原帖由 wascoo 于 2024-3-29 00:12 发表
龙信2?steam 上面 55% 的好评率说明了一切。发售之前吹嘘年度游戏,发售之后连木卫四协议都比他高 10个点,问题是木卫四已经是扑街游戏的代表了,还吹呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 00:17 发表
首先我发售前可没吹过年度游戏
其次哪怕只算PS5版他销量上秒了浪人没有一丁点问题,Steam也是上周销量第一
甚至到目前为止玩家同时在线的衰退速度还都是正常而不是断崖
你当然可以说销量不能代表一切,问题是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 00:32 发表
你没听明白我真正想说的东西
一个人自己觉得一个游戏好玩,他喜欢玩,那当然没问题
然而这个销量无法扩大规模,以后脱光社一直都是浪人这个预算的游戏
你这一次觉得好玩,差不多的东西过几年再来好几遍,你还会觉得好玩么?如果你的回答依旧是肯定的,那我确实无法反驳
Team Ninja现在的优点就只剩下他看家的战斗系统,除此之外,他已经育碧化了,甚至无双化了
销量确实进不了玩家的钱包,但决定了以后作品的上限
所以玩家骂米英鬼畜不懂ACT也就罢了,对于公司的经营者和制作人没意义,没有米英鬼畜的销量,打折上PC都没500万了
我这里不是唱衰脱光社的财务,实际上财务上公司活的好好的,因为是打工皇帝,而不是白金已经变成打工乞丐了
如果以后他们在主机上就一直当打工皇帝,我没意见,但现在是他们自己不想束缚在这个定位里,然而又找不到突破点
原帖由 wascoo 于 2024-3-29 00:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这话就没道理了,龙信 2 难道不是龙信 1 差不多的东西吗?本质玩法上没太大区别,那为什么大家要玩 2 不玩 1?喜新厌旧是所有人都避免不了的,什么 remastered remake 我看大家都 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 00:51 发表
我在别的帖子里可没少喷龙信2呦
为什么玩2不玩1,喜新厌旧?那新是新在哪?主要不就是画面么
龙信1.5是黑暗觉者,跟1.5比,2的系统人性化还是大幅倒退的呢,因为导演不是同一个
如果龙信2沿用了1.5的改善,现在还不会有这么多人喷
你真的以为龙信2被喷这么狠是“不思进取”?它实际上是“倒行逆施”
所以我才拿龙信2跟KH3去做对比,因为KH3除了画面其他都不如KH2,龙信2没这么离谱但也差不多了
但是这跟浪人是相反的两码事
我说了我也没觉得浪人有那么孬,但是对于脱光社自主IP的未来那可太孬了
反过来说,让我喷龙信2多么多么孬,我肯定能喷的比你更狠
然而这主要喷的是伊津野这个固执的导演,一个7年前就喊着“不给我创作自由我就辞职”的异类,这种人在卡婊内部有多少?
要去喷卡婊整个公司的未来要孬了,那要等到荒野和生化9也跟龙信2一样固执再说,荒野是有一定可能的,生化9没什么联系
卡婊确实是差不多的东西反复炒冷饭,但脱光社炒冷饭(或者说量产化)的功夫达到了卡婊的水平?
从2017年仁王1和生化7同期发售算起,看到现在,这7年究竟怎么回事
我觉得这个问题各自心里都有一杠秤
原帖由 wascoo 于 2024-3-29 01:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
你看你看,你自己都说龙信 2 比龙信 1 强就强在画面,系统还是倒退的,那不就说明差不多的东西过几年再来一遍接受度还是挺高的吗?既然这样,那就不要苛求狼人的不思进取。对lz 来说 ...
原帖由 wascoo 于 2024-3-29 00:12 发表
龙信2?steam 上面 55% 的好评率说明了一切。发售之前吹嘘年度游戏,发售之后连木卫四协议都比他高 10个点,问题是木卫四已经是扑街游戏的代表了,还吹呢
原帖由 @LTFYH 于 2024-3-29 07:20 发表
龙信2和浪人我觉得内容定位是个对销量影响比较大的因素,西幻就是比这种东方题材天然有更大市场。后面的黑神话一样有这个问题,如果画面这种能第一时间感知因素还可以的话能扭转些印象分,可惜浪人这方面也太拉了,实际上大部分游戏卖得如何在发售时就已经决定了,玩起来好或不好对整体影响不明显,有口碑效应的太少了。
原帖由 @clockworkjian 于 2024-3-29 09:11 发表
恕我直言 浪人这战斗甚至不如只狼打铁
原帖由 hzde884 于 2024-3-29 08:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
浪人是在刀刃用好钢做了把太刀,龙信2是用好钢就做了把袖剑。我听群里龙信2二周目的朋友说:战斗 探索 代入感很不错,但剧情虎头蛇尾、流程也短、系统、敌兵、装备什么的对比一代缩 ...
原帖由 hzde884 于 2024-3-29 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
你玩下来这么觉得的话,我认为你说的对!
如果是云的话,当我什么也没说!
