结果现在玩到第10章,古代物质又来一个类似的SLG游戏,规则一大段一大段的文字,看的云里雾里的,只能网上去找视频攻略。

说实话我现在真的觉得有烂尾的风险了,我觉得这个游戏的战斗是比较有意思的,如果可以把游戏主力放到怎么促进玩家更好的BUILD上面会好得多。而不是用这么多玩法各异,又一律不好玩的迷你游戏来撑游戏时间,或者难度调低,掌握规则就能赢,试三五次就能拿到最高奖品,然后真正靠迷你游戏的“有趣”来吸引玩家玩,而不是用奖品来强制玩家玩。这样我觉得游戏体验会好很多,玩家可以选择对自己胃口的迷你游戏玩,而不是为了奖品捏着鼻子玩,比如那个3d战士,用暂停来打赛菲罗斯,真像个弱智。
另外,很多人都说老版FF7就有很多迷你游戏,但那是二十几年前,设计理念已经远远落后于时代了,那时玩家选择少,一个游戏给很多乱七八糟的玩法感觉很赚,完全不讲究质量,但现在早就不是量大管饱就是好了。如何给予合理的游戏节奏,并且持续给予正反馈才是正道。
如果还是这种老思路,销量暴死也是情理之中。

一个玩家,不可能什么游戏类型都喜欢的,我花钱买FF7,就是想玩日式RPG,玩战斗系统,玩游戏剧情,玩收集,而不是玩塔防、玩卡牌、玩跑鸟、玩音游,样样有,但又样样不好玩。

大家各抒己见,看看大家想法。
作者: DarthVadar    时间: 2024-4-5 08:23

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你觉得remake好玩吗
作者: 大晶    时间: 2024-4-5 08:26

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2024-4-5 08:23 发表
你觉得remake好玩吗
还行,至少通关了。
作者: 亿个亿    时间: 2024-4-5 08:31

好不好玩这事太个人了,就算99%的玩家说好玩,自己觉得不好玩,那其他人的意见也不太可能影响到你。

至于小游戏多,SE最大的误区是,原版小游戏是建基于原版是完整的游戏,有精力再做小游戏,重生的小游戏更多是为了填充时间,这是有点本末倒置的。
作者: shawnzuo    时间: 2024-4-5 08:39

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能玩70小时,已经说明问题了。很多不对路数的游戏,玩十个小时就彻底放弃了。
不过设计成玩家能自选,或者自动完成,也许会更好

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-4-5 00:40 通过手机版编辑
作者: BritishSaber    时间: 2024-4-5 09:02

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这游戏按照7CC remake标准降低画质搞个switch版能大卖,PS5独占搞那么好画面没啥用,p5 nier dq11这种大卖日式哪个画面都不行,连老贼都不如,但就是能卖
作者: kiler    时间: 2024-4-5 09:05

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我觉得白金党肯定不喜欢。我是很满意的,我想玩的,想看到的都有,应该是我心目里的史上第一游戏了,打不过不打慢慢来,第三部还有3年时间不急。
作者: kiler    时间: 2024-4-5 09:09

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Ls其实有个观点我觉得的对的,好不好玩看游戏时间,很多所谓的大作我连试1-2个小时都做不到,这个游戏我已经80-90个小时了,我觉得意义就到了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-4-5 09:10

真的好玩
好玩到我都舍不得去玩
作者: ikaruga    时间: 2024-4-5 09:18

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我差不多90小时通关的,唯一不适的是古代物质的小游戏,因为只有这一个强制要求你重复玩小游戏才能推进度,其他小游戏我都是乐意玩就玩,不乐意就不玩。我个人看法是rebirth才是超级注水的一作,原作这段故事除了结局都没有什么剧情爆点,除了做成游山玩水好像也没什么办法了。卡牌我感觉不做联机可惜了,一堆有深度的牌毁在弱智ai上,我几乎没做什么思考,用一手基础牌就能一路赢,至少人机对战是没有做好的
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-5 09:23

