Board logo

标题: [新闻] 微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-4-4 20:01     标题: 微软第一方这是和30帧锁死了?地狱之刃2又是30帧没有性能模式

[attach]1214104[/attach]
你也cpu瓶颈了是吧
作者: bazinga    时间: 2024-4-4 20:17

posted by wap, platform: Android
游戏没出不好下结论,不过这操作确实迷惑
作者: ikaruga    时间: 2024-4-4 20:20

posted by wap, platform: Android
这代主机不存在不能实现帧数模式的说法,只要缩得足够丑是肯定够机能的,红霞岛不也更新60帧模式了吗,所以我认为大概率是工作量的问题。这工作室就80多个人,搞了6年这玩意,然后创始人还跑路了,看一向以吹逼为主的preview都没几句好话,成品质量真不好说,前作我还挺喜欢的,但我认为这游戏属于不应该出续作的类型
作者: daixun2012    时间: 2024-4-4 20:26

posted by wap, platform: Samsung
画质这么牛逼的大作30帧这不是很正常吗。  一定要像FF7重生这种知道PS5机能不行还硬出个糊到屎的帧率模式吗,出来了也是被骂!连索索都受不了放着帧率模式不玩互相叫着推荐玩画质模式,一边玩还一边说着只要30帧率比较稳定玩的一样舒服流畅。能不能不要这么双标啊。

本帖最后由 daixun2012 于 2024-4-4 12:27 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2024-4-4 20:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-4-4 20:20 发表
这代主机不存在不能实现帧数模式的说法,只要缩得足够丑是肯定够机能的,红霞岛不也更新60帧模式了吗,所以我认为大概率是工作量的问题。这工作室就80多个人,搞了6年这玩意,然后创始人还跑路了,看一向以吹逼为主的preview都没几句好话,成品质量真不好说,前作我还挺喜欢的,但我认为这游戏属于不应该出续作的类型
第一方,30帧还是动态分辨率
作者: qazqaz    时间: 2024-4-4 20:42

posted by wap, platform: Samsung
ps5有吗?

不过如果要玩的话还是pc版
作者: forwardland    时间: 2024-4-4 20:47

虚幻5主机搞不定稳定60帧的性能模式的,机械战警1080p渲染 战斗激烈的时候能掉到20多帧。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-4-4 20:51

posted by wap, platform: Android
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
作者: ikaruga    时间: 2024-4-4 20:51

红霞岛:
Arkane工作室宣布《红霞岛》XSX|S版首发仅支持质量模式。XSX版为4K/30帧,XSS版为1440p/30帧,60帧会在发售后更新。

星空:
在接受IGN采访时,霍华德表示游戏在XSX上以4K分辨率运行,在XSS上则是2K,帧数锁定为30fps。
霍华德在采访中解释道:“考虑到我们之前的游戏,我认为这并不奇怪。”“这是个巨大的、开放的世界、完全动态、细节满满、任何事情都有可能发生。”根据他的说法,他们更想要保真度,不想牺牲这些内容。霍华德表示他们在之前试玩时,有时达到了60帧,但为了稳定一致性,把主机版锁定在了30帧。即使在激烈的战斗中,他们也对这种感觉非常满意。

事实证明这两款游戏画面都不出彩,甚至还在发售后补上60帧,基本就是工作量和档期或者技术的问题,算上地刃2已经是第3个30帧的第一方主力作品了,所以说你软垫底真不怨别人,打着最强主机的旗号第一方各种30帧,品牌建设一泡污
作者: hqqttjiang    时间: 2024-4-4 21:11

30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着  但前作17年的  到现在 7 8年了  总共才 "8h"的体量,也太水了  还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱  自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2024-4-4 21:14 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2024-4-4 21:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @daixun2012  于 2024-4-4 20:26 发表
画质这么牛逼的大作30帧这不是很正常吗。  一定要像FF7重生这种知道PS5机能不行还硬出个糊到屎的帧率模式吗,出来了也是被骂!连索索都受不了放着帧率模式不玩互相叫着推荐玩画质模式,一边玩还一边说着只要30帧率比较稳定玩的一样舒服流畅。能不能不要这么双标啊。

本帖最后由 daixun2012 于 202444 12:27 通过手机版编辑
se为什么明知道性能模式不理想还要出?因为玩家可以选择用或者不用,但你不提供就是态度问题
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-4 21:25

30帧,8小时,数字发行,重点不在玩法
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-4-4 21:33

