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标题: PS5 Pro规格泄露 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2024-3-16 10:51     标题: PS5 Pro规格泄露

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近期知名科技博主Moore’s Law is Dead曝光了PS5 Pro的规格,随后经媒体insider-gaming证实,该报告是真实的。insider-gaming去年精准爆料了PS多款产品的日期和相关内容,据其所述,PS5 Pro预计会在今年晚些时候到来,不过考虑阵容等因素的话,也不排除延后推出的可能。此次泄露包括以下内容:
1、原始渲染速度比 原版PS5快 45%;
2、33.5 万亿次浮点运算;
3、2x-4x光线追踪提升;
4、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling):据悉是Temporal Anti-Aliasing(时域抗锯齿TAA)的增强版,输入类似AMD的FSR Nvidia的DLSS。这个索尼自己的升级解决方案从文件数据上来看要优于其他;
5、未来的SDK版本计划支持8K分辨率;
6、AI加速器:300TOPS,8-bit计算/ 67TFLOPS,16-bit浮点算力。
作者: 毛利元贞    时间: 2024-3-16 10:57

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我就关心加价多少
作者: ps2xboxngc    时间: 2024-3-16 10:58

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我就关心画质模式能不能有60帧………
作者: xue1984    时间: 2024-3-16 10:59

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第一方难产,光出机器有个毛用,这世代结束后彻底转战pc了
作者: link520    时间: 2024-3-16 11:04

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比我想象中强了很多。估计不止涨100美元。可能延后等成本低点随便等等第一方
作者: unsword    时间: 2024-3-16 11:12

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只关心显卡对标哪个?
作者: go321    时间: 2024-3-16 11:20

看规格也就是6750那个水平,性能就别期待太多了
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-16 11:20

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圣诞开卖只会便宜了黄牛,多备点货等GTA6档期会更好。外形弄好看点,必然会支持一台
作者: hzde884    时间: 2024-3-16 11:23

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只关心长啥样
作者: metalbuild    时间: 2024-3-16 11:38

经典换名营销 pssssd, pssssssr
作者: majian1    时间: 2024-3-16 11:42

PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
作者: wtdd    时间: 2024-3-16 11:43

够用了,大作有pc呢
作者: 卖哥    时间: 2024-3-16 11:52

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
避免重光追游戏的渲染分辨率被ns2超算不算意义?
作者: 卖哥    时间: 2024-3-16 11:59

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此外rdna3.5的目标就是成本控制,到时候应该只会出一款芯片也就是8700,性能约等于7900xt,但是定价比7800更低。
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 12:00

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
第三方?能4K 60帧 GTA6就有意义,别的无所谓,也就这个了
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 12:04

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基本确认,Tom Henderson信誉度可以。

PRO就是可选项,有GTA6优化就买
作者: cergar    时间: 2024-3-16 12:08

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龙信2能60?
作者: 幽灵胖胖    时间: 2024-3-16 12:14

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应该还是原价,普通版降维打击
作者: lvv    时间: 2024-3-16 12:16

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打得赢3080吗
作者: 夕雨    时间: 2024-3-16 12:17

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2024-3-16 10:58 发表
我就关心画质模式能不能有60帧………
想多了 45帧吧 233
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-16 12:17

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-16 11:42 发表
PS5Pro有什么意义?现在第三方为PS5专门开发的高规格游戏根本就还没几个,PS5Pro是要第三方十年做出一个游戏吗?
索尼还是有点人脉的,找几个重量第三方或者花钱优化并不难。其实对一些水平有限的制作商而言,大力出奇迹才是更简单的做法,更高规格还是有必要的。再说,不还有第一方兜底么
作者: coaye    时间: 2024-3-16 12:18

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前边出的那些游戏又不能强行4K 60帧,再强也只能先行GTA6用用。
作者: yfl2    时间: 2024-3-16 12:21

引用:
原帖由 coaye 于 2024-3-16 12:18 发表
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前边出的那些游戏又不能强行4K 60帧,再强也只能先行GTA6用用。
提升规格又不难,一个补丁即可
作者: iceliker    时间: 2024-3-16 12:37

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对应N卡是?
作者: coaye    时间: 2024-3-16 12:41

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PS5是10T,那这33T加上类似DLSS 不就提升了4倍?这就是PRO有点PLUS MAX的味道
作者: endymion    时间: 2024-3-16 12:52

