原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 04:13 发表
挖出这段访谈的人和上一个土星帖的资料是同一个人,@MegaDriveShock
源自1994年12月的世嘉土星官方杂志
【我第一次参与土星是1991年末,我的同事兼朋友——浜田和彦——当时负责土星硬件研发
他拿出了概念设计,跟我说“这就是我们的计划,如果你觉得还需要加入其他的东西,请告诉我”
当1991年土星开始研发时,没有人能疯狂到想象出1994年春天就会出现《梦游美国》这种全套贴图即时渲染的游戏
我们最早的预测是,那时候街机会出现一些没有贴图平面着色的3D游戏,也没人能想到《VR战士》
我们当时认为只有赛车和射击游戏会采用3D形式,没有想到3D游戏会迅速发展成为主流
虽然在世嘉内部,我是对3D支持力度最大的人,但就算是我也没有料到这种发展速度
直到《VR战士》逐渐成形,我们才意识到3D游戏会成为主流
为此我们强化了土星的3D能力,在双CPU架构的争吵中,我是嗓门最大的那一个
双CPU确实对程序员提出了更高的要求,但也为3D游戏提供了所需的性能】
铃木裕在2010年的访谈中说到了这段时间的历史背景
没算到3D游戏发展如此之快其实就是没算到苏联解体,这不是什么冷笑话
Namco和世嘉的街机购买了空军飞行模拟器的3D技术,军方大幅撤销了订单之后,他们只能降价参与民用行业
但实际上并不是真的“没人能疯狂到想象出未来”
按照《索尼革命儿》中的说法,1991年5月久多良木健收到飞利浦CDi的消息,之后他开始把SFCCD的构思逐渐转化成PS1
PS1正式拍板是1994年6月24日的会议,久多良木健当时已经写出了CPU需要100万晶体管的规划
大贺典雄说这是做梦,10万就顶天了,但是久多良木健回复再过几年就能有100万,之后PS1就是按照这个规格做出来的
当然这事也不是他一个人研究出来的,而是索尼的3D商用图形工作站部门帮他做的规划
1984年久多良木健第一次看到能够即时演算的System G工作站的时候,就已经产生了3D主机的想法,他后面的几年只是在等晶圆制程
原帖由 @dabing 于 2024-3-29 00:05 发表
土星还是出早了。
与其2块cpu,不如把不要的都砍了,晚两年上voodoo。反正大作都是97年到2000年间出的。
本帖最后由 dabing 于 2024329 08:08 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-29 09:45 发表
好家伙,md顶10年,你当gb啊喷了
原帖由 @dabing 于 2024-3-29 02:03 发表
就后面这个吊样子,以及船长翻译的回忆录,纯粹是大川功喜欢,家用机出不出对世嘉来说真无所谓,按马后炮来讲,还不如不出。
原帖由 @BritishSaber 于 2024-3-29 10:19 发表
世嘉怎么都不行,出早了性能不行,出晚了索尼一统江湖了,其实谁来也打不过PS1,SEGA出完MD就收摊算了
原帖由 @骊苏 于 2024-3-29 10:05 发表
当年街机和家用机的差距太大了,现在最贵的专业显卡20几万人民币,游戏性能最多也就和1万多的4090持平
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-29 11:50 发表
ps1 1994年6月24日正式拍板,1994年12月就发售了,这么快吗?两台主机日本首发都是1994年12月吧,ps好像是12月3号?土星那个1991年年底就有初步设计了倒是正常项目进度。
1994年6月看出3d可能成为主流了也没啥稀奇 ...
原帖由 BritishSaber 于 2024-3-29 10:19 发表
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世嘉怎么都不行,出早了性能不行,出晚了索尼一统江湖了,其实谁来也打不过PS1,SEGA出完MD就收摊算了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 14:15 发表
实际上不讽刺
因为前面已经说了世嘉(以及Namco)的3D街机源自军方
随便拆开当时3D基板看看就知道,那密密麻麻的芯片数量,根本就不可能拿来做主机
世嘉做到3D街机和主机互换是DC和Naomi时代才做到的
佐藤秀树的回忆录说铃木裕忙着做街机也就是这个意思
他并不是说铃木裕对土星完全不管,VF1作为首发游戏还是做了移植版的
但是土星作为主机就已经很复杂了,Model系基板比土星还复杂好几倍
久多良木健能搞出PS的后盾是木原研究所这个从System G就在弄3D电脑的机构
而这个研究所在2006年解散的结果就是,使用移动版Cell的PSP2没有了,只剩下用ARM货架芯片的PSV
所以这世上讽刺的事情多的是,秒杀手机的PSP,其后继者用的干脆就是手机大路货芯片……
原帖由 @dabing 于 2024-3-29 08:43 发表
我们现在普通人的认知,是不是比当年的大佬更正确。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 14:15 发表
实际上不讽刺
因为前面已经说了世嘉(以及Namco)的3D街机源自军方
随便拆开当时3D基板看看就知道,那密密麻麻的芯片数量,根本就不可能拿来做主机
世嘉做到3D街机和主机互换是DC和Naomi时代才做到的
佐藤秀 ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-29 21:44 发表
说白了就是世嘉没有sony的财力和技术基础
ps1的三大件是3d渲染+光驱+cg解码
sony自己就是vcd生产商,光驱成本和cg解码都好控制
世嘉只能靠别人生产和用cinepak或truemotion1
而且sony收购哥伦比亚影业,本身就 ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-29 21:44 发表
说白了就是世嘉没有sony的财力和技术基础
ps1的三大件是3d渲染+光驱+cg解码
sony自己就是vcd生产商,光驱成本和cg解码都好控制
世嘉只能靠别人生产和用cinepak或truemotion1
而且sony收购哥伦比亚影业,本身就 ...
