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标题: <请教>没有开发机的情况下有没有可能开发游戏? [打印本页]

作者: dabing    时间: 2024-3-22 17:12     标题: <请教>没有开发机的情况下有没有可能开发游戏?

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比如先做电脑版,再移植这样子?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-22 17:21

有模拟器的调试工具就行,虽然和真机有一定不兼容的问题,但做是能做的
其实任天堂早期掌机的官方开发包就是官方模拟器
但是好多现代机种也没有能用的模拟器
作者: dabing    时间: 2024-3-22 17:29

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-22 17:21 发表
有模拟器的调试工具就行,虽然和真机有一定不兼容的问题,但做是能做的
其实任天堂早期掌机的官方开发包就是官方模拟器
但是好多现代机种也没有能用的模拟器
船长,比如当年n64,ps或后来的dc,ps2能否在没有实体机之前(开发机之类),就先行开发游戏的可能?
作者: 來福時代    时间: 2024-3-22 17:32

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用成熟的跨平台引擎
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-22 17:32

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原帖由 dabing 于 2024-3-22 17:29 发表
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船长,比如当年n64,ps或后来的dc,ps2能否在没有实体机之前(开发机之类),就先行开发游戏的可能?
N64和PS是肯定的,拿到开发机之前会先用SGI的工作站搞预开发,但这只是熟悉技巧,不代表能直接做
因为SGI工作站跟这两台主机的区别,比模拟器和真机更大,虽然还是有很多的参考价值

DC和PS2不清楚,但我没记得有PS2搞详细的无真机预开发的,因为架构太特殊了,在别的硬件上摸索出来的东西对于PS2没什么意义

GBA NDS PSP都是在收到真机之前先收到官方模拟器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 17:34 编辑 ]
作者: dabing    时间: 2024-3-22 17:37

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-22 17:32 发表
N64和PS是肯定的,拿到开发机之前会先用SGI的工作站搞预开发,但这只是熟悉技巧,不代表能直接做
因为SGI工作站跟这两台主机的区别,比模拟器和真机更大,虽然还是有很多的参考价值

DC和PS2不清楚,但我没记得有PS2搞详细的无真机预开发的,因为架构太特殊了,在别的硬件上摸索出来的东西对于PS2没什么意义

GBA NDS PSP都是在收到真机之前先收到官方模拟器
好的,感谢船长。
我猜想DC应该有可能,记得系统是wince。
ps2按船长的意思,应该不可能。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-22 17:39

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楼主不求甚解还是别折腾了,你的提问就很无脑,你开发需要什么环境和是不是先开发pc版有啥关系?你要是可以把pc版移植到其他平台,马有啥理由不能直接开发这个平台版本?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-22 17:41

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原帖由 dabing 于 2024-3-22 17:37 发表
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好的,感谢船长。
我猜想DC应该有可能,记得系统是wince。
ps2按船长的意思,应该不可能。
WinCE不是DC的原生系统,效率差,原生系统是世嘉自己的ATLAS
SH4那块先不提,PowerVR当时PC和街机(Namco)都有用,不是罕见的东西
所以先拿快有PowerVR的PC熟悉环境是有用的,只不过我没记得有人那么干过,虽然理论上有用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-22 17:51 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-22 17:47

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-22 17:39 发表
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楼主不求甚解还是别折腾了,你的提问就很无脑,你开发需要什么环境和是不是先开发pc版有啥关系?你要是可以把pc版移植到其他平台,马有啥理由不能直接开发这个平台版本?
我认为他所说的PC版类似于“血源PC版”或者“蜘蛛侠2 PC版”那种东西
能在PC上跑,但绝不是零售的水平
甚至血源那个PC版应该是只能在某些特定的配置PC上跑的,内部开发参考用的,就不需要考虑多样化的配置
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-22 17:51

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-22 09:47 发表
我认为他所说的PC版类似于“血源PC版”或者“蜘蛛侠2 PC版”那种东西
能在PC上跑,但绝不是零售的水平
甚至血源那个PC版应该是只能在某些特定的配置PC上跑的,内部开发参考用的,就不需要考虑多样化的配置
对啊,所以说不求甚解问了白问,标题问的是能不能不用开发机,内容却是先再pc开发再移植,可是显然不管有没有这个中间版本,是否需要开发机这点是不会变的,因为移植和直接开发没有本质区别
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-22 17:57

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-22 17:51 发表
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对啊,所以说不求甚解问了白问,标题问的是能不能不用开发机,内容却是先再pc开发再移植,可是显然不管有没有这个中间版本,是否需要开发机这点是不会变的,因为移植和直接开发没有 ...
我说了有官方模拟器可以不要开发机,至少掌机时代如此
任天堂的官方指南里甚至写了哪些技巧是模拟器可以用,但真机不能用的,或者反之
后来民间的自制软件,还有民间与盗版的汉化加密/反加密之争,源头其实都是任天堂的官方指南
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-22 18:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-22 09:57 发表
我说了有官方模拟器可以不要开发机,至少掌机时代如此
任天堂的官方指南里甚至写了哪些技巧是模拟器可以用,但真机不能用的,或者反之
后来民间的自制软件,还有民间与盗版的汉化加密/反加密之争,源头其实都是任天堂的官方指南
我说的是,如果能移植pc版到某平台,那么没有pc版也一样可以开发,两者开发环境没区别,楼主觉得没有开发环境可能无法开发游戏,却可以通过先开发pc版再移植的方式绕过,显然缺乏基本思考
作者: dabing    时间: 2024-3-22 18:09

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-22 17:47 发表
我认为他所说的PC版类似于“血源PC版”或者“蜘蛛侠2 PC版”那种东西
能在PC上跑,但绝不是零售的水平
甚至血源那个PC版应该是只能在某些特定的配置PC上跑的,内部开发参考用的,就不需要考虑多样化的配置
差不多这个意思,就是主机配置我已经知道了,但还没做出来,能不能先开发游戏。
感谢解答。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-22 18:13

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原帖由 @dabing  于 2024-3-22 10:09 发表
差不多这个意思,就是主机配置我已经知道了,但还没做出来,能不能先开发游戏。
感谢解答。
又是不求甚解,你这完全是另一个问题了,答案是不知道,知道主机配置有啥用,没有软件环境怎么开发,有软件环境,你干嘛需要知道主机配置才能开发呢?就是临时改配置,只要运行环境不变,无非是修改内存占用和优化帧数的问题

如果你说的开发是广义的,比如说我开发pc版quake2.30年后移植ps5,那我当然不需要在30年前知道ps5配置或者有ps5开发机啊,所以你的问题自己就可以回答…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-22 10:18 通过手机版编辑
作者: fooltiger    时间: 2024-3-22 21:43

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你就拿纸和笔都可以开发游戏,好多活啥都没有也一样可以先做起来。
作者: 卖哥    时间: 2024-3-22 21:49

你可以自律控制内存使用的前提下先开发一个PC游戏,然后等有了开发机再移植。
作者: LTFYH    时间: 2024-3-22 22:35

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想想完蛋我被美女包围了,有啥不能开发的,找准点了就赚千万了。
作者: MacPhisto    时间: 2024-3-23 07:21

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psp有完整的第三方工具链,签名都可以搞定,不需要自制系统,官方系统直接运行调试homebrew

ps3的第三方sdk没有那么完整,勉强可以写一些小玩意
作者: ydy135    时间: 2024-3-23 07:37

xbox的模拟一直不太完善,不知道能否把官方模拟器搞出来,弄个4K的铁甲飞龙
作者: zhangbin0806    时间: 2024-3-23 07:45

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能 但没人这么干




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