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标题: [其他] 生化危机5 重玩测评 [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2024-3-31 01:10     标题: 生化危机5 重玩测评

10多年前在PC上 通过一次
本来以为不会再碰
随着生化4重制版的完美降临
让我对5代 抱有一些期待 至少它是原版游戏中和4代最接近的一代

我之前说过 不太希望5重制 因为本身不够优秀 4代重制口碑爆棚是因为4底子本身就好
重玩后(硬核难度) 我并没有改变 我的看法 大楷80多分

那么和我的印象中比较 重玩后多了那些感受呢?
1、敌兵的硬直太小了 中型敌人(胖子 瘦电锯 野人···)不能击飞  导致快感大大下降
2、特别强调攻击敌人弱点 昆虫不打弱点打不死 还秒杀你 打面筋怪BOSS 打到我没子弹
3、敌兵血量太高
4、机制关太多且无聊 而已一关接一关 摩托射击关 定点射击BOSS关 小游艇射击关 大游艇射击关·····
5、没有异次元箱子 购买升级界面突兀 像是突然跳出一般衔接不合理
6、小兵设计 BOSS设计 关卡设计 不如前作 那么喜欢触手吗?
7、道具栏格子太少 比如防弹衣之类 完全可以设计成不占用道具栏的

优点
1、总体继承了4代···全程玩下来 还算流畅
2、加快的节奏 比如关闭回头路(这种感觉有点像忍龙1 和忍龙2的关系 可能有人不喜欢)
3、武器种类更丰富 也不鸡肋 体术追加倒地踩踏 想省子弹 不用用刀在地上划了 4代这么做很出戏
4、AI队友还行 我觉得没拖累我 如果是有朋友联机 应该会很欢乐

下作大概率是生化5重制
所以特地温习了一下 欢迎补充
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-31 01:21

没什么好说的,5比4更需要重制
5说白了就是拿4代机关打散重做,加入双人合作,在战斗上更爽快其他都是下降的
5现在最大的问题是站桩打枪和过多的小房间式推进,走几步开个门,两人开个门,载入一段
可惜以4RE的素质看,5RE也不会是什么神作
作者: jianghutong    时间: 2024-3-31 06:52

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5代是双打神作
作者: ikaruga    时间: 2024-3-31 07:29

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关卡设计垫底的一作
作者: ruler510    时间: 2024-3-31 10:02

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5代还是留下很多回忆的,特别是救吉尔那里。
作者: 夕雨    时间: 2024-3-31 10:04

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闪光榴弹唯一神器 大蟑螂都怕
皮筋人怕火焰榴弹 每个boss都有针对性打法
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-3-31 10:23

5代的关卡设计,和4完全不能比。
玩通关一遍就没兴趣了。

老师傅还是比普通人厉害太多了。
作者: ydy135    时间: 2024-3-31 10:31

5代的BOSS设计得太夸张,巨大化BOSS太多,弹药可以无限刷,破坏平衡性。
不过女主身材还是不错的
作者: smilebit    时间: 2024-3-31 11:05

5代那个demo当初玩了十几遍有的,非常期待正片,然后正片通关途中就感觉不太对劲,通关后索然无味,p难度被摸一下就濒死简直脑残设计,ai有时就在身边都不会救你。
跟4完全不能比。联机打佣兵倒还不错。
重制就重制吧,等打骨折再买,re4的dlc一直提不起兴趣到现在都没买
作者: hanzo    时间: 2024-3-31 11:12

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-31 07:29 发表
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关卡设计垫底的一作
能比3re还差么
作者: hanzo    时间: 2024-3-31 11:13

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-31 01:21 发表
没什么好说的,5比4更需要重制
5说白了就是拿4代机关打散重做,加入双人合作,在战斗上更爽快其他都是下降的
5现在最大的问题是站桩打枪和过多的小房间式推进,走几步开个门,两人开个门,载入一段
可惜以4RE的素 ...
4RE怎么了?
作者: 一口一个梨    时间: 2024-3-31 11:25

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引用:
原帖由 @jianghutong  于 2024-3-31 06:52 发表
5代是双打神作
确实 当时xbox 双打通关的 双打很好玩的
作者: nilren    时间: 2024-3-31 11:26

我当年也写过一次评测
这次完全不希望卡婊再重置了。因为系列的故事已经停滞了好多年了都。

本作系统脱胎于4代而有着自己独特的创新。核心大杀器从历代的枪械变成了拳头,战斗的逻辑从瞄准<开枪,变成了瞄准<开枪<弱点暴露or硬直时间<近身体术,敌人中枪后反而损伤不大,非得挨一拳才老实去死,真是奇怪的战斗设置,但是一旦接受了这个设定,……还真是蛮带感的。

