原帖由 盖尼茨 于 2024-3-25 09:08 发表
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你得问问为什么加入光荣后,还不如以前脱裤摸
DOA3、DOAU、忍龙黑可是当时业界画面顶尖的!一样纯纯的日厂
原帖由 @爱狮子油 于 2024-3-25 01:02 发表
对马岛确实靠美工,意境,贴图很ps3
原帖由 @白桦林 于 2024-3-25 02:15 发表
看到浪人那日本刀砍野猪把我逗笑了~浪人这游戏真的行吗?
原帖由 @爱狮子油 于 2024-3-25 01:02 发表
对马岛确实靠美工,意境,贴图很ps3
原帖由 @krojb 于 2024-3-25 08:37 发表
下面会有人说:就是美工好,技术很一般。
毛的第二方,那是妥妥第一方,那是索尼自己的工作室。
索尼第一方的技术就是牛啊,几个开放世界画质、帧数都都稳得不行。
原帖由 @byisme001 于 2024-3-25 12:25 发表
标题没看懂,索尼第二方指的是谁
原帖由 @Alfredno1 于 2024-3-25 15:44 发表
说是sony自己能跳过系统的某些限制直接运行游戏,中间没有运行损耗
但是这个技术没有下放到第三方
可能是怕被皮角
原帖由 bazinga 于 2024-3-25 19:19 发表
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靠显卡算力暴力拉升画面和光追不叫技术,在有限的机能下挖掘潜力才是,否则GDC最佳技术奖干嘛给王泪,R星和索任都是第一档的
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-25 19:43 发表
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。
原帖由 @bazinga 于 2024-3-25 20:50 发表
你把游戏制作和工具概念混淆了,本贴讨论的是工作室的技术力。英伟达提供的是工具,工作室使用这些工具制作游戏,运用水平是不一样的。用同一块显卡同一台主机,不同工作室做出来的画面差别了可太大了
好比英伟达是卖车床的,从最早机械车床到现在电脑数控,车床工具技术力进步没人否认,但用这台车床加工出什么水平的东西,不同人的水平差别极大
本帖最后由 bazinga 于 2024325 20:55 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2024-3-25 08:53 发表
杯赛能用PS3这么个256内存的平台做杯子盘子随便扔,有物理计算的场景陷阱,交互性超过现代大部分开放世界的老滚4。
日本当时能做什么?
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-25 19:43 发表
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。
原帖由 @爱狮子油 于 2024-3-25 20:35 发表
啥技术啊
就是舍得砸钱而已
但因为过于注重画面
搞得只会做罐头了
原帖由 @Epilogue 于 2024-3-25 21:25 发表
我想表达的意思很明确了,你看不起的所谓那些靠压榨显卡性能来做好画面的公司恰恰也是走在技术前沿。否则天天按照主机标准做游戏,那画面永远也就主机游戏档次,特别光追这种主机严重拖后腿,不靠那几个极限压榨gpu的光追游戏,永远看不到光追和gpu的进步。光有新机床,不生产复合机床能力的零件有屁用。
本帖最后由 Epilogue 于 2024325 21:26 通过手机版编辑
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-26 00:03 发表
星空砸钱砸的一点不比索尼第一方少,这时候你就明白技术力的差距了。
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