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标题: 菲尔斯宾塞谈联想Legion GO掌机给人一种XBOX的感觉 [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2024-3-26 12:48     标题: 菲尔斯宾塞谈联想Legion GO掌机给人一种XBOX的感觉

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目前,Xbox老板菲尔·斯宾塞并未明确Xbox会推出掌机,但在最近的一次采访中,他谈及了一些针对掌机功能的想法。

他在今年的GDC上接受Polygon采访时表示:“我希望我的联想Legion Go掌机能给人一种Xbox的感觉,我带着他来到了GDC,在飞机上时,我列出了所有让它感觉不像Xbox的东西,忽略掉品牌。这些想法就像:我所有的游戏都能在这上面玩吗?所有游戏是否都有我想要的存档?我要说的是,有一款游戏还没做到这一点,这有点让我发疯,这款游戏就是《辐射76》,它还没有跨平台存档功能。”

除了跨平台存档之外,斯宾塞还表示,希望能“在全屏模式下启动Xbox应用程序”,并有完整的社交体验。除此之外,他理想中的掌机将允许使用手柄来启动。“我已经列出了我们应该去做的事情。”斯宾塞说道。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-3-26 13:21 通过手机版编辑
作者: 脆骨    时间: 2024-3-26 12:53

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他没说一小时就没电了?
作者: 328928249    时间: 2024-3-26 13:01

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今年微软的新硬件都在说是个win掌机。微软出的怎么续航都能有2小时吧
作者: bazinga    时间: 2024-3-26 13:01

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直面NS2和steamdeck,能把掌机价格干下来就不错
作者: bazinga    时间: 2024-3-26 13:07

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这个回复看喷了,god what an idiot, "we got our ass handed to us by sony after burning 100billion, lets go after nintendo and valve next"
作者: 级替四    时间: 2024-3-26 13:26

如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大家能接受吗?
作者: 脆骨    时间: 2024-3-26 13:48

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原帖由 @级替四  于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大家能接受吗?
你要说这个设备是90年代的我都信,主打一个厚实。
作者: lleoavvee    时间: 2024-3-26 13:55

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体积不超过NSL(可用翻盖实现),15W续航3小时,无边框7寸屏。现在SD和win掌机一个比一个大,太蠢了。
作者: 拜神众    时间: 2024-3-26 13:58

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原帖由 @lleoavvee  于 2024-3-26 13:55 发表
体积不超过NSL(可用翻盖实现),15W续航3小时,无边框7寸屏。现在SD和win掌机一个比一个大,太蠢了。
一块50wh的电池都多大了
作者: 卖哥    时间: 2024-3-26 14:46

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原帖由 级替四 于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大 ...
我只知道肯定很丑
作者: 叮叮猫    时间: 2024-3-26 15:27

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原帖由 @级替四  于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大家能接受吗?
这设计太蠢了,还不如真就外挂一个充电宝,至少还能把充电宝揣兜里
作者: ppigadvance    时间: 2024-3-26 16:00

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原帖由 级替四 于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大 ...
那你直接插个充电宝不就解决了。

GPDwinmini就是500g左右的重量,内置电池45wh续航2h的样子。紫米20号充电宝90wh重量也是500多g,这两坨合在一起用,续航6h不到。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-26 16:17

这哥们如果少接受点采访,把心思多花一点在xbox上,销量绝对不会卖的那么惨。

一副完全不管事的感觉
作者: 三丧真尸    时间: 2024-3-26 17:43

P3这话的意思很明显了,次世代Xbox不需要太高性能,但是像NS和PSP那样要具备一定的便携性,电量不足不是问题,因为日常使用场景还是接在底座或者插电源使用的,也就零碎时间拿出去玩玩。增程混动式电车不就走的这个路线么。
作者: naughtyben    时间: 2024-3-26 19:41

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说明微软也想做xbox掌机

现在时机也算成熟了
作者: AzureZH    时间: 2024-3-26 22:26

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原帖由 @级替四  于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大家能接受吗?
一个美国人刚从莫斯科机场出来,他想打听一下时间。这时从身旁走过一位莫斯科人,手里拎着个沉重的箱子,很吃力的样子。美国人拦住了他,问他当地时间。莫斯科人放下箱子,抬手看了看表,一口气报出来现在的时间然后还有气压温度湿度等信息。美国人很吃惊,问道:这块表的功能可真多,是苏联的技术生产的吗?
莫斯科人自豪地回答:是的,是我们苏联技术制幷造的。
然后又吃力地重新拎起那个箱子接着说道:就是电池重了点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-26 22:35