原帖由 @3bs 于 2024-3-29 00:09 发表
战斗爽这件事上你永远可以相信忍组,洋人玩不来战斗爽,平均水平菜的可笑,自然能打上这个标签的游戏基本没分数很高的
原帖由 @aishun 于 2024-3-29 11:04 发表
错,仁王1公测的时候,欧美的好评率比亚洲人高很多,当年shinobi美版比日版多一个super难度,MGS2无印欧版比日版多一个更高的难度。
洋人才是平均水平更高
原帖由 @cergar 于 2024-3-29 11:38 发表
龙信2如果是索尼独占的话,口碑绝逼完全逆转,这些缺点能被喷死
原帖由 沉睡城市 于 2024-3-29 10:14 发表
我入迷龙信和期待龙信2完全是因为手感和战斗,RPG部分完全属于忍受,玩岛时间占大多数。(我个人玩也从不带随从,开局直接抛海)
我还真没想到yyj居然在糟粕上变本加厉,而优点却不发扬。他是完全不关心或者没看过玩 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 13:15 发表
你对伊津野心态的分析差不多
但他的访谈里好像没提黑魂
比较搞笑的是他说了自己的心路历程是怎么回事,他没事就看DND规则书,但没跑过团
也就是说他不知道跑团的GM要在玩家暴怒的时候适当降低难度……这是个DND ...
原帖由 老刘吃嫩草 于 2024-3-29 17:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
对浪人很感兴趣,因为系统简单些,相对仁王,敌人都是人形,就是价格太贵了
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-30 00:24 发表
仁王2我最烦的一点就是不能对妖用饭缸落,导致打妖毫无快感,而打人就很快活,骗招打精或者崩精,然后一发饭缸落(武家前田),这就是仁王2最爽瞬间。
浪人都是人形,皆可饭缸落,爽!
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-30 12:24 AM 发表
仁王2我最烦的一点就是不能对妖用饭缸落,导致打妖毫无快感,而打人就很快活,骗招打精或者崩精,然后一发饭缸落(武家前田),这就是仁王2最爽瞬间。
浪人都是人形,皆可饭缸落,爽!
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-31 12:50 发表
原帖由 lleoavvee 于 2024330 10:51 发表 http://bbs.tgfcer.com/images/common/back.gif
posted by wap, platform: Android
薮斩,水行剑,无间了解下,打怪爽到飞
https://youtu.be/T9T8HraHdw?si=IxKez9LoZlbaRr1v
刮刮乐我当然试过,水形剑是相对最爽的,少数妖怪可以直接上去刮到嗝屁,一些妖怪可以在一定条件下直接刮到嗝屁,但多数时候直接刮要么被打断要么最好打空精刮,总之爽快度是打了折扣的。完美无间难练,而且也没武技连绵实用和灵活,打气绝后武家前田情况下一套无间实用度远不如一个近刺。
再者,各种刮刮乐一套刮半天伤害也就那么些,而前田饭缸落干脆利落一下的巨额输出,后者难道不更爽?所以饭缸落只能打人实在是遗憾。
原帖由 3bs 于 2024-3-31 13:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
猴戏不到位,而且狗刨和处决本来就不冲突,刮中直接妖化处决起身小伞压掉,几个狗刨dps都差不多,穿校服难9深30祸梦鬼我都能一次倒地话掉半血以上接个妖化处决就只剩1/4,玩凤凰无限 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-31 20:53 发表
哇哦,高手啊,但我比较手残,复杂操作玩不来,甚至校服对我来说都嫌脆了。我通深30用的是大山5盾无4素盏2+手甲+火车,打粪妖BOSS基本都是驱讨回妖然后火车硬刮(魂核堆妖怪技伤),难9是绝不开的。只有打人类是我这种手残的快活时光,比较容易打崩然后饭缸落。
原帖由 3bs 于 2024-3-31 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
校服减伤没拉满吧,拉满减伤的校服即使不是上衫家那么肉配合妖怪技吸血难9能吃下酒吞的社会摇全套剩一丝血皮,主灵玄武上个怨灵龟,副灵野猪王有动减,主灵朧车上弄个妖怪技吸血a-。 ...
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-31 23:30 发表
校服是中甲,物理减伤比全身重甲还是要低一些的,我的基本完美词条大山盾无素盏+貘火车大锤怨灵鬼,站街全减伤近30%,属减近60%,防御属减100%+,套装自带刚深奥,硬度还是比校服高不少,换全减伤守护灵和魂核,站街减伤四十几,但输出少了火车就比较墨迹了。作为手残,不强求输出,主求肉度。
忍术阴阳术,除了从符外,只开复活丸昂妖符和对某些BOSS喝太阴酒,其他的都懒得搞。
原帖由 @沉睡城市 于 2024-3-31 23:30 发表
校服是中甲,物理减伤比全身重甲还是要低一些的,我的基本完美词条大山盾无素盏+貘火车大锤怨灵鬼,站街全减伤近30%,属减近60%,防御属减100%+,套装自带刚深奥,硬度还是比校服高不少,换全减伤守护灵和魂核,站街减伤四十几,但输出少了火车就比较墨迹了。作为手残,不强求输出,主求肉度。
忍术阴阳术,除了从符外,只开复活丸昂妖符和对某些BOSS喝太阴酒,其他的都懒得搞。
原帖由 魂影 于 2024-4-1 07:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
校服中甲要厚重化改造,武家上杉,如果还嫌不够肉可以用双刀,磐石刀奥义非常肉。
原帖由 3bs 于 2024-3-31 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
几个非同类减伤之间是乘算啊,盾无加算在基础减伤里那点稀释的太可怜了,不用阴阳你得自己手动打降攻,符攻击动作是不吃动减的还占cost,反而容易出事。火车锁妖怪技还不是变身系不 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |