原帖由 @ikaruga 于 2024-4-4 20:20 发表
这代主机不存在不能实现帧数模式的说法,只要缩得足够丑是肯定够机能的,红霞岛不也更新60帧模式了吗,所以我认为大概率是工作量的问题。这工作室就80多个人,搞了6年这玩意,然后创始人还跑路了,看一向以吹逼为主的preview都没几句好话,成品质量真不好说,前作我还挺喜欢的,但我认为这游戏属于不应该出续作的类型
原帖由 @daixun2012 于 2024-4-4 20:26 发表
画质这么牛逼的大作30帧这不是很正常吗。 一定要像FF7重生这种知道PS5机能不行还硬出个糊到屎的帧率模式吗,出来了也是被骂!连索索都受不了放着帧率模式不玩互相叫着推荐玩画质模式,一边玩还一边说着只要30帧率比较稳定玩的一样舒服流畅。能不能不要这么双标啊。
本帖最后由 daixun2012 于 202444 12:27 通过手机版编辑
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-4-4 13:11 发表
30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着 但前作17年的 到现在 7 8年了 总共才 "8h"的体量,也太水了 还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱 自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好
原帖由 @变色龙 于 2024-4-4 13:48 发表
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
原帖由 @bazinga 于 2024-4-4 23:10 发表
地狱之刃2 特效总监在与GamePro的采访中透露,XSX/D只会以动态分辨率运行30帧,没有不同的画面模式
这是因为游戏具有高真实度画面,这样的帧率和画面会让游戏的体验更接近“电影化”。
这理由,看样子PC也要锁30帧了,要不然没有电影感
原帖由 MacPhisto 于 2024-4-4 23:52 发表
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Unreal的锅。这个引擎的线程模型 内存模型 都是 2000年代的产物,是按照当时的pc ps3硬件设计的,在大概2015年之后就已经落伍了,放在当代根本吃不满cpu和gpu
线程模型决定了一个 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-4 12:51 发表
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
原帖由 hqqttjiang 于 2024-4-4 21:11 发表
30帧倒没啥问题 毕竟画面在那摆着 但前作17年的 到现在 7 8年了 总共才 "8h"的体量,也太水了 还是希望NT别搞什么独立3A了 现在又不差钱 自身又有实力 来几个天剑/西游记/DMC体量级别的作品多好
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-4-4 21:25 发表
30帧,8小时,数字发行,重点不在玩法
原帖由 @爱狮子油 于 2024-4-4 12:51 发表
ps3画面浪人崛起有60帧赶紧去买吧!
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-4-5 13:31 发表
ps5有只给了30帧的游戏吗?微软那些工作室大锅饭吃的太舒服了。红霞岛xss版后来更新60帧了吗?
原帖由 变色龙 于 2024-4-4 13:48 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏按公布的画面应该是目前最牛逼的次世代游戏了,30帧不是很正常吗!?
原帖由 @krojb 于 2024-4-6 08:36 发表
星空和红霞岛的画面一定很流弊吧。
原帖由 @zrmm1985 于 2024-4-5 19:03 发表
会免玩了下,画面还行啊,真的只有720P吗,我肉测比1080P还清晰一点接近2K了
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