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标题: 《圣兽之王》全球销量突破50万 [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2024-4-2 02:50     标题: 《圣兽之王》全球销量突破50万

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世嘉官方宣布
作者: naughtyben    时间: 2024-4-2 07:26

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这个公司的人设画风精美
应该积累了一批死忠粉
就像鸟山明的画风独一份
不然也不会从ps1活到ps5活了几十年

本帖最后由 naughtyben 于 2024-4-2 07:26 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2024-4-2 07:32

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从前一阵媒体盛赞到论坛热度,以为起码一两百万了,战略游戏还是不好卖啊
作者: ahzhuo    时间: 2024-4-2 07:37

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-4-2 07:32 发表
从前一阵媒体盛赞到论坛热度,以为起码一两百万了,战略游戏还是不好卖啊
缺货有一定影响,不过一两百万肯定想多了,火纹也就这个销量级别
作者: 天之声    时间: 2024-4-2 07:55

这算是四叶草销量冠军了吧
作者: skcfan    时间: 2024-4-2 08:02

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虎头蛇尾说没钱现在能不能补几个dlc?
作者: leyoung    时间: 2024-4-2 08:08

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五十万包含数字版吗?如果是那确实不多啊,毕竟跨好几个平台呢。
作者: link520    时间: 2024-4-2 08:13

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这已经超过预期了吧,十三机兵我记得樱井帮忙推荐之前销量很差
作者: 萝卜    时间: 2024-4-2 08:17

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战略游戏不好卖
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-4-2 08:21

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13机兵4年才100万,这作一个月50万,成绩非常好了
作者: fujin    时间: 2024-4-2 08:23

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首发香草社最佳,看能不能长卖了
作者: 金神兵    时间: 2024-4-2 08:24

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系望大卖,这游戏挺不错的
作者: 477477    时间: 2024-4-2 09:00

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可以了,这可是战略游戏,受众最小的之一了
作者: Search    时间: 2024-4-2 09:03

十三机兵花费两年才达到50万!

《圣兽之王》销售速度更快!

作者: 小粉粉    时间: 2024-4-2 09:14

恭喜恭喜!游戏做的不错,希望销量能再上一层楼。
作者: krojb    时间: 2024-4-2 09:31

引用:
原帖由 leyoung 于 2024-4-2 00:08 发表
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五十万包含数字版吗?如果是那确实不多啊,毕竟跨好几个平台呢。
官方公布的数据肯定能包含的都包含了。
作者: 蓝色的鱼    时间: 2024-4-2 11:08

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有三角战略好玩吗?
作者: link520    时间: 2024-4-2 11:11

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引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2024-4-2 11:08 发表
有三角战略好玩吗?
我更喜欢三角,从难度上看的话,倒数第二个难度就很有挑战了,最高难度我要疯
作者: 高揚感    时间: 2024-4-2 11:24

Posted by TGFC·NG
首发还没拆,游戏太多了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-4-2 12:58

引用:
原帖由 Search 于 2024-4-2 09:03 发表
十三机兵花费两年才达到50万!

《圣兽之王》销售速度更快!
是因为十三机兵口碑的缘故,但是十三机兵和这个游戏调性又有很大不同
作者: S·H·F    时间: 2024-4-2 13:52

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我贡献了两份
作者: tommyshy    时间: 2024-4-2 13:59

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买了一份xbox版
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-4-2 14:54

小厂还是战棋游戏有这个销量真的算不错了
作者: 冲动一下    时间: 2024-4-2 14:55

我觉得这款游戏还不如十三机兵,一是人设没得十三机兵有特点,这一款人物出场太多,真的有特色的又太少,二是十三机兵的故事很完整,有明线有暗线,有转折有起伏,圣兽之王的剧情真是毫无波澜,两款游戏难度上基本上都突出一个没有什么难度。
作者: norush    时间: 2024-4-2 14:57

玩了几关 感觉这个游戏真的不好玩
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-4-2 17:19

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引用:
原帖由 @冲动一下  于 2024-4-2 14:55 发表
我觉得这款游戏还不如十三机兵,一是人设没得十三机兵有特点,这一款人物出场太多,真的有特色的又太少,二是十三机兵的故事很完整,有明线有暗线,有转折有起伏,圣兽之王的剧情真是毫无波澜,两款游戏难度上基本上都突出一个没有什么难度。
比起十三机兵差远了
作者: bazinga    时间: 2024-4-2 17:36

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这游戏成本有多少,50万就开香槟?不过还是恭喜了,SRPG能生存下来不容易
作者: Search    时间: 2024-4-2 17:47

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-4-2 17:36 发表
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这游戏成本有多少,50万就开香槟?不过还是恭喜了,SRPG能生存下来不容易
从之前的资料来看

员工人数        : 29人


香草跟日本一相同

开发成本停留在PS1~~~PS2时代

成本与开发人数还比[轨迹系列]更少!

作者: 狂涂    时间: 2024-4-2 18:03

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原帖由 @蓝色的鱼  于 2024-4-2 11:08 发表
有三角战略好玩吗?
应该说有没有皇骑好玩

两种类型的游戏,系统成熟度不如皇骑。。。
作者: duryu    时间: 2024-4-6 11:27

刚通关,发现还有个sub quest,算是小小的惊喜。
基本上没啥难度,有时候你为了一个装备或者技能在整备页面调整了半天,实际上打起来的时候根本没啥影响,因为10个小队基本上不可能全部上场,我最大规模的战役也就上了五个小队就随便碾压了,很多小队的上场机会都没几次,导致通关时还有好多角色只有37级左右,主角也是39级就打最后boss战了,一路推到boss面前现场升级到44,然后随便上两个勇气技能就把boss弄死了,搞得我很没有成就感。。。
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-4-6 13:25

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引用:
原帖由 @duryu  于 2024-4-6 11:27 发表
刚通关,发现还有个sub quest,算是小小的惊喜。
基本上没啥难度,有时候你为了一个装备或者技能在整备页面调整了半天,实际上打起来的时候根本没啥影响,因为10个小队基本上不可能全部上场,我最大规模的战役也就上了五个小队就随便碾压了,很多小队的上场机会都没几次,导致通关时还有好多角色只有37级左右,主角也是39级就打最后boss战了,一路推到boss面前现场升级到44,然后随便上两个勇气技能就把boss弄死了,搞得我很没有成就感。。。
游戏的整体难度太简单了,最高难度也就是其他策略游戏的普通难度,应该再往上调两个难度等级
作者: jhunsoon    时间: 2024-4-6 14:01

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原帖由 @Search  于 2024-4-2 17:47 发表
从之前的资料来看

员工人数        : 29人

香草跟日本一相同

开发成本停留在PS1~~~PS2时代

成本与开发人数还比[轨迹系列]更少!
香草社的这种2D游戏,美术占主要成本吧?
作者: kyoyky    时间: 2024-4-6 16:08

ns能占30w吗?
作者: elitex    时间: 2024-4-6 17:14

可能没有难度是大卖的关键
作者: kiler    时间: 2024-4-9 06:18

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-4-2 07:32 发表
从前一阵媒体盛赞到论坛热度,以为起码一两百万了,战略游戏还是不好卖啊
还是全球销量,就这销量有人还拿来说比ff7rb卖的多




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