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-4-4 13:11 发表
30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着  但前作17年的  到现在 7 8年了  总共才 "8h"的体量,也太水了  还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱  自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好
不差钱所以干嘛要做游戏233
作者: 变色龙    时间: 2024-4-4 21:48

posted by wap, platform: Android
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
作者: wts    时间: 2024-4-4 21:52

posted by wap, platform: Android
确实,找茬+拨号模拟游戏不做个540p60帧的性能模式确实对不起现在的主机玩家。
作者: daixun2012    时间: 2024-4-4 22:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @变色龙  于 2024-4-4 13:48 发表
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
画面应该会很顶。
作者: ORICONF    时间: 2024-4-4 22:36

炸裂 我软又要海啸了
作者: bazinga    时间: 2024-4-4 23:10

posted by wap, platform: Android
地狱之刃2 特效总监在与GamePro的采访中透露,XSX/D只会以动态分辨率运行30帧,没有不同的画面模式

这是因为游戏具有高真实度画面,这样的帧率和画面会让游戏的体验更接近“电影化”。

这理由,看样子PC也要锁30帧了,要不然没有电影感
作者: metalbuild    时间: 2024-4-4 23:14

https://www.youtube.com/watch?v=NUBeKDSShj0
IGN: Hellblade 2 Is Shaping Up to Be Another Beautiful Nightmare

https://www.youtube.com/watch?v=fDqB_jbQKnk
Ya HEMOS JUGADO a HELLBLADE 2, el GRAN EXCLUSIVO de XBOX en 2024 - NUEVO GAMEPLAY
作者: bazinga    时间: 2024-4-4 23:37

posted by wap, platform: Android
最大原因应该是微软硬性规定,XSX和XSS允许分辨率差别,帧数必须一样。

是不是强制不知道,但第一方游戏有帧数不一样的吗?

本帖最后由 bazinga 于 2024-4-4 23:56 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2024-4-4 23:41

posted by wap, platform: iPhone
软软只配30帧动态玩神经病的游戏
作者: MacPhisto    时间: 2024-4-4 23:52

posted by wap, platform: Chrome
Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu

线程模型决定了一个引擎可以利用到多少cpu hardware thread,而不是1核有难 8核围观

内存模型决定了这些cpu hardware thread可以在多大程度上做到并行计算,而不是等待从内存拿数据,或者互相拖后腿

从现代游戏引擎的角度来看,Unreal这两点都可以说是不及格的

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:55 通过手机版编辑
作者: 岩田聪    时间: 2024-4-4 23:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-4-4 23:10 发表
地狱之刃2 特效总监在与GamePro的采访中透露,XSX/D只会以动态分辨率运行30帧,没有不同的画面模式

这是因为游戏具有高真实度画面,这样的帧率和画面会让游戏的体验更接近“电影化”。

这理由,看样子PC也要锁30帧了,要不然没有电影感
电影感应该锁24呀。
作者: LTFYH    时间: 2024-4-4 23:57

posted by wap, platform: VIVO
sony第一方帧数和画面都还是保持得不错,其实那个虚幻5的不朽者传奇做得还不错
作者: z285714    时间: 2024-4-5 00:27

这游戏说不定年底tga还能得个什么最佳叙事最佳美术之类的
作者: yfl2    时间: 2024-4-5 00:38

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu

线程模型决定了一个 ...
ue4 的geow5 在x1x 上可以跑60
hb 这种小场景线性单人游戏对cpu要求高么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-4-5 00:39 编辑 ]
作者: cergar    时间: 2024-4-5 03:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-4-4 12:51 发表
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
这么说来,30帧的星空一定画面顶尖
作者: littlezoo    时间: 2024-4-5 03:58

你让XBOX那羸弱的机能跑这种等级的画面60帧怕不是在做梦。。。。23333





至于游戏品质,感觉应该还行,不过也得等最终发售后才知道,但是Gamespot都说“Truly, May cannot come soon enough. I can't remember the last time a game preview left me so excited to dive into the full experience.”这种话了,还要什么好话。。。。我不记得今年还有什么游戏让他们Preview阶段能写出这种话来。。。。
作者: link520    时间: 2024-4-5 08:22

posted by wap, platform: Android
到时候看看mc能不能有88以上吧
作者: tankaimap    时间: 2024-4-5 08:39