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因为游戏存档不能在下一部使用,导致探索和育成的原动力不足,新鲜劲过了,不想再做地图任务的大有人在。比起小游戏太多,本作更大的问题是没有解决大地图撕裂和地图比例尺异常的问题。按航海图的距离测算,1:1等身场景的星球周长只有30公里左右。制作组没能力实现真开放世界,又丢弃了JRPG传统的缩略地图,搞成现在这样两头不讨好。

本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-5 11:10 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2024-4-5 09:34

我60多个小时到第九章,估计9成会烂尾,因为我已经一个礼拜没开ps5了。
作者: tommyshy    时间: 2024-4-5 09:35

我个人玩了几十个小时烂尾的游戏真不少
作者: LTFYH    时间: 2024-4-5 09:49

不明白真实比例这玩意也有人关注?只要做的不是城市是大陆或星球这玩意也大不了多少吧。FF7RE的主要问题只在于大地图是按区域进行规划和配置的,所以模式定死了到后面就觉得重复度高,如果是按整体性的进行配置和规划,不用很明显的引导,就是一个类似于异度之类的传统大地图,感觉上就会好很多。
作者: jk02    时间: 2024-4-5 09:49

这楼有个观点我觉得很不对,很多游戏我玩了几十小时才发现好玩,FF7re我玩到二周目才发现好玩,因为我是白金党,靠奖杯指引才发现乐趣
作者: bazinga    时间: 2024-4-5 09:53

说下结论, FF7RB好玩, 前提别强迫自己玩小游戏和支线, 别寻求白金.  主线大部分小游戏不用打, 别强迫自己, 主线小游戏骑海豚要赢, 其他输了就输了,连游轮打牌也可以认输.  支线挑喜欢的做, 不做也无所谓.

明白自己需求最重要, 玩游戏是找happy, 不是跑游戏里写作业交作业, 没有满足感  只有解脱感, 本末倒置了
作者: xue1984    时间: 2024-4-5 10:02

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好玩啊,这些年最好的jrpg了

我就第一个地图全清,后面只做主线,支线触发了就做,不然随缘,体验很好,打通了再回头去玩小游戏和各种挑战
作者: 宁静之雨    时间: 2024-4-5 10:02

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我存档200小时了,有七八十个小时是打模拟器打不过了看看视频,然后视频一看需要源氏护手于是我再飞去仙人掌那打几把,打恶心了再看看菜单,发现仙人掌不够还得海豚和3d斗士打飞机,于是又看看视频最后睡着了。这些步骤重复6、7个晚上之后我忽然想到下一作没准又不让继承存档呢,玩蛋啊
作者: javainjars    时间: 2024-4-5 10:03

两个字“好玩”,多说点就是JRPG领域前无古人,5年内会不会后无来者要看re3是否烂尾。
作为有30-40小时主线流程的JRPG,其他填充要素怎么都不可能用“撑游戏时间”来形容,不喜欢的部分果断放弃,对自己好点。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2024-4-5 10:07

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说实话,整体节奏感和流畅性没有remake好,这个所谓的开放世界真没意思,再加上各种小游戏,整部游戏被切割得七零八落。
作者: iswing    时间: 2024-4-5 10:13

小游戏容错率高的,稍微难点的就是2d格斗和仰卧起坐,还是有办法逃课的
作者: 依然自我    时间: 2024-4-5 10:18

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部份章节很好玩,情怀拉满,如果完全照着老版剧情来做我会更喜欢,所谓的开放世界那些支线任务我是最不感兴趣的。
作者: vpvolvo    时间: 2024-4-5 10:28

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全清 等三年才等来一部 我就问你们等巫师4等了多少年?2077要等几年才来下一部?gta6都还要等2年,就这么没耐性玩rpg不如承认自己电子ed了

本帖最后由 vpvolvo 于 2024-4-5 02:28 通过手机版编辑
作者: alucardx2004    时间: 2024-4-5 10:40

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最强ARPG没有之一
作者: dolless    时间: 2024-4-5 10:41

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真的不太行
作者: 萝卜    时间: 2024-4-5 10:41

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巫师三要分三部卖一样卖不出去
作者: BloodSin    时间: 2024-4-5 10:42