出必买,为了给她爱6
作者: 卖哥    时间: 2024-3-16 12:54

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引用:
原帖由 @coaye  于 2024-3-16 12:41 发表
PS5是10T,那这33T加上类似DLSS 不就提升了4倍?这就是PRO有点PLUS MAX的味道
没看到原生渲染快45%么
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-3-16 12:58

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就是配合gta6的
作者: 萝卜    时间: 2024-3-16 12:59

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杠兄这次不反对出pro了啊
作者: arex    时间: 2024-3-16 13:02

ps5pro当然有意义,那些只能画质 性能 2选1的,现在可以兼得了,当然需要厂商更新一下游戏

pc要这样的提升相当于4070到4090了,ps5这边原来的机子卖给那些认为升级没意义的,然后花不了几个钱就升级pro了
作者: unsword    时间: 2024-3-16 13:02

33.5 万亿次浮点运算,那不是超过3080了?可能么?
作者: yfl2    时间: 2024-3-16 13:14

引用:
原帖由 萝卜 于 2024-3-16 12:59 发表
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杠兄这次不反对出pro了啊
对于上代,我认为出半代更新商业上不是好选择,这个观点没有改变
至于本代到底会不会出,既然有上代先例,出也不奇怪,我也不感冒
作者: 级替四    时间: 2024-3-16 13:29

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-3-16 12:00 发表
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第三方?能4K 60帧 GTA6就有意义,别的无所谓,也就这个了
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。

4K60帧得4090这种。
作者: Dague    时间: 2024-3-16 13:50

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肯定不会买了,如果需要画面我有4090
作者: zy_zlj    时间: 2024-3-16 13:50

原生ps5游戏都没几个,要pro有何用?
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 14:35

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-3-16 13:29 发表
PRO能2K60帧GTA6就谢天谢地了。

4K60帧得4090这种。
那也行啊,不过这次和4pro有点像,cpu没怎么升级,不知道帧数能否提升,分辨率应该没问题
作者: 推土机    时间: 2024-3-16 14:36

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游戏机能有多贵啊,ps5闪送到家也没多少
作者: qazqaz    时间: 2024-3-16 14:44

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买的轨迹ps4->ps4 pro->ps5过来的表示全部是吃灰货,不会再买。
作者: 卖哥    时间: 2024-3-16 14:50

我再发一遍上次对传闻的解释:

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4K120帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1440P。
重光追游戏,PS5原生跑720P30帧,以4K30帧输出;PS5P原生跑1080P30帧,以4K30帧输出,清晰度相当于PS5原始分辨率1200P。
作者: lisaac    时间: 2024-3-16 14:51

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ps4时代就从pro换回4,没有卵用的
作者: Search    时间: 2024-3-16 15:24

看了下

CPU并没有替换.跟之前PS4 PRO相同

拉高分辨率.但大多数游戏帧数不变!



还是卡在CPU问题上.GTA6如果只有30帧也不意外!

龙信2就是被卡在cpu性能不足.才导致帧数拉不上去!




卡普空已经是日本第三方最强优化的公司了

比 SE / 万代 技术力都更高!

PS5 PRO主要还是改善光追等UE5引擎等问题.....

特别是原生UE5引擎的游戏.PS5/XSX画面效果都受到重创!!

作者: marsghost    时间: 2024-3-16 15:33

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游戏机更新太慢,很容易就赶不上时代了,应该两三年一更新还差不多。
作者: Epilogue    时间: 2024-3-16 15:34

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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了。67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 16:26 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2024-3-16 16:11

引用:
原帖由 arex 于 2024-3-16 01:02 PM 发表
ps5pro当然有意义,那些只能画质 性能 2选1的,现在可以兼得了,当然需要厂商更新一下游戏

pc要这样的提升相当于4070到4090了,ps5这边原来的机子卖给那些认为升级没意义的,然后花不了几个钱就升级pro了
4090的渲染能力是4070ti的两倍,能不能不这样打飞机,都多大了。
作者: forwardland    时间: 2024-3-16 16:13

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 03:34 PM 发表
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cpu不换挺迷的,df做过分析,zen2的cpu已经拖后腿了,67的fp16,比7700xt的70fp16还差点,有点低于之前的预期。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-16 15:35 通过手机版编辑  
我觉得ps5的cpu还是挺强的,最后生还者2 能跑上100帧,gpu就真是很弱了。
作者: 野生的任豚    时间: 2024-3-16 16:28