开枪命中后趁敌人硬直时间瞬间打开菜单快速换弹,是战斗的核心,这一BUG级技巧使得游戏的战斗节奏骤然上升,这也决定了流程中是以大量的(可体术的)人类敌兵为主,系列以各类怪物为主的多样化战斗、4代的狙击枪克制再生者、远程狙击战等精妙要素被淡化,虽然千篇一律的打头>体术打法难免乏味,但粗暴直接的近战处决的爽快感配合双人攻关的欢乐氛围,加上系列首次全平台发售与多版本战略,造就了本作的系列第一销量地位

可惜的是,因为PS3的机能限制,生化危机5原本计划的“高频战斗+同屏大量敌兵”的设计被严重削减,同屏敌人可能只有预计的一半,对这种高频战斗设计颇有浪费。在后来推出的PC版中独有的“杀无赦”佣兵模式,同屏敌兵数量终于猛增一倍,每局需要解决的敌兵总量也从150人飙升到了400人,算是再现了原本的设计。至于剧情,可谓是大跌眼镜,系列花费十年重点塑造的反派角色威斯克以日式死宅典型BOSS的愚蠢套路被迅速处理掉且没有编排足够魄力的后续伏笔,引发了粉丝的严重不满。

比起同出一脉的4代,本作的杂兵和BOSS战集体失色,创新度甚至不如后续外传启示录系列。近身半天不攻击的电锯可谓弱智;在佣兵独占场景岩浆监狱中出现的红斧男,其压迫力比起4代独占的电锯老祖也差的太远;收割者和吞噬者都属于瞄准弱点一发送走的典型,压迫力比隐身蚊、再生者也同样逊色;至于蜘蛛、蝙蝠、威斯克、触手系列、……太多BOSS战依靠特定武器>打弱点公式甚至拖剧情的设计让玩家无法依靠自有武器战斗,又没有类似双巨人战的陷阱等细节设计,不禁让人感叹类似爪男这种精致技巧派BOSS战的可贵,更遑论U3的三段场景战投入度和压迫力目前全系列至今无法超越,4代的关卡与敌人设计完美融为一体,已臻化境,无懈可击。所以同样是倚重战斗的风格,绝无法认同“5代是4代的全面强化版”的肤浅论调。

本作是一个典型的守成之作,根基扎实而不够精致,创新度也严重不足,关卡敌兵和BOSS战无甚创意,同伴的AI存在不少问题,也就使得整体的流程体验较为乏味。低难度下获取的道具可在高难度下继承、高难度下过多的一击必杀等也引发了平衡性的争议。但体术系统的精妙设计可以在佣兵模式等对主要抗人形敌人的迷你游戏中发扬光大,先后两组佣兵模式,多达十多人的可用角色让佣兵模式真正成为本作主导。而后来在DLC“绝望逃亡”中采取了大量人形敌兵+随机出现的设定,虽然是流程不长的附加模式,但却被称为本作的真正正篇,加上回归怀旧风格的“迷失噩梦”模式,都算是非常好的补课。
作者: bazinga    时间: 2024-3-31 11:28

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5的精华是佣兵和黄金版DLC,本篇当时也觉得不错,只是比不上4的关卡设计,比6要强多了吧
作者: BeastMa    时间: 2024-3-31 11:37

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5代内核是卡婊最擅长的街机动作过关游戏

双打才能体会到精华

完毕
作者: 盖尼茨    时间: 2024-3-31 11:48

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生化5 PC上有个不到10G 的民间改编包(需要原版运行),比原版出色太多了,当时玩着很惊艳!

无剧情部分,出来就是随机场景衔接,很多设计比较大的浪费地方,都安排了新的敌人配置

而且敌人一溜烟过来,前面几个举着盾牌,后面一条直线躲在背后,跑到你面前立刻散开,太搞笑又刺激

可惜太短了,这只是民间的都觉得远比原版好玩。

所以生5 能改进的地方实在太多
作者: 阿弄    时间: 2024-3-31 11:52

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2p非常欢乐,我很期待5重制
作者: nilren    时间: 2024-3-31 11:54

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-3-31 11:48 发表
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生化5 PC上有个不到10G 的民间改编包(需要原版运行),比原版出色太多了,当时玩着很惊艳!