掌机这事我感觉最后还得看拉伸技术,否则能耗比不行
NS2用DLSS谁都知道了
微软那个刚公布的DirectSR感觉就只是个整合接口,如果给主机用还是FSR2
索尼按照过去的技术积累,处理静态画面是相当强的,但是动态和AI都不是强项

用APU出个PS4或者X1性能的掌机,兼容老游戏并不是个遥远的事情
问题在于不能只有老3A,新作只有4399,这样面对NS2甚至都没优势了

当然微软现在就算出掌机应该也只是被Steam Deck勾起的兴趣而已,不会是什么大战略
索尼我认为出非云计算掌机的概率很小,但如果真的出了就是大动作了
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-26 16:17 发表
这哥们如果少接受点采访,把心思多花一点在xbox上,销量绝对不会卖的那么惨。

一副完全不管事的感觉
十年了,他快退休了,接盘的就是那个莎拉邦德,不过到时候估计各位已经懒得喷了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 22:39 编辑 ]
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-26 23:54

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-26 16:17 发表
这哥们如果少接受点采访,把心思多花一点在xbox上,销量绝对不会卖的那么惨。

一副完全不管事的感觉
我认为X/S的销量不行根本不是微软问题,甚至不是第一方游戏问题,而是XBOXONE时代销量差距积累导致。现在主机优势第一是社交,你的朋友都在玩PS,难道你买XBOX来联机?第二是游戏库,PS4上买的游戏,难道你会转买XBOX,那旧游戏还拿PS4玩?最后是一些归宿感,比如之前收集奖杯,难道突然放弃改打成就?

以为靠第一方就改编销量劣势,除非是任天堂的游戏,否则即使索尼的游戏改到X/S上独占,顶多扳回几百万的销量差距,市面游戏那么多,而且两主机游戏库重复度95%以上,真认为有几千万玩家会为几个独占买游戏吗?更不要说本世代的游戏难产了。
作者: shiningfire    时间: 2024-3-26 23:55

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索尼和微软都在布局下一代掌机
作者: 级替四    时间: 2024-3-27 00:22

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-3-26 23:54 发表

我认为X/S的销量不行根本不是微软问题,甚至不是第一方游戏问题,而是XBOXONE时代销量差距积累导致。现在主机优势第一是社交,你的朋友都在玩PS,难道你买XBOX来联机?第二是游戏库,PS4上买的游戏,难道你会转买X ...
XBOX销量明显下降,就是从几个第一方游戏拉胯开始的,如果真的第一方游戏质量能保证,不会落到现在的境地。
作者: 级替四    时间: 2024-3-27 00:24

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-3-26 16:00 发表

那你直接插个充电宝不就解决了。

GPDwinmini就是500g左右的重量,内置电池45wh续航2h的样子。紫米20号充电宝90wh重量也是500多g,这两坨合在一起用,续航6h不到。
其实我想说的是:现阶段技术微软做出来又要兼顾性能又要兼顾续航力的掌机,大概率就是这个样子的。
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-27 00:29

[quote]原帖由 级替四 于 2024-3-27 00:22 发表


XBOX销量明显下降,就是从几个第一方游戏拉胯开始的,如果真的第一方游戏质量能保证,不会落到现在的境地。 [/quo]
问题是,这无法或很难在X/S身上解决,因为这是XBOXONE前几年就积累的问题,在两台主机性能和游戏库差不多的情况下,只有少数核心玩家真的会为独占去买游戏机,除非像任天堂和NS那种无法替代的产品。而且,微软游戏还同步上PC,有更好的性能和免费联机,更减少买XBOX的理由了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-27 00:30

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-3-26 23:54 发表

我认为X/S的销量不行根本不是微软问题,甚至不是第一方游戏问题,而是XBOXONE时代销量差距积累导致。现在主机优势第一是社交,你的朋友都在玩PS,难道你买XBOX来联机?第二是游戏库,PS4上买的游戏,难道你会转买X ...
把xbox的存在感降到最低,然后说销量不行不是微软的问题?第一方首发垮pc,垮自家商城也就算了,直接垮steam,xgp主机订阅价格远高于pc,在索尼一档涨价之前金会员年费是最高的,ps某些免费联机的游戏,xbox都要花钱。从这哥们接手xbox部门以来一直在削弱Xbox的存在感,官方的串流app你用过没有?体验比做家电出身的索尼串流app还要差,差就差了,你xgp订阅库那么多游戏出个串流掌机物尽其用也行啊,就是不出,psp造型基本没有都卖的供不应求。