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随便卖卖,别指望爆款。
作者: naughtyben    时间: 2024-3-16 17:10

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ps5是APU
优化上已经比pc糟乱的单独gpu配置有优势了

其次这次有索尼独家类似“DLSS”

貌似叠加提升会效果更好

主要还是性价比

加一百刀多那么多不香吗

当然我还是玩4090
索尼独占已经快死了
作者: link520    时间: 2024-3-16 17:18

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-3-16 17:10 发表
ps5是APU
优化上已经比pc糟乱的单独gpu配置有优势了

其次这次有索尼独家类似“DLSS”

貌似叠加提升会效果更好

主要还是性价比

加一百刀多那么多不香吗

当然我还是玩4090
索尼独占已经快死了
这你前面说了一大堆。最后两句233
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 18:02

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重点推pssr、AI加速器和机器学习架构吧
作者: KARUTO    时间: 2024-3-16 18:03

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自从全平台战略普及后,单一主机平台的优势之在性价比和时效性上了。还有,你需要跟的游戏是否必须追新上,如果并不是的,时效性似乎也不用着重考虑了
作者: naughtyben    时间: 2024-3-16 18:19

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原帖由 @link520  于 2024-3-16 17:18 发表
这你前面说了一大堆。最后两句233
不矛盾

出了ps5rpo我也会买的啊
把旧ps5卖了也不差那点钱

买回来当摆件也好看
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 18:19

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其实PS5性能比同期PS4强多了,PS5现在4060也能打,1060当年差不多倍杀碾压PS4,CPU更是一塌糊涂
作者: fenrile    时间: 2024-3-16 18:24

微软跟进吗?
作者: roundcloud    时间: 2024-3-16 18:41

关心的是外形的难看度会增加多少。。
作者: Alusell    时间: 2024-3-16 19:15

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Pro再强也得老PS5能跑,PSSR应该不是Pro专属
作者: 477477    时间: 2024-3-16 19:27

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Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
作者: bazinga    时间: 2024-3-16 20:00

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引用:
原帖由 @477477  于 2024-3-16 19:27 发表
Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
按PC配置,高分辨率下的帧数并不吃太CPU,压力在显卡,反而1080P下好的CPU帧数提升明显,高帧数对CPU要求增加。不知道主机是否也这样
作者: refo    时间: 2024-3-16 22:05

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ps5出pro干嘛

有需要这么高清画面的大作来支撑吗
作者: phoenix300a    时间: 2024-3-16 22:28

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这个博主消息准确度非常差
作者: whatanokane    时间: 2024-3-16 23:54

引用:
原帖由 lvv 于 2024-3-16 04:16 发表
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打得赢3080吗
33.5t...这是3090水平
作者: whatanokane    时间: 2024-3-16 23:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-3-16 06:50 发表
我再发一遍上次对传闻的解释:

光栅化性能大概1.5倍,光追大概再乘个1.5倍,FSR改善清晰度等效原始分辨率1.2倍,FSR3优化。
差不多就是
普通游戏,PS5原生跑1080P60帧,以4K60帧输出;PS5P原生跑1200P60帧,以4 ...
33.5t对比原版性能翻了3倍
作者: Epilogue    时间: 2024-3-17 00:20

引用:
原帖由 whatanokane 于 2024-3-16 23:54 发表

33.5t...这是3090水平
7800xt 37万的浮点,游戏性能打赢3090么?
作者: 倍舒爽    时间: 2024-3-17 02:16

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原帖由 @omega_du  于 2024-3-16 10:51 发表
近期知名科技博主Moore’s Law is Dead曝光了PS5 Pro的规格,随后经媒体insidergaming证实,该报告是真实的。insidergaming去年精准爆料了PS多款产品的日期和相关内容,据其所述,PS5 Pro预计会在今年晚些时候到来,不过考虑阵容等因素的话,也不排除延后推出的可能。此次泄露包括以下内容:
1、原始渲染速度比 原版PS5快 45%;
2、33.5 万亿次浮点运算;
3、2x4x光线追踪提升;
4、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling):据悉是Temporal AntiAliasing(时域抗锯齿TAA)的增强版,输入类似AMD的FSR Nvidia的DLSS。这个索尼自己的升级解决方案从文件数据上来看要优于其他;
5、未来的SDK版本计划支持8K分辨率;
6、AI加速器:300TOPS,8bit计算/ 67TFLOPS,16bit浮点算力。
这个ai加速才300tops???不就只比国产新势力用的orinx略强一丁点???
作者: majian1    时间: 2024-3-17 09:01