无剧情部分,出来就是随机场景衔接,很多设计比较大的浪费地方,都安排了新的敌人配 ...
求下载啊
我也希望有个这样的版本
作者: ikaruga    时间: 2024-3-31 12:14

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 11:12 发表
能比3re还差么
3re也烂,但起码不会带个拖油瓶,每过几分钟就跟你bb我没子弹了,5代设计时就没仔细考虑单人游戏的体验,这是我认为启示录2做的挺好的一个原因
作者: hanzo    时间: 2024-3-31 12:20

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-31 12:14 发表
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3re也烂,但起码不会带个拖油瓶,每过几分钟就跟你bb我没子弹了,5代设计时就没仔细考虑单人游戏的体验,这是我认为启示录2做的挺好的一个原因
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢

启示录2比5强。。。我真没觉得
作者: 盖尼茨    时间: 2024-3-31 12:29

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原帖由 @nilren  于 2024-3-31 11:54 发表
求下载啊
我也希望有个这样的版本
至少10几年前的了,都根本不记得哪儿下的

民间安装包在我台式机上,显卡坏了PC都没开机好几年了,不知道哪天还能不能有机会开机,看一下在不在
作者: ikaruga    时间: 2024-3-31 12:30

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 12:20 发表
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢

启示录2比5强。。。我真没觉得
我是说启示录在双人系统方面比re5好,你觉得这些互动符合生化危机的氛围吗,要混合双打我还不如去玩神海,不论是启示录2还是死亡空间3,他们都是在保证单人体验的前提下加入合作模式的,re5的双人行动连带影响关卡设计,是我对这作最大的不满
作者: 多田野金    时间: 2024-3-31 13:15

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最高难度为魂斗罗难度,日本up还吐槽这个难度下绿草和红绿没区别
作者: refo    时间: 2024-3-31 13:43

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 12:20 发表
拖油瓶还会给你加血,给你子弹,你出QTE会自动上去补刀呢

启示录2比5强。。。我真没觉得
得了吧,双人模式会抢东西就是我放弃生5最大的原因。

生化1-4最重要之一的格子管理直接废了。
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-1 07:59

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5代捡道具一点也不流畅
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-1 08:02

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-3-31 11:12 发表
能比3re还差么
3无论原版还是3re都比5好玩啊
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-1 08:05

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虽然5原版拉,但还是希望优先按照4re的规格重制,不为别的,就是看中能双打
作者: fantasy8310    时间: 2024-4-1 08:48

5还有全系列最高的武器打击感,当年太上头了,vs对战模式都打了两千小时
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-1 09:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-3-31 11:13 发表

4RE怎么了?
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8375323&page=1&authorid=223493
你不是还回复过吗?
后面还要补充个,佣兵模式过于快餐,难度低,没有提供更高难度的选择
作者: hanzo    时间: 2024-4-1 11:04

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-4-1 09:12 发表

https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=223493
你不是还回复过吗?
后面还要补充个,佣兵模式过于快餐,难度低,没有提供更高难度的选择
我观点始终是4RE没有多少可唱衰的点,无论是以情怀角度,游戏性角度还是放到当下业界标准的角度都是高质量大餐

重制游戏到这个水平不光是挑剔的老玩家的菜也照顾到了新生代,玩家个性诉求强烈的可以有不满意但观点要经得起现实检验
作者: hanzo    时间: 2024-4-1 11:05

引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-4-1 08:02 发表
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3无论原版还是3re都比5好玩啊
你好好玩过5没有啊233,从生化转型开始5代游戏性那可是系列中仅次于4代的高度

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-4-1 11:06 编辑 ]
作者: ikki_fxy    时间: 2024-4-1 13:41

5代最傻逼的事AI,高难度下尤其严重
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-4-1 13:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-4-1 11:04 发表

我观点始终是4RE没有多少可唱衰的点,无论是以情怀角度,游戏性角度还是放到当下业界标准的角度都是高质量大餐

重制游戏到这个水平不光是挑剔的老玩家的菜也照顾到了新生代,玩家个性诉求强烈的可以有不满意但观 ...
你这不叫观点,你这叫话术
可以有不满意但观点要经得起现实检验
什么叫现实检验,一共就那么点预算还能怎样,出个硬核难度的佣兵成本很高?
RE3RE捆绑的那玩意也叫现实检验?玩家诉求?
RE2RE做个AB面呼应都做不到?
MHR分次放送结局也是玩家诉求?
龙信2也尽力了是吧
卡普空本来就不是什么优秀厂商,PC版鬼泣4SE闪退差评有多少了,管过吗?
卡普空自己不上心,你怪玩家要求太高?他是做不到吗?还是图省事?还是多做一分会倒闭?
作者: cpspig    时间: 2024-4-1 14:51