原帖由 ydy135 于 2024-3-29 07:36 发表
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激 ...
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 12:28 发表
另一个佐证是,即便当时还没有人会想到Model2和梦美的出现,但Model1其实已经接近发布,在92年已经上了第一款游戏Virtual Racing,还出了32X的高移植度版
“家用机硬件落后点怕什么,靠外设找补呗” 我恶毒地揣测 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-3-30 06:06 发表
双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用,严格来讲这是职业经理人的污点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:31 发表
就这么说吧,之前已经提到过了,如果任天堂非要在1994年出N64,那结果不会比世嘉好多少,SGI当时也没拿出把成本降下来的方案
而3DFX在1994年刚成立,Voodoo还没搞出来,用Epic的话说“Voodoo之前没有真正实用的3D ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:30 发表
在1994年首发的情况下拿不出比SH-2更合适的CPU方案
这个文章也是MD Shock挖出来的
https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html
如果把时间拖延到1996,能改进什么
首先可以确定的是达不到DC的水平(废话) ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:06 发表
用不着拖到96年,看土星的设计可知其实世嘉也脑抽了。
94年底就应该做的是去掉一个SH-2,增加一个VDP1,把SCU-DSP提速至28.64(同SH-2/VDP1)并让其独立全局DMA。
这样不仅多边形处理机能反超PS、播片性能也会有 ...
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:01 发表
当然是跟同期的同行对比才有实际意义啊,难道是跟MD比233
Model1和System11是同期基板,93年System22的山脊赛车已经碾压了VR racing,Model2和梦美也将在次年亮相的时候,推出土星(还无中生有了一块ST-V)这个 ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:15 发表
Model1是92年的,System11是94年的,这哪能叫同期基板,VR赛车被山脊赛车碾压很正常。
土星设计上的问题的确很多,不过SS vs PS那是另一个话题了,也不是一两句能说清楚的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 17:14 发表
还得去掉几个芯片,比如SCU的性能上去了那声音也不需要两块MC68K了吧
本来搞成这样是为了兼职DSP,结果到最后也没几个游戏能玩得转
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:26 发表
揪这个没意义。。。因为System11其实是跟Model1同期的System22的缩水版,出得晚一年多且性能腰斩
我想表达的是SEGA当时作为街机王者+主机厂商,明星制作人操刀,却基本没在土星这台机器里看到什么值得说的前瞻性 ...
原帖由 @ydy135 于 2024-3-29 07:36 AM 发表
那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激进了
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 18:27 发表
都在说硬件,如果当时square,enix愿意把FF和勇者斗恶龙出到ss上,结果会是怎么样?
毕竟在日本市场前300万台销量达成时间大家都是差不多的,都是94年底发售,95年3月同时达到100万,95年12月同时达到200万,96年 ...
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-3-30 10:57 发表
土星到底有没有机能做FF7,如果做了会和ps差多少?毕竟卡婊也把生化1给弄到ss上了,看起来跟ps版也大差不差,ff7也是生化这样的3D人物,然后背景是2D化的3DCG,播动画能力土星也比ps差点,不过应该也不会播不了ff7的大段CG吧,最多就是缩点水效果差点。
原帖由 dabing 于 2024-3-30 19:04 发表
我好像听船长说???SQUARE压根看不上世嘉,包括ENIX。
事实上世嘉也确实不会做RPG,主机上也没啥RPG大作。
那时代RPG为王。
原帖由 dabing 于 2024-3-30 11:04 发表
我好像听船长说???SQUARE压根看不上世嘉,包括ENIX。
事实上世嘉也确实不会做RPG,主机上也没啥RPG大作。
那时代RPG为王。
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 19:15 发表
sony自己开始也没啥rpg吧,96年夏天scej有个原创rpg三连发,荒野兵器,妖精战士,还一个叫波波古罗斯物语还是什么名字的,销量口碑也都一般吧,也没比ss的光明力量这些强吧。
不过那会儿的说法,square好像确 ...