好玩啊,如果你不喜欢做小游戏,跳过呗,那些也不是主线
我快120小时才到12章,感觉还有好多东西可以玩,非常开心
作者: vpvolvo    时间: 2024-4-5 10:48

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原帖由 @萝卜  于 2024-4-5 02:41 发表
巫师三要分三部卖一样卖不出去
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
作者: lvv    时间: 2024-4-5 10:54

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好玩到不得了
最近几年买的最值的就是老头环和7rb
作者: mekonami    时间: 2024-4-5 11:09

好玩,已经230小时了,不舍得玩,但又放不下。近20年最好的JRPG。
作者: 大晶    时间: 2024-4-5 11:20

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原帖由 @vpvolvo  于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
作者: 萝卜    时间: 2024-4-5 11:38

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引用:
原帖由 @vpvolvo  于 2024-4-5 10:48 发表
巫师一巫师二巫师三不就是三部,你打这字之前有没有好好想想为什么是巫师(三)
你过二十年把巫师三妇科分三部卖卖得出去才有鬼
你要觉得巫师三 part2和巫师4是一回事那真不用聊了,你就等着ff7 part3史上销量最高出来打我脸就行
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-5 11:42

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原帖由 @大晶  于 2024-4-5 11:20 发表
这类比不合适,巫师是系列作品,每一部都是完整故事,系统画面什么都完全不一样,有点类似FF正统代差作品,比如FF8和FF9。FF7重制明显不是一回事儿,差不多的画面和系统,断成三截的剧情,真的很难避免一部不如一部的命运。
按照重生的销量,第三部已经不可能单独推出了。预感SE之后会利用Ramake和Rebirth的素材,制作一个完整剧情的FF7重制版,检测到Rebirth通关存档后,允许老玩家从祭坛之后直接开始游戏。
作者: ikaruga    时间: 2024-4-5 11:52

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我其实不太理解为什么有些玩家要求角色和进度保持一贯性,个人体验7re和7rb都是完整的游戏,美末2和诸神黄昏一上来也是装备技能从头开始,也没什么违和感
作者: LTFYH    时间: 2024-4-5 11:54

第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
作者: bsseven    时间: 2024-4-5 12:12

又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术
作者: wind    时间: 2024-4-5 12:19

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我现在20小时左右,第一张地图基本内容100%,进了秘银矿坑打了大半。战斗系统相比re更完善,手感确实不错,各种联携技召唤兽演出更是拉满了。画面问题不少,光照系统严重有问题,忽明忽暗。帧数模式糊成狗,画质模式流畅度又不行,这游戏出在ps5上是真的可惜了。
作者: 大晶    时间: 2024-4-5 12:20

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原帖由 @bsseven  于 2024-4-5 12:12 发表
又没让你非要玩,真是的搞不懂,非强迫自己玩不喜欢的,然后得出整个游戏不好玩的结论是什么行为艺术
说的好像游戏不要钱一样。。。
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-5 12:21

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-4-5 11:54 发表
第三部又不是等第二部发售再开始做,第三步基础工作肯定都完成得差不多了,怎么做基本都定下来了,而且第二部已经把大世界做出来了,第三部就是把加些新地点然后把整个世界串起来
已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?
作者: wts    时间: 2024-4-5 12:24

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好玩,也累,你慢慢玩就好了别急着通关
作者: BloodSin    时间: 2024-4-5 12:34

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-4-5 12:21 发表
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已知第三部销量进一步递减,还会硬着头皮出吗?
不想自己砸招牌的话,那是一定要出的,都说是三部曲,第二部也没结束,如果不出了以后还有人捧场?
再说第二作的口碑非常好,就是销量还没上去而已
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-5 12:43

停不下来,这就是今年的GOTY
作者: 冲动一下    时间: 2024-4-5 12:51

简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。
作者: kiler    时间: 2024-4-5 13:00

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原帖由 @冲动一下  于 2024-4-5 12:51 发表
简单说吧,如果抛开画面进化不谈,当年的FF7如果是现在重生这个模式,注定成不了传世名作。
这只是你的观点而已
作者: 萝卜    时间: 2024-4-5 13:06

