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标题: [业评] 技术上讲,游戏补帧容易,还是补像素容易? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2024-3-20 19:38     标题: 技术上讲,游戏补帧容易,还是补像素容易?

电视机插帧技术是早就有的,都不需要多牛逼的芯片,当然缺点是延迟,如果能缩小延迟的话,其实效果还不错。

不过这方面技术,貌似显卡商都不感冒,都是花大力气在琢磨把1080P拓展到4K的奇巧淫技。
作者: iceliker    时间: 2024-3-20 20:12

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电视机不清楚,投影那个补帧稍微挑剔一点的人都会关掉的,因为没办法实现完美补帧,那就是两幅画面间的平滑插值计算,不经意间就会跳出鬼影让人出戏,你打游戏能接受吗
作者: 级替四    时间: 2024-3-20 20:22

电视机有时也能看出鬼影,不过即使如此,我以前玩PS4的时候还是开着运动补偿的,比30帧还是舒服多了,缺点就是延迟。
作者: 卖哥    时间: 2024-3-20 20:26

不提效果好坏,都不难。
电视基本上都能做到分辨率升采样跟24/30插60帧这两个功能,但是明显有好坏之分,更别说增加的延迟也有差别了。
作者: 君思睿    时间: 2024-3-20 20:27

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像素是无中生有啊,因为细节本来就不存在
而补帧就简单多了,前帧和后帧都有
作者: 久多良木健    时间: 2024-3-20 21:05

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光补很容易,20年前电视都有插帧
但是补正确的的帧那就是另一个世界维度的东西了
作者: nkaito    时间: 2024-3-20 21:17

游戏的实时补帧和视频的补帧数难度完全不一样
作者: flashback    时间: 2024-3-20 21:22

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为啥觉得显卡不感冒补帧,DLSS3不就是用来补帧的么….
作者: bloodyevil    时间: 2024-3-20 21:35

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dlss3.5效果很满意,只有画面激烈的情况下字幕或者UI的位置会有少许破图,其余肉眼完全看不出破绽,比电视插帧效果好太多了。
作者: 田中健一    时间: 2024-3-20 21:41

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引用:
原帖由 @bloodyevil  于 2024-3-20 21:35 发表
dlss3.5效果很满意,只有画面激烈的情况下字幕或者UI的位置会有少许破图,其余肉眼完全看不出破绽,比电视插帧效果好太多了。
显卡算力比电视机那破芯片强几百倍。
作者: shoukon    时间: 2024-3-21 07:54

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补像素也不是新鲜事,20年前的sfc和gba模拟器就有各种插值滤镜了
作者: kiler    时间: 2024-3-21 08:04

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对ai来说都不是个事
作者: ggggfr    时间: 2024-3-21 08:09

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原来的算法基本不产生新的有效信息
现在ai的不一样 相当于有个人在脑补,是有有效信息补充的,效果好很多
作者: 大晶    时间: 2024-3-21 08:21

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电影补帧我都受不了,别说游戏了。
作者: 骊苏    时间: 2024-3-21 09:53

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补帧技术上没难度,只要提高计算速度和精度,缩短响应时间就行了
作者: xfry    时间: 2024-3-21 14:13

补帧技术远早于补像素技术,所以补帧更简单
作者: krojb    时间: 2024-3-21 14:19

大力水手确实流弊,发展到现在已经不是画质损失提升分辨率了,而是很多地方比原生分辨率效果还好。
这确实是未来画面提升的正确思路啊。
作者: richiter    时间: 2024-3-21 14:24

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直接插帧会影响输入反馈,act手感不是会变得很怪异吗
作者: bsseven    时间: 2024-3-21 14:34

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电视开了补帧最起码延迟加200ms,游戏能行吗
作者: wizardlg    时间: 2024-3-21 15:26

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DLSS3就在能补帧的同时,还能降低带来的延迟,虽然老黄是奸商,但是技术是真的有。




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