原帖由 @bushsq001 于 2024-3-16 19:42 发表
忍龙3滑铲能够满足你
功防一体
原帖由 @lvv 于 2024-3-16 22:44 发表
boss攻击范围太大了
又不是忍者 所以只能翻滚了
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-16 15:29 发表
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
原帖由 @独一无二的昵称 于 2024-3-17 03:00 发表
忽然想起鬼泣2的速通。。翻滚比走路快
原帖由 @aishun 于 2024-3-16 22:55 发表
说的话跟“如果次世代主机手柄多设两个按键在手柄背面的话,游戏操作会更复杂更难玩”一样笨
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-17 12:25 发表
脑子有屎的人才能做出这样的类比
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 08:28 发表
愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 16:45 发表
你把话讲利索再来讨论
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 16:43 发表
你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 17:33 发表
蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 17:34 发表
很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。
本帖最后由 aishun 于 2024318 17:37 通过手机版编辑
原帖由 @amk4amk4 于 2024-3-18 18:40 发表
大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
原帖由 @aishun 于 2024-3-16 14:53 发表
你的邏輯能力真笨,像个lcc
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 21:21 发表
人家40楼也说明白了,但你大概率是想不明白了。
不知道你杠什么,上来就人身攻击,还要计算智商的倍数?骂来骂去很有趣?
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 21:11 发表
蠢和坏的人就是不懂还要发帖,完了还要先人身攻击别人,不知道现实里你是否也这样和人说话,看谁会惯着你,傻逼
原帖由 @aishun 于 2024-3-19 18:46 发表
笑了。蠢到把移动距离跟翻滚动作绑定在一起的人断定别人听不明白40楼的话。
原帖由 @aishun 于 2024-3-19 18:49 发表
看看是比较蠢谁比较不懂呢。是不是把距离跟动作随意绑定的人比较蠢呢
也许现实里的人看见你思维能力蠢到他们恶心碍于社会规则也不会说出来,但他们换到网上见到你就直接喷你
原帖由 @aishun 于 2024-3-19 18:49 发表
看看是比较蠢谁比较不懂呢。是不是把距离跟动作随意绑定的人比较蠢呢
也许现实里的人看见你思维能力蠢到他们恶心碍于社会规则也不会说出来,但他们换到网上见到你就直接喷你
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