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现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
作者: javainjars    时间: 2024-4-5 13:16

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原帖由 萝卜 于 2024-04-05 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间...
主控谁,怪就会追着打谁。最普通的策略就是主控一人,放技能的间隙,或者血量不健康了切队友吸引火力。闪避有无敌帧,普通攻击都能闪,技能攻击有一定锁定,要快被打到了闪。动作部分实在对付不了可以换简单加经典模式,无需头铁
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-5 13:21

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原帖由 @萝卜  于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
战斗必须不停切换控制人物,游戏默认电脑托管的角色战斗欲望低、操作频率低。不会主动发起大伤害招式,不会主动发起连携技。这种战斗设计,能否打得出彩,取决于玩家的熟练操作和指令配置。游戏没有提供“电脑多卖力、玩家少操心”的偷懒玩法。
作者: LTFYH    时间: 2024-4-5 13:37

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这游戏系统必须会切人,队友不拉仇恨,进攻欲望也低,这系统算是jrpg目前的天花板了。
作者: ikaruga    时间: 2024-4-5 13:54

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这战斗系统就是挫败感强,一堆吹飞束缚变形技能,被动切人和自己喜欢主动切还是有区别的,ls提的观点很有代表性,比如我就想巴雷特轮椅玩法,但这个系统不会让你玩得舒服,我认为这是阻碍新人的重大因素,并不是理想的战斗系统。我自己yy了一下,主控用7rb的方式,非主控用12那样编程队友策略,队友也会积极进攻,应该会很好玩
作者: 萝卜    时间: 2024-4-5 14:02

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这游戏敌方ai简直就是针对玩家来的,上面说的谁主控打谁就不说了。比如本来敌人每下打你减200血然后你看血见底了赶紧回复了1000血你会发现敌人马上在你刚回复时拿一个减你800血的招式干你一下,结果你就白加血了。每次遇到这种我都想骂街
作者: rbt12345    时间: 2024-4-5 14:03

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80个小时了还是毫无疲倦感,舍不得推主线,你说好玩不好玩
作者: kyoyky    时间: 2024-4-5 14:07

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一句话总结不如异度2
作者: BloodSin    时间: 2024-4-5 14:26

还有一些魔石搭配自己也可以思考一下
比如让队友连携放魔法,技能什么的都有专门的魔石
你非要头铁用一个人,那么是没摸清楚玩法
我就是克劳德,提法,爱丽丝三人组
克劳德主攻,提法上加速,打出压迫后可以迅速增加眩晕,然后用技能把伤害百分比打到200+,爱丽丝在情况不妙时候切换
用两个bar使用祈祷,或者开魔法场协助魔法攻击
玩法很多,巴雷特,赤红13,尤菲都各有玩法
最后我不太喜欢用猫,觉得没有喜欢的技能
作者: mysaya    时间: 2024-4-5 14:36

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我玩的很痛苦,现在在金蝶乐园地下,真的玩不动了
作者: wind    时间: 2024-4-5 15:55

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原帖由 @萝卜  于 2024-4-5 13:06 发表
现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易保持距离结果一按攻击就刷的跑到怪物跟前了。换巴雷特怪物明明被伙伴围着打结果我才远程打两下就冲着我来了,想安稳的远程输出基本不可能。然后一边躲一边要想输出招式,结果还特别容易被打断浪费好不容易攒的atb。到现在没明白召唤兽怎么用,好像自己会打但是也可以选招式还要和我自己抢atb资源。不明白以前那种把召唤兽叫出来直接放大的模式怎么不行了,召唤兽价值降低直接导致探索解开新召唤兽的动力严重不足,一上来塞这么多可控制角色每个差异性那么大也是醉了,根本不知道该用谁就不能逐步让我熟悉吗。总之我不会玩我也是靠着对老作品的喜爱勉强撑着,或许会对某些人胃口但肯定不适合所有ff7粉丝,不能扩大粉丝群体这就够失败了别的不想说
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。