带拖油瓶或者说需要双人合作的游戏我都不咋喜欢,生化5就很烦,战神4更烦,想一刀砍死那个小崽子。

卧龙苍天陨落带个累赘喊他不行了的时候我都不救!
作者: nilren    时间: 2024-4-2 10:49

引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-3-31 11:37 发表
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5代内核是卡婊最擅长的街机动作过关游戏

双打才能体会到精华

完毕
卡婊那么多黄血街机
哪个是需要双打才能体验精华的?
黄血应该是【单人足够好玩,多人更加热闹】
但生化5做到了单人足够好玩吗??
我个人不这么认为
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-2 15:13

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原帖由 @hanzo  于 2024-4-1 11:05 发表
你好好玩过5没有啊233,从生化转型开始5代游戏性那可是系列中仅次于4代的高度
5代玩了不知道多少次,360,PS3,PS4全买了
而且每次都是和朋友线下玩的

至于你说的5代是转型后仅次于4这个观点绝大多数人并不认同
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-2 15:16

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原帖由 @fantasy8310  于 2024-4-1 08:48 发表
5还有全系列最高的武器打击感,当年太上头了,vs对战模式都打了两千小时
vs模式和卡婊这些年强推的抵抗之类的有什么区别么,附加的那几个多人模式受众实在太小了
作者: ruler510    时间: 2024-4-2 15:33

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4之后最有游戏性的是8。
作者: fantasy8310    时间: 2024-4-2 17:03

引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-4-2 15:16 发表
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vs模式和卡婊这些年强推的抵抗之类的有什么区别么,附加的那几个多人模式受众实在太小了
玩法虽然4399,但生5本身操作系统好+一流打击感,这vs模式就香了。
作者: nilren    时间: 2024-4-2 20:39

引用:
原帖由 ruler510 于 2024-4-2 15:33 发表
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4之后最有游戏性的是8。
我赞同。

但并不妨碍8本身做的比较割裂,硬生生的分割区域和四大天王的迥异感
以及完全get不到乐趣的佣兵模式
DLC的剧情也完全是在挖坑不填。毫无意义。

从完善程度来说,8还不如4re,但确实是4代之后最好玩的一次。
作者: BritishSaber    时间: 2024-4-2 21:44

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不喜欢双打的可以不玩,生化就56能双打,希望都能重制,喜欢单人的,无数作单人生化都可以玩,何必盯着这俩喷
作者: hanzo    时间: 2024-4-3 08:51

引用:
原帖由 ruler510 于 2024-4-2 15:33 发表
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4之后最有游戏性的是8。
8我第一时间三周目全成就了,除了画面养眼,体验方面跟5相比可重复游戏性接近于零不夸张吧
作者: zeroknight    时间: 2024-4-3 09:00

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5代就是双人ACT
作者: 喜欢街机    时间: 2024-4-3 09:08

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生5是历代射击手感,体术手感最好的一代,关卡设计也是街机风,可重复游玩价值高。佣兵更是历代最强。销量上至今也是系列最高。说不如4的只能说你们没玩明白
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-3 09:26

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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-3 09:08 发表
生5是历代射击手感,体术手感最好的一代,关卡设计也是街机风,可重复游玩价值高。佣兵更是历代最强。销量上至今也是系列最高。说不如4的只能说你们没玩明白
5真那么牛叉,不可能媒体和玩家口碑全面不如4


不会真的认为众人皆醉我独醒吧?
作者: 喜欢街机    时间: 2024-4-3 09:51

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-4-3 09:26 发表
5真那么牛叉,不可能媒体和玩家口碑全面不如4


不会真的认为众人皆醉我独醒吧?
5代目前销量1460万排在系列第一,这还不能说明问题?!你去b站搜搜,5代各种流程花样比4还要多,佣兵至今都还有高手出视频。至少4代我各种版本玩了十遍以上,四大神器也拿到了,非云玩家胡说。像5佣兵历代最强,这种就是定论了,没有讨论的空间。说4不如5是我主观感受,准确的说我认为4没有5耐玩。
作者: 865261    时间: 2024-4-3 14:56

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4之后都是垃圾
作者: mting    时间: 2024-4-3 16:31