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-3-30 07:15 PM 发表
sony自己开始也没啥rpg吧,96年夏天scej有个原创rpg三连发,荒野兵器,妖精战士,还一个叫波波古罗斯物语还是什么名字的,销量口碑也都一般吧,也没比ss的光明力量这些强吧。
不过那会儿的说法,square好像确实很早就和sony勾搭了,95年夏天square放出了1个3D的FF人物的演示片段,那会儿大家都以为要出在任天堂的新主机上,结果最后发现就是ps上ff7的人物造型。
enix说倒是随大流的,毕竟他那个勇者斗恶龙那会儿也不需要啥3D机能,有一阵也和世嘉有点勾勾搭搭。
原帖由 依然自我 于 2024-3-30 20:17 发表
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ps本社这三款rpg都过了百万销量,而且是在PS的初期,我记得ss好像退市都没有一款过百万的RPG作品,就算有也就一两款
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 19:14 发表
我没记得我说过那句话
但是我印象里FF7确实跟土星没什么接触
我只见过板口小胡子说VF1对他的3D技术有一些启发
“世嘉讨厌RPG”其实是冈村秀树在DQ7上了PS之后的气话
而DQ7跟世嘉的接触那说法就多了
有个没 ...
原帖由 dabing 于 2024-3-30 23:18 发表
关于这个有个访谈,当初发表的时候。
电软曾经有写过,ENIX是谁赢帮谁。当然,它上面也写过ENIX曾想出在SS上和PS上的FF对决一下,最后当然是假的。
ドラクエⅦPSで発売は正しかったのか?
ドラクエ ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 18:57 发表
土星到底有没有机能做FF7,如果做了会和ps差多少?毕竟卡婊也把生化1给弄到ss上了,看起来跟ps版也大差不差,ff7也是生化这样的3D人物,然后背景是2D化的3DCG,播动画能力土星也比ps差点,不过应该也不会播不了ff7的 ...
原帖由 @KainX 于 2024-3-31 09:50 发表
土星的播片机能并不差,虽不及PS但也没有一些人想象得那么不堪,现在很多爱好者自制的土星影片可以很好地证明这点。
土星做FF7是可以的,就如你所说毕竟卡婊也做了SS版生化1。
需要说明的是FF7作为SQUARE初期开发的PS游戏、跟生化1情况类似背景CG还都不是很精美,这种游戏土星的2MB内存还承受得住。PS中后期游戏CG背景精美程度明显提高靠土星本体的内存就不够了。
像FF8/9、生化2/3这类游戏中美轮美奂的背景图片容量也更高、能在即时游戏中随需要切换全靠PS的MDEC硬件解码JPEG,虽然土星也具备一定的数据解压缩能力但解压图片效率跟MDEC不是一个级别的。
所以爱好者自制的土星版生化2需要加扩张内存卡运行,要不就得用N64版生化2的背景LOL 讽刺的是土星VDP2的填充率非常高,其实能够处理远比PS的MDEC图片更加精美清晰的背景。
原帖由 KainX 于 2024-3-31 01:50 发表
土星的播片机能并不差,虽不及PS但也没有一些人想象得那么不堪,现在很多爱好者自制的土星影片可以很好地证明这点。
土星做FF7是可以的,就如你所说毕竟卡婊也做了SS版生化1。
需要说明的是FF7作为SQUARE初期开 ...
原帖由 依然自我 于 2024-3-30 12:17 发表
posted by wap, platform: 小米
ps本社这三款rpg都过了百万销量,而且是在PS的初期,我记得ss好像退市都没有一款过百万的RPG作品,就算有也就一两款
原帖由 得过且过 于 2024-3-31 10:46 发表
posted by wap, platform: Android
活用了vdp2做背景图层的话,是不是可以做出比ps好的效果,我感觉铁甲飞龙2的远景就做的很好,是不是vdp2的功劳,还有救火奇兵也是吧?
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-31 11:08 发表
土星的内存记得比ps还大点吧,你的意思是ps后期许多游戏的CG背景并不是预先读到内存里,而是用到的时候直接去光盘里读取,然后通过硬件解码器即时解码,类似后来开放世界游戏的动态load技术?