本帖最后由 wind 于 2024-4-5 16:03 通过手机版编辑
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-5 18:31

引用:
原帖由 萝卜 于 2024-4-5 13:06 发表
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现在玩得比较痛苦,不知道到通关能不能玩明白,战斗忙着防守就没法攻击,同时按就变成协力,协力攻击还尽是非攻击招式瞎耽误时间,按圈回避也基本躲不开怪物攻击判定都超远,好容易 ...
巴雷特有固定的高爆发输出套路。开局□攒ATB,满一格放“额外弹药”---长按□---三角(手动充能)---长按□---三角(手动充能)---武器技能/魔法---三角(猛烈枪击),几套下来,可以solo战斗模拟器的任何BOSS。打辅助的话,记得开“坚韧不拔”和“雪崩精神”。

[ 本帖最后由 绯雨流 于 2024-4-5 18:32 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2024-4-5 18:58

人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之牙, 一个就是奥丁.....

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-4-5 19:00 编辑 ]
作者: 宁静之雨    时间: 2024-4-5 19:42

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之牙, 一个就是奥丁.....
这俩都是用真勇猛模式打。不过我坚决认为白狼数值有问题
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-4-5 21:17

同感,注重主线就好。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-4-5 21:19

引用:
原帖由 久多良木健 于 2024-4-5 18:58 发表
人物角色过多, 我都吃不透每个人的机制, 模拟器打得很吃力
平衡:克劳德
攻击: tifa+尤菲
防御: 巴雷特
魔法: 爱丽丝
剩下2个动物我用不来......

绝大多数敌人都可以打heat, 个别敌人难度爆表, 一个就是白色之 ...
同感,为啥不能 克劳德加两个老婆 打到底?

后面还有  文森特和西德,也可以加入的吧?都N个角色了……
(老玩家 又可以喷我了……

作者: smilebit    时间: 2024-4-6 10:45

150小时白金,内容丰富好玩的一逼,jrpg最后的良心,ff16是啥真不熟
作者: 大晶    时间: 2024-4-6 14:51

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对了,还有这游戏有许多非常傻逼的设计,比如战斗模拟器如果要更换装备或魔晶石,必须退到最外面,做板凳回复体力必须黑屏几秒钟,魔晶石没法设置set之类的,除了拖时间没任何意义,感觉设计师理念还停留在20年前。

本帖最后由 大晶 于 2024-4-6 14:54 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2024-4-6 14:56

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玩的时候,我老有种“一把年纪还在看少漫”的感觉,也找不到代入感,玩了四章,卖了回血。
作者: cjh_athrun    时间: 2024-4-6 22:30

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原帖由 @bazinga  于 2024-4-5 09:53 发表
说下结论, FF7RB好玩, 前提别强迫自己玩小游戏和支线, 别寻求白金.  主线大部分小游戏不用打, 别强迫自己, 主线小游戏骑海豚要赢, 其他输了就输了,连游轮打牌也可以认输.  支线挑喜欢的做, 不做也无所谓.

明白自己需求最重要, 玩游戏是找happy, 不是跑游戏里写作业交作业, 没有满足感  只有解脱感, 本末倒置了
问题是很多小游戏是在支线上,或者包含一些剧情,物品奖励可以放弃,但作为RPG党,不想放弃任何一段剧情
作者: BloodSin    时间: 2024-4-6 22:42

很多小游戏最终奖励都是独特的饰品,有些还是有些价值的
作者: naughtyben    时间: 2024-4-7 00:48

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看评论不是说不玩小游戏也能正常通关吗?
为啥你要玩?

re我通关了印象没有什么小游戏啊
起码我是没玩就能通关
作者: 久多良木健    时间: 2024-4-7 03:10

引用:
原帖由 大晶 于 2024-4-6 14:51 发表
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对了,还有这游戏有许多非常傻逼的设计,比如战斗模拟器如果要更换装备或魔晶石,必须退到最外面,做板凳回复体力必须黑屏几秒钟,魔晶石没法设置set之类的,除了拖时间没任何意义 ...
这些都不是问题
问题是, 读盘慢, 不爽气
如果开战斗和地图点传送一样迅速, 那根本无所谓
但是开战斗要等几秒就烦了
这不是个纯ps5平台开发的游戏
作者: 菜    时间: 2024-4-7 05:58