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-4-4 21:11 发表
30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着  但前作17年的  到现在 7 8年了  总共才 "8h"的体量,也太水了  还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱  自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好
沉浸式精神病人模拟器,耳边还不停的絮絮叨叨
体量大了玩家怕不是真要成神经病了
作者: L76    时间: 2024-4-5 09:59

posted by wap, platform: iPhone
ff7宁愿承受糊成那b样的代价都给60帧,是值得肯定的。
不给30帧以外的模式就是态度问题,龙信2都能给40+,不汗颜吗
作者: hzde884    时间: 2024-4-5 10:48

posted by wap, platform: iPhone
又不好玩,浪费帧数?
作者: jhunsoon    时间: 2024-4-5 12:27

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-4-4 21:25 发表
30帧,8小时,数字发行,重点不在玩法
当成电影看,这50刀就不贵啦
作者: wts    时间: 2024-4-5 12:28

posted by wap, platform: Android
龙信2那是首发不锁针,锁30帧才是应要求更新后加的,咱举点别的例子。
作者: wizardlg    时间: 2024-4-5 12:36

还好有PC版,画面还是不错的,主机没办法,几年前的硬件了。
作者: Dague    时间: 2024-4-5 12:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-4-4 12:51 发表
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
这狗篮子神经病游戏你也护?
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-4-5 13:31

ps5有只给了30帧的游戏吗?微软那些工作室大锅饭吃的太舒服了。红霞岛xss版后来更新60帧了吗?
作者: alanwzw    时间: 2024-4-5 13:40

posted by wap, platform: Android
技术上的最好,又不等于最好看。
个人而言,不觉得这画面多好看。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-4-5 13:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @一直努力寻找  于 2024-4-5 13:31 发表
ps5有只给了30帧的游戏吗?微软那些工作室大锅饭吃的太舒服了。红霞岛xss版后来更新60帧了吗?
跨平台xsx30,ps5也是30
第一个虚幻5demo在ps5上也是1440p 30
索尼第一方在ps5上只有30的游戏确实没有
毕竟只优化一个机器(ps5)就是微软工作室需要优化3个机器(xsx xss pc)工作量少的多
作者: snakegtr    时间: 2024-4-5 18:42

posted by wap, platform: iPhone
不朽者传奇就是虚幻5,在ps5上连720p都稳不住60帧的那个
作者: zrmm1985    时间: 2024-4-5 19:03

引用:
原帖由 snakegtr 于 2024-4-5 18:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
不朽者传奇就是虚幻5,在ps5上连720p都稳不住60帧的那个
会免玩了下,画面还行啊,真的只有720P吗,我肉测比1080P还清晰一点接近2K了
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-4-5 19:08

posted by wap, platform: iPhone
泥潭曾经的名言,900P观感更佳

本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-4-5 19:12 通过手机版编辑
作者: Epilogue    时间: 2024-4-5 19:13

这种游戏主机版就是凑合的,都是拿去pc上数毛的。
作者: 查理王    时间: 2024-4-5 19:24

posted by wap, platform: iPhone
只要画面好,30帧没问题,这么多年不都这么过来的
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-4-5 23:42

这个组上一作嗜血边缘首发去捧场,非常的失望。

其实对这个工作室还是非常有好感的,天剑,奴役,dmc一路都在进步,受制于资本始终没法放开手脚,地剑2做完后完全可以挑战一个微软自己的战神。
作者: krojb    时间: 2024-4-6 08:33

毕竟是25T算力,12T纯光追性能的性能怪兽。
微软又是软件巨头,论软硬件结合没人比得过微软。
就算是30帧那也是无比流畅丝滑的30帧。
作者: krojb    时间: 2024-4-6 08:36

引用:
原帖由 变色龙 于 2024-4-4 13:48 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
星空和红霞岛的画面一定很流弊吧。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-4-6 08:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @krojb  于 2024-4-6 08:36 发表
星空和红霞岛的画面一定很流弊吧。
你用人家的果去反驳人家的因是不是脑子有病?
作者: eva3d    时间: 2024-4-6 12:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2024-4-5 19:03 发表
会免玩了下,画面还行啊,真的只有720P吗,我肉测比1080P还清晰一点接近2K了
画质劣化太多了,看了一下b站油管的4k60游戏流程,阉割了很多动态光源
作者: 刃心    时间: 2024-4-6 14:03

posted by wap, platform: Android
万年老三,有个30帧已经不错了,毕竟从来在自己粉丝手上也赚不到钱




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0