现在连第一方都垮到ps5上了,更加没有存在感了。至于你说的销量累积和社交的问题,360那个时代两者都是xbox大优势,x1能兼容到xbox初代,ps4兼容个屁,社交更不用说了,金会员数量在ps360时代完全碾压psn付费会员,联机体验也更好,派对人数360在2012年派对可以邀请16位玩家,ps4在2018年建个派对还只能最多邀请8个玩家,整整先了七八年,ps4你跟好友玩个打枪游戏打个五对五的私人局都不能把所有玩家邀到一个派对里,这种憋屈感你如果不是两边都有同时热衷于联机且有一帮基友根本体会不了,你说的社交还体现到游戏里,索尼第一方的联机保守的一逼,人家微软的第一方打私人局,连解说位都给玩家预留了,还有从360时代就有的官方比赛,xbox主机还能直接看比赛直播,索尼毛的没有,全是狗屁单机。至于第三方cod就更不用说了,360时代绝对领先。

说到底是微软自己看不上主机,自己把xbox变成可有可无的机器,虽然我在ps4时代也预料到ps时代两家第一方联机游戏应该会相互垮到对方平台,但绝没有料到xbox会被斯宾塞带到这一步,你说的那些根本就不成立。
作者: naughtyben    时间: 2024-3-27 00:34

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-27 00:30 发表
把xbox的存在感降到最低,然后说销量不行不是微软的问题?第一方首发垮pc,垮自家商城也就算了,直接垮steam,xgp主机订阅价格远高于pc,在索尼一档涨价之前金会员年费是最高的,ps某些免费联机的游戏,xbox都要花钱。从这哥们接手xbox部门以来一直在削弱Xbox的存在感,官方的串流app你用过没有?体验比做家电出身的索尼串流app还要差,差就差了,你xgp订阅库那么多游戏出个串流掌机物尽其用也行啊,就是不出,psp造型基本没有都卖的供不应求。

现在连第一方都垮到ps5上了,更加没有存在感了。至于你说的销量累积和社交的问题,360那个时代两者都是xbox大优势,x1能兼容到xbox初代,ps4兼容个屁,社交更不用说了,金会员数量在ps360时代完全碾压psn付费会员,联机体验也更好,派对人数360在2012年派对可以邀请16位玩家,ps4在2018年建个派对还只能最多邀请8个玩家,整整先了七八年,ps4你跟好友玩个打枪游戏打个五对五的私人局都不能把所有玩家邀到一个派对里,这种憋屈感你如果不是两边都有同时热衷于联机且有一帮基友根本体会不了,你说的社交还体现到游戏里,索尼第一方的联机保守的一逼,人家微软的第一方打私人局,连解说位都给玩家预留了,还有从360时代就有的官方比赛,xbox主机还能直接看比赛直播,索尼毛的没有,全是狗屁单机。至于第三方cod就更不用说了,360时代绝对领先。

说到底是微软自己看不上主机,自己把xbox变成可有可无的机器,虽然我在ps4时代也预料到ps时代两家第一方联机游戏应该会相互垮到对方平台,但绝没有料到xbox会被斯宾塞带到这一步,你说的那些根本就不成立。
微软策略就是收购解散自己做
诺基亚就这么死的

不能收购就搅局砸钱打消耗战

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-27 00:34 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-27 00:50

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原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-27 00:30 发表

把xbox的存在感降到最低,然后说销量不行不是微软的问题?第一方首发垮pc,垮自家商城也就算了,直接垮steam,xgp主机订阅价格远高于pc,在索尼一档涨价之前金会员年费是最高的,ps某些免费联机的游戏,xbox都要花 ...
你完全不明白我的意思,我说的销量在XBOXONE早期被抛离,现在或以后就很难再有机会赶上。只要XBOXONE早期被抛离的情况存在,就算X/S再改变策略,拿索尼一样的策略和独占阵容,其差距也不会有本质上的改变,顶多也就能缩短几百万。