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原帖由 @wind  于 2024-4-5 15:55 发表
重置的战斗系统明显是推荐你切换角色的,我觉得这游戏ai控制的角色是有点蠢的,直接导致ai角色的atb涨的很慢,所以输出就有问题。当然你也可以选择低难度,自己主控一个角色,给ai装自动释放技能魔石,但我相信制作组肯定不希望你这么玩。说白了战斗系统核心就是如何快速积攒atb,手动切换角色快速积累atb,然后技能输出,然后切换角色平a积累atb释放技能,就这么一个循环。
至于召唤兽,装上魔石后战斗有个召唤兽条,满了就可以直接召唤。

本帖最后由 wind 于 202445 16:03 通过手机版编辑
可以用l2 r2操作队友,不过有点手忙脚乱
作者: skeles    时间: 2024-4-7 08:54

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没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,atb 槽不按普攻就不涨,所有动作都要花一格atb 槽,敌人的普攻可以连到控制角色起不了身,再加上怪物种类少,打法大同小异,初见基本就是洞察,弱点属性魔法攻击,burst后近战打伤害,没死就重复,最烦就是战斗任务还有条件,这就规定必须按套路来打不能逃课或者自创,想当年法环各种研究逃课成功后满满成就感,战斗结束不回血回蓝导致任务条件没完成就只有传送回血再回来,徒费时间,地图设计比ff16好太多了但远没达到业界第一梯队,缺乏精妙感。各种小游戏带有恶心人的因素,包括演武莫名其妙的视角,青蛙跳的视角自动旋转,说到视角,山洞基本上都有遇到视角卡墙里或者卡树后的情况吧,捉陆行鸟不知道视野宽度,必须去试。城堡攻防初期难度过大,找到套路又变没有挑战性。说说好的地方, 分支选项有专门演出,比如yx表演奖摩托队第一也有演出剧情,自己10万分也有剧情,城镇npc 也是细节满满,这游戏就是小处有惊喜,大处有硬伤,估计主导就是一个量大管饱,所有都往里面装,最后就是体量很大,部份很好,部份不在水平。
作者: javainjars    时间: 2024-4-7 09:02

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原帖由 skeles 于 2024-04-07 08:54 发表
没人说必须打burst 才有伤害这个机制嘛,你说boss有刚体我理解,连野地的小怪都必须burst才有伤害就恶心了,at...
7rb逃课还少?limit电表倒转,无限atb,大魔法吸吸流无一不体现毒瘤的怜悯当然一看你说靠弱点魔法打burst就知道你还没怎么玩吧,后期稍微恶心点的怪都不是靠弱点打heat
作者: wanghujin    时间: 2024-4-7 09:06

FF8的卡牌游戏确实不错。至于什么跑鸟躲雷跳绳这种真心没意思。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-7 09:50

可能是近20年最好玩的ff,也是目前为止今年个人最佳游戏。
没看任何攻略,70小时左右通关,目前已经接近100小时,已经很久没有游戏能让我玩那么长时间了。

战斗和剧情(包括支线剧情)是本作最大的强项,战斗非常有深度,好玩又爽快,不同人物性能完全不同,有研究格斗游戏的感觉。
地图内容丰富,但是设置不够精巧,不过有主线、支线剧情以及战斗的驱动,体验也很不错。

个人不满意的点:系统上和上一部衔接的不太好,本作一切从头来,很不爽,存档丢失的感觉。当然也可以理解,毕竟系统变了。
小游戏上,我觉得问题不大,玩不过可以不玩,毕竟谁规定玩游戏必须完美的?
小游戏中,女王之血最好玩,但是感觉简单了点,失败如果有惩罚就更好了,卡牌很多但是只要总结出固定打法就能一招鲜吃遍天。
ps,当年原版ff7的滑雪小游戏超好玩,可以说是一款硬派的竞速游戏,单独拿出来都我都会买。
作者: 3833821    时间: 2024-4-7 11:01