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5好玩
特别是双人
作者: 兰开夏    时间: 2024-4-3 18:46

456一路玩过来,5真的挺棒的,尤其是双人,当年是菜鸡被带着,然后体术体验超好哈哈。
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-4 01:45

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-3 09:51 发表
5代目前销量1460万排在系列第一,这还不能说明问题?!你去b站搜搜,5代各种流程花样比4还要多,佣兵至今都还有高手出视频。至少4代我各种版本玩了十遍以上,四大神器也拿到了,非云玩家胡说。像5佣兵历代最强,这种就是定论了,没有讨论的空间。说4不如5是我主观感受,准确的说我认为4没有5耐玩。
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
作者: nkaito    时间: 2024-4-4 02:11

6怎么办啊
作者: hanzo    时间: 2024-4-4 05:49

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
作者: refo    时间: 2024-4-4 07:26

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的

糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式

对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了
作者: hanzo    时间: 2024-4-4 07:34

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引用:
原帖由 @refo  于 2024-4-4 07:26 发表
不是动作不动作的问题,是5的本篇对我而言是废掉的

糟糕至极的ai队友体验,没有了的升级规划体验,最讨厌的反复刷关卡模式

对于大部分人来说,本篇还是更加重要的。佣兵模式毕竟只是延长游戏时间的方式。否则后续生化就不会弱化佣兵了
跟系列其他的作品相比呢?这才是我们要讨论的
作者: 喜欢街机    时间: 2024-4-4 07:45

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 01:45 发表
5早被7超了,5销量都靠4的口碑来的
5的佣兵说到底就一小撮人在玩,而且就是打头体术一招鲜,因为规则只允许这么玩
5的最大硬伤就是反复进同一关刷宝,资源管理废了。可以作弊升武器,可以快速菜单上弹,普通装弹也废了,还有一个捡子弹的动作加的太影响流畅,5的流程还做的不好玩,这也是定论。也没有讨论空间

5只有DLC2是4代水平

主观感受每个人都或多或少有,少数人喜欢5也很正常,我也不是乱说5不好,也是玩了三个版本,而4我更是玩了50遍都不止,你说的什么四大神器之类我就玩了两遍,后面40多遍都是白板pro和低通不吃黄草不升背包
这个论坛混了二十几年,我知道你喜欢4,甚至还加了你b站号。不和你扯什么谁好玩了,太主观。只说销量,截止到2023年12月31日,4代各平台销量1310万,5代为1460万,而且5代没算pc版销量(没到百万,毕竟5代pc版长期是个阉割版没黄金版内容,直到2015年才弄上来),说不定哪天5代pc销量破了百万,总销量上1600万+也不奇怪.以上数据全来自capcom官网。另外重制4,重制2和5的导演都是安保康弘,很有可能生化销量前3的游戏就是这三个。

本帖最后由 喜欢街机 于 2024-4-4 08:01 通过手机版编辑
作者: tuoxie986665    时间: 2024-4-4 08:01

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5代佣兵模式是核心,就像生化6其实最好玩的是佣兵模式一样。
此外,5代DLC的故事还是不错的。
5代主线确实一般,剧情一般,关卡设计一般,和枪下游魂那几作(包括剧情)比,一时不知孰优孰劣。
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-4 08:25

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-4 07:45 发表
这个论坛混了二十几年,我知道你喜欢4,甚至还加了你b站号。不和你扯什么谁好玩了,太主观。只说销量,截止到2023年12月31日,4代各平台销量1310万,5代为1460万,而且5代没算pc版销量(没到百万,毕竟5代pc版长期是个阉割版没黄金版内容,直到2015年才弄上来),说不定哪天5代pc销量破了百万,总销量上1600万+也不奇怪.以上数据全来自capcom官网。另外重制4,重制2和5的导演都是安保康弘,很有可能生化销量前3的游戏就是这三个。

本帖最后由 喜欢街机 于 202444 08:01 通过手机版编辑
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-4 08:35

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原帖由 @hanzo  于 2024-4-4 05:49 发表
7是传统洋馆式生化路子,我也挺喜欢,但跟5没啥可比性

生化危机全系列从4开始就分出两个方向,解谜占比小乃至可有可无,动作性主导的就是4568
动作类得再加个3,而生化玩家则分成了三大类,监控视角、第三人称背后视角和第一人称
作者: ikaruga    时间: 2024-4-4 08:44

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
5代销量和游戏素质没什么直接联系,re系列在过去一直处于独占状态,4头铁首发出在任天堂主机上,导致ps系的冷饭版卖的很差。从5开始才正式跨平台,在ps360上同步推出,实际销量和6是一个档次的,初版累计销量都是9m,只不过6没搞剧情dlc,黄金版再包装之类的商法。从5以后的主线生化,销量都是飞跃,超越5只是时间问题
作者: 喜欢街机    时间: 2024-4-4 08:44

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原帖由 @任天鼠  于 2024-4-4 08:25 发表
我刚去看了下,之前应该看的应该是单平台销量,算多平台确实是生化5第一,但第二第三都很接近已了,未来超5也是有可能的,毕竟2re和7还没翻炒过几次。

而5的mc均分只有83系列中下,玩家评分更是只有74,讨论游戏好与否是不是要媒体玩家评价销量这些综合考量才更客观一些呢?

如果只看销量,那GC生化4还不如PS2生化4,说到底销量只能是其中一个参数,不能做为评判游戏优秀的决定性的依据。

还有5代导演我记得是竹内润主导啊。
媒体评价和玩家评价4确实是系列第一。我个人实在是很喜欢5的街机风,看这贴算是5的批斗贴,所以故意拿4来拉踩唱反调...确实不妥。
5代竹内润是制作人,导演是安保康弘,只不过当年出来宣传的都是竹内润所以误解了。
作者: 任天鼠    时间: 2024-4-4 08:58

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-4-4 08:44 发表
媒体评价和玩家评价4确实是系列第一。我个人实在是很喜欢5的街机风,看这贴算是5的批斗贴,所以故意拿4来拉踩唱反调...确实不妥。
5代竹内润是制作人,导演是安保康弘,只不过当年出来宣传的都是竹内润所以误解了。
5重制我个人也是期待的,去年还和朋友玩了吉尔和约翰脱逃的DLC,现在看就是觉得捡道具的动作太拖沓,特别是蹲下捡的时候。
作者: refo    时间: 2024-4-4 17:32

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原帖由 @hanzo  于 2024-4-4 07:34 发表
跟系列其他的作品相比呢?这才是我们要讨论的
我这段文字,本来就是生化正传内部之间的对比啊。

5的本篇就是一塌糊涂,尤其是单人游玩时。

不是说佣兵模式不好,但总有我这种对于本篇拿s评价有冲动,但不在乎佣兵模式的。
作者: libramz    时间: 2024-4-6 16:36

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没记错的话生5玩的xbox360版,是我第一次双人合作玩生化,体验非常深刻,联网打了很长时间该刷的都刷了
作者: tommyshy    时间: 2024-5-5 23:46

正好这两天也抽空重温了xbox one版5,感觉不太好,堆怪严重,关卡设计太平庸,单人玩战斗体验不好,还有AI谢瓦添堵,经常傻站着挨打,要不就是堵路害克里斯被怪杀死。
奇怪的是,当年玩360版和steem版感觉还不错
作者: superpip33    时间: 2024-5-6 08:27

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生化5简直平庸到极致,销量高我认为一是生化4的惯性,其二更重要一点是可以双人联机。
克里斯这种中二傻蛋主角我希望别再出现在生化系列了,处处体现的都是蠢和憨。
作者: aweiwei    时间: 2024-5-6 12:47

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6里的克里斯章节剧情我就觉得特别难以接受,太不适合当队长了。
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2024-5-6 13:32

5最开始玩的360版的,那会可以盗版联机用黑卡,跟朋友联机带一起玩特别有意思

后来玩的pc版,用的是games for windows live联机,生化5无线子弹得刷钱,s1的朋友联机给了我一包臭鸡蛋当启动资金

生化5好多年后玩还能联机匹配到人呢,联机玩正经挺有意思的
作者: mailps3    时间: 2024-5-6 13:35

记得是360一出就打通了,生化4倒是重制版出了才通关
作者: 屠狗者    时间: 2024-5-6 17:57

还是用4RE的玩法重制维罗妮卡我觉的更有玩点
作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-5-7 15:46

有人和我一样,希望重制 1 代吗。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2024-5-7 17:10

重制我希望把重复刷关发扬光大 加点刷武器刷配件刷技能啥
或者像幽灵行动断点那样搞双系统可选   喜欢原味的就开纯净武器  喜欢刷刷的就开各种品质词条数值
作者: murder    时间: 2024-5-7 20:48

5还可以,6才是垃圾,又臭又长
几次想重新拿出来打,根本打不下去




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