土星和ps记得都是2倍速光驱,查了查,1倍速光驱数据读取量是每秒150KB,2倍速光驱就是300KB每秒,一开始感觉这个数据传输量可能不够,不过那会儿机器内存也没多大,本身图像分辨率也低,一秒300KB的数据传输量加上硬解码可能也可以。
原帖由 KainX 于 2024-3-31 03:56 发表
不是的,300KB/s加上光驱缓存也不够,游戏中切换场景瞬间就完成了、远低于一秒。PS土星游戏都是每次读盘时把下一部分地图所有背景图片的压缩文件读进内存。
游戏中转换场景时PS是MDEC解压内存里的压缩图片数据,土 ...
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 10:57 发表
土星到底有没有机能做FF7,如果做了会和ps差多少?毕竟卡婊也把生化1给弄到ss上了,看起来跟ps版也大差不差,ff7也是生化这样的3D人物,然后背景是2D化的3DCG,播动画能力土星也比ps差点,不过应该也不会播不了ff7的 ...
原帖由 @krojb 于 2024-3-31 16:57 发表
并没有大差不差。生1背景是照片,所以拉不开差距,都是光盘容量没问题,所以咋一看似乎差不多,但人物建模和多边形就差远了,ss版人物就是一堆蠕动的小碎格,ps虽然也是马赛克,但可以看得出块、面和光源的变化,不是一个位面。
对比最惨烈是古墓丽影初代,ss全屏小格子,和ps的区别简直就是那个时代电脑有没有3D加速卡的区别。
原帖由 @一直努力寻找 于 2024-3-31 01:04 PM 发表
明白了,ps有硬件解码器,可以硬解jpeg,mpeg之类高压缩比的图像视频格式,所以可以使用压缩比更高,占内寸更小的背景图片,而土星是靠cpu软解,所以如果图片压缩比高了,cpu解码能力就不够了,只能使用压缩比较低占用内存更大的图片格式。
也是,土星ps那会儿,90年代电脑配置低的时候,拿acdsee显示一张大的jpg图片,有时候都可以看见图片解码逐步显示出来的过程,不像现在直接一下就出来了。
原帖由 依然自我 于 2024-3-31 18:53 发表
posted by wap, platform: 小米
别忘了,当年ss还得专门买块视频加速卡才能看到满屏流畅的动画拨片,ff7选它才有鬼了
原帖由 KainX 于 2024-3-31 09:50 发表
土星的播片机能并不差,虽不及PS但也没有一些人想象得那么不堪,现在很多爱好者自制的土星影片可以很好地证明这点。
土星做FF7是可以的,就如你所说毕竟卡婊也做了SS版生化1。
需要说明的是FF7作为SQUARE初期开 ...
原帖由 SSforME 于 2024-3-31 14:41 发表
MDEC不能硬件解码JPEG
因为mdec没有实现huffman编码
某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的
原帖由 SSforME 于 2024-3-31 22:41 发表
MDEC不能硬件解码JPEG
因为mdec没有实现huffman编码
某些ps游戏是软解码huffman编码后将数据再传给mdec的
原帖由 krojb 于 2024-3-31 16:57 发表
并没有大差不差。生1背景是照片,所以拉不开差距,都是光盘容量没问题,所以咋一看似乎差不多,但人物建模和多边形就差远了,ss版人物就是一堆蠕动的小碎格,ps虽然也是马赛克,但可以看得出块、面和光源的变化,不是一个位面。
对比最惨烈是古墓丽影初代,ss全屏小格子,和ps的区别简直就是那个时代电脑有没有3D加速卡的区别。
原帖由 依然自我 于 2024-3-31 18:53 发表
posted by wap, platform: 小米
别忘了,当年ss还得专门买块视频加速卡才能看到满屏流畅的动画拨片,ff7选它才有鬼了
原帖由 @KainX 于 2024-4-1 02:37 发表
……所以我说很多人对土星的播片能力有误会。
土星虽然没有硬件解码器但支持Cinepak、TrueMotion、Lucid Motion、MPEG Sofdec多种软件解码方式,影片效果会随开发者经验积累和对土星性能的挖掘而显著提升。
比如之前有爱好者用Cinepak自制的土星版FF8片头动画,分辨率(320x448i)/色深(24bit RGB)/帧数(30F/s)都是跟PS版一样的。
由于片源是99年PC版OP而不是原始片源等因素、在包括声音的一些细节上比PS版稍差。如果实机使用AV端子接CRT电视对比应该是看不出明显区别的。
作者视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=kTFunbFq0xQ
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213943&noupdate=yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213944&noupdate=yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213945&noupdate=yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachment.php?aid=1213946&noupdate=yes¬humb=yes
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-1 11:13 发表
ff7战斗画面其实是ps机能的一种特殊用法,相比ff8、9,ff7尽量减少贴图,牺牲光源,最大化多边形数。
所以土星做ff7的话,不仅因为半透明效果,魔法、召唤兽等等特效上要缩水,连多边形也得缩水,整体华丽度骤减。 ...
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