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[ 本帖最后由 3833821 于 2024-4-7 03:08 编辑 ]
作者: zo    时间: 2024-4-7 12:10

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抛弃白金就挺好玩的

但是完美主义者要死磕小游戏就真的很地狱
作者: wind    时间: 2024-4-7 12:45

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20小时了,到第二张地图朱诺,依然是第一张地图的玩法,可以理解毕竟开放世界游戏都设计成这样,好在游戏大地图设计的很好,探索感还是挺强的,所以并没有让我觉得很腻味。小游戏感觉确实太多了,大部分都不好玩,点名抓蘑古力,还有那个塔防,青蛙也是毫无乐趣可言,但打牌游戏又很有深度,差点沉迷。总的来说是近年最强的jrpg了,怎么突然感觉屎爱又会做游戏了23333
作者: murder    时间: 2024-4-7 12:55

塔防是原版就有的小游戏,原版的塔防就是超级无聊的。
作者: hsu    时间: 2024-4-7 18:16

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remake 比 rebirth 更适合休闲玩家
rebirth 真的很肝,我在第十章很久了
作者: skeles    时间: 2024-4-7 19:29

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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老rpg里面属于巨大优势,在2章能不能多扛一下都够呛。再说战斗任务完成条件,举个例子,法环也有要特殊方法才能打的怪,比如结晶人要用钝器之类,但是只要你打赢了,不管你用什么方法,就算嗑药磕过去都算成功。二章这个对战斗提出条件,没完成就得重打,se 现在做游戏的水平确实有下降了。不要说可以不打,用easy只打主线是盗版时代的打法,毕竟没有花钱,现在花几百大洋买游戏就是要愉快的把所有内容体验一下对吧。反正rpg 让我经常load回到战斗前重新调整阵容和招式印象中也是没几个。

本帖最后由 skeles 于 2024-4-7 19:32 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-4-7 19:36

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原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...
FF从来就不是高2个level就可以平推的,就是用属性的。
作者: ryo525    时间: 2024-4-7 19:48

80多个小时,才进11章,之前地图全清,说句老实话,刚开始游戏的新鲜感玩到后面就是煎熬,像在上班
作者: javainjars    时间: 2024-4-7 19:52

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原帖由 skeles 于 2024-04-07 19:29 发表
从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟...
FF正传大都不讲等级压制,强调的是打法,所以才会催生出那么多低通
作者: 大晶    时间: 2024-4-7 20:31

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有句说句,我现在80小时了,真心觉得没有dq11好玩。。。
作者: BloodSin    时间: 2024-4-7 21:25

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原帖由 ryo525 于 2024-4-7 19:48 发表
80多个小时,才进11章,之前地图全清,说句老实话,刚开始游戏的新鲜感玩到后面就是煎熬,像在上班
130小时还在12章清支线任务,我玩的很开心,把所有小游戏都尽量完美了
作者: skeles    时间: 2024-4-7 21:54

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Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题
作者: zo    时间: 2024-4-8 12:18

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原帖由 @skeles  于 2024-4-7 21:54 发表
Ff6和7极限打法个看看?ff5和8可以极限通关,记得ff5的极限通关在《电电》上的文章是我推荐的。ff7原版当年评论焦点之一就是太简单,顺着流程过去基本没有打不过的,都能完美通关,保守派用ff6来引证,革新派说这样能吸引更多lu。后来国际版算是骗钱同时给保守派低头。当年踩地雷rpg搞打法流试错花的时间比练级花的时间何止多几倍。这次战斗逼着用打法流又是被带偏了,销量说明问题
FF7有无魔石通关,有速通10小时通关

FF6有极限低等级(lv7)通关


感觉上ff7RB可以尝试一下禁魔石试试……
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-4-8 16:14