关键是懂得变通,此路不通就换赛道,如果任天堂不搞WII,继续拼主机性能,难道会比现在活得更好?又或者世嘉不退出主机圈,继续出DC2代,难道也比现在活得更好?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-27 00:51

微软这事吧,半年前本区不是有人翻FTC文件,里面写着什么过几年XGP还不达标就撤退么
我不认为100%是这样,但显然这是有一定可能性的
但是真发生了我估计是微软把游戏业务整体打包卖给另一家公司,亚马逊之类

所以说这事还是要建立在用什么样的心态说话
如果是对微软的游戏根本没兴趣,就想在论坛天天嘲笑微软取乐,按照他们的逻辑,那还是微软继续做游戏才舒服,这样才继续有的骂
反过来,还想玩光环或者战争机器的人,那就是另一说了
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-27 00:52

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-3-27 00:50 发表

你完全不明白我的意思,我说的销量在XBOXONE早期被抛离,现在或以后就很难再有机会赶上。只要XBOXONE早期被抛离的情况存在,就算X/S再改变策略,拿索尼一样的策略和独占阵容,其差距也不会有本质上的改变,顶多也就 ...
赛道早换了你看不明白,现在的赛道是所有人都知道走不通的游戏界的奶飞,不然xbox何至于被带到这个境地。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-27 01:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-27 00:52 发表

赛道早换了你看不明白,现在的赛道是所有人都知道走不通的游戏界的奶飞,不然xbox何至于被带到这个境地。
十年前除了斯宾塞画这个大饼,微软游戏部没有其他人拿出第二个说服纳德拉的战略
所以就微软自己来说,不带到这样,那就是原版X1提前退出市场,天蝎没有,不做任何新主机,到此为止
这事是斯宾塞反复回忆的

当然,有人可以说,明明能提出别的路线,但纳德拉能不能同意就是另一说了

反正我也知道很多人,无论是恨铁不成钢还是幸灾乐祸,其实也是希望十年前Xbox就完蛋了的
无论是出于什么心态,这个想法本身不离谱,斯宾塞本人都承认了么……
但还是那句话,真要分锅他能比满脑子肯奶的马崔克锅更大?
作者: 亿个亿    时间: 2024-3-27 10:01

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-27 00:52 发表

赛道早换了你看不明白,现在的赛道是所有人都知道走不通的游戏界的奶飞,不然xbox何至于被带到这个境地。
看不明白喷了,两年多前,我就写用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商这句话大概也是TG里面第一个说的吧。

主机的盈利模式不过是靠大量用户收取软件商收取30%,能像steam那样有大量用户又不需要做主机的话,你认为索尼还会出PS吗?但模式不是固定不变绝对正确的,更不要说这个模式是40年前确立的。
作者: zo    时间: 2024-3-27 11:13

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原帖由 @级替四  于 2024-3-26 13:26 发表
如果有一个掌机,是自带类似充电宝外设的。

不插这个电池份量比较轻,有500克,但是续航力1.5小时。

插上外置电池后续航力增加到6小时,但是整个机器重量变成900克(类似一只较轻的键盘重量)。

这种设计大家能接受吗?
外置电池超过100Wh不能上航班,就没用了。
作者: bazinga    时间: 2024-3-27 12:18

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-26 16:17 发表
这哥们如果少接受点采访,把心思多花一点在xbox上,销量绝对不会卖的那么惨。

一副完全不管事的感觉
最近这次玻璃钢的访谈是必须的,要为第一方全面跨平台做辩解和舆论准备,这事太大了,毕竟他以前对XBOX玩家有过承诺

以前纯属话太多,翻合订本可以当笑话看
作者: bazinga    时间: 2024-3-27 12:44

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下一代XBOX可能是PC?

Phil Spencer接受Polygon采访表示,Xbox需要变得更像PC,才能实现增长,他表示有意将 Epic Games Store 等多个平台引入 Xbox,消除限制玩家在游戏机上的特定商店购买游戏的障碍。因此,他需要 Xbox 成为 PC 等不同游戏平台的家园。

要解决不断增加的硬件成本问题,就必须放弃独占权,转而支持多平台游戏
作者: odioanatre    时间: 2024-3-27 15:56

别浪费人类产能了,直接转发行商,出个app登录全平台云就行了。




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