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原帖由 skeles 于 2024-4-7 19:29 发表
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从战斗来讲,1章remake 是丰简由人,乱按也能过,要耍帅也有发挥空间,2章rebirth 是必须走套路,打对路1分钟一场,打不对手都按起泡,而且弱化了jrpg 里面lv的重要性,高两级在老r ...
rebirth战斗需要达成条件也仅限于地图上的生态战斗,你不达成也没关系,一样算完成,少一点点队伍经验而已,实在想完成可以按三角反复挑战。
达成条件实际上是战斗引导,达成了战斗更轻松,不达成也能过。
作者: 级替四    时间: 2024-4-8 21:03

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-8 16:14 发表

rebirth战斗需要达成条件也仅限于地图上的生态战斗,你不达成也没关系,一样算完成,少一点点队伍经验而已,实在想完成可以按三角反复挑战。
达成条件实际上是战斗引导,达成了战斗更轻松,不达成也能过。
没错,那些附加条件其实不完成也无所谓的,当然想完成得稍微有点策略。

这游戏我感觉是到目前为止的最强RPG(非静态回合类)

内容上的缺点就是小游戏的水准和任天堂的马里奥派对功力差得有点远,不过SE的小游戏设计水平,以前就不怎么样(除了卡牌),所以这部分倒也谈不上失望。
作者: sabotage    时间: 2024-4-8 21:14

80小时刚见到赤红十三爷爷,说真的我这个老粉是觉得小游戏太多了,影响节奏,而且大地图内容太重复了,虽然开机还是有一口气玩几个小时的魅力的,但第二天再打开游戏确实没那么足的动力了
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-8 21:54

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150小时还在第12章没进金蝶,海洋寻宝中
作者: 阿当    时间: 2024-4-8 23:51

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这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?
作者: 阿当    时间: 2024-4-8 23:54

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这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 2024-4-9 13:01 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2024-4-9 01:05

引用:
原帖由 阿当 于 2024-4-8 23:54 发表
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这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 2024-4-8 23:59 通过手机版编辑  
RB没有飞空艇,后期地图也需要你自己去开。
作者: zo    时间: 2024-4-9 08:29

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原帖由 @阿当  于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
yx需要101000分,我玩了一次100500还是输了。其实yx算小游戏里比较简单的了
作者: 级替四    时间: 2024-4-9 10:40

yx拿表演奖感觉很简单啊,第一遍当熟悉,第二遍就有十万多分了,不需要完美的。

想比之下钢琴S要难多了,必须全完美。我就一首曲子玩了个S,其它A就算了。
作者: 绯雨流    时间: 2024-4-9 11:48

钢琴只要6首A就能拿奖杯真算是野村的怜悯
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-9 11:59

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原帖由 @阿当  于 2024-4-8 23:54 发表
这个魔晶石搭配有讲究么?有推荐么?战斗挺好看的,yx拿不到10w分郁闷,前期清地图太麻烦,想后面拿到了飞空艇再进行

本帖最后由 阿当 于 202448 23:59 通过手机版编辑
游戏的二周目设计非常简陋,尽量第一次游玩就把任务请了吧,如果想清。
作者: tank817    时间: 2024-4-9 12:25

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原帖由 绯雨流 于 2024-4-9 11:48 发表
钢琴只要6首A就能拿奖杯真算是野村的怜悯
钢琴确实没恶心人,速度调到最快,甚至有两首是一次A
作者: BigBangBang    时间: 2024-4-9 13:28

引用:
原帖由 tank817 于 2024-4-9 12:25 发表

钢琴确实没恶心人,速度调到最快,甚至有两首是一次A
弹钢琴虽然能感觉到努力在往音游水准上做,但和正经音游差距依然很大,尤其一些伴奏音完全不显示在曲谱中,玩家必须刻意记住哪几个音不是自己弹,否则很容易因为节奏打乱而MISS掉后续的音符。
作者: 阿当    时间: 2024-4-9 20:41

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原帖由 @级替四  于 2024-4-9 01:05 发表
RB没有飞空艇,后期地图也需要你自己去开。
没有飞空艇让我大失所望……但游戏对两个女人的细节塑造挺好的,战斗和两个后宫互动是这个游戏最有趣的
作者: mononomi    时间: 2024-4-10 10:14

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