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原帖由 @fenrile  于 2024-3-16 18:24 发表
微软跟进吗?
这个世代微软已经放弃了,怎么可能还投钱进去搞半代升级,不如积蓄软件开发力量冲刺次世代了。
作者: link520    时间: 2024-3-17 09:39

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-3-17 09:01 发表
这个世代微软已经放弃了,怎么可能还投钱进去搞半代升级,不如积蓄软件开发力量冲刺次世代了。
那在时间选择上就很讲究了,什么时候发能让索尼肉痛不想跟,又能与这一代拉开实质性差距的机器,真有ps5pro的话微软我看也很难。到时候新机出了第三方都不搭理还是在上代机开发游戏一样尴尬,微软第一方我可没啥信心
作者: SRX-ATX    时间: 2024-3-17 09:50

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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
作者: zhangbin0806    时间: 2024-3-17 09:50

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感觉sony这次全靠gta6了
作者: 剑二十三    时间: 2024-3-17 13:05

cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
作者: krojb    时间: 2024-3-17 13:57

引用:
原帖由 剑二十三 于 2024-3-17 05:05 发表
cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
问题淫威大拿不出对标的APU,主机厂想用也没办法。
作者: 卖哥    时间: 2024-3-17 13:57

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 09:50 发表
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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
没啥奇怪的,知道RDNA3成色就知道这是合理的。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2024-3-17 21:57

真出了的话还挺佩服SONY的,虽然我还是不信本世代会有半代升级
作者: whatanokane    时间: 2024-3-17 23:45

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2024-3-17 01:50 发表
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只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
原文意思是开了PSSR会比没开快的时候快45%
作者: whatanokane    时间: 2024-3-17 23:46

引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-3-16 16:20 发表


7800xt 37万的浮点,游戏性能打赢3090么?
听说用的是RDNA3.5,修复了RDNA3高浮点低性能BUG,同浮点还能提升一些,
作者: 变色龙    时间: 2024-3-18 00:48

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原始渲染性能只提升了45%,后面的我理解全是魔法加成。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-3-18 01:31

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引用:
原帖由 @变色龙  于 2024-3-17 16:48 发表
原始渲染性能只提升了45%,后面的我理解全是魔法加成。
原文意思是开了PSSR会比没开快的时候快45%
作者: 08ms    时间: 2024-3-18 01:41

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习惯steam了.
作者: Epilogue    时间: 2024-3-18 05:30

引用:
原帖由 whatanokane 于 2024-3-17 23:46 发表

听说用的是RDNA3.5,修复了RDNA3高浮点低性能BUG,同浮点还能提升一些,
navi32开始就没有啥bug了,就这点性能,否则也不会直接放弃下代高端市场了。
作者: wtq    时间: 2024-3-18 06:56

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价格不是说了,499无光驱,相当于涨100。单买光驱89吧现在。
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-3-18 10:48

psvr2可以跑满分辨率了吧
作者: odioanatre    时间: 2024-3-18 16:56

如果还是ps4pro那种程度的提升,就不买了。
如果能保证ps5世代末期不要再让我画质、性能二选一,那就值得买。
作者: bazinga    时间: 2024-3-18 17:00

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2024-3-17 09:50 发表
只比老版强45%但浮点却有33T,信哪个?
看到个说法是RNDA3的33T实际是17T左右

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-18 17:02 通过手机版编辑
作者: wizardlg    时间: 2024-3-18 17:10

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7700xt,成本所限够用了。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2024-3-18 17:32

今年怎么也得发售了,不然明年和switch撞车,斗不过的
作者: bazinga    时间: 2024-3-18 20:20

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传言

地平线2会有强化补丁,增加光追能跑原生1440p60帧,然后通过PSSR上4k。

大约67%GPU提升,老游戏会有增强补丁。

索尼正在协助fromsoft做老头环和AC6的强化补丁。
作者: 剑二十三    时间: 2024-3-19 05:43

引用:
原帖由 bazinga 于 发表于 2024-3-18 17:00 发表
看到个说法是RNDA3的33T实际是17T左右

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-1 ...
没那么夸张
相当于n卡22T
作者: superDioplus    时间: 2024-3-19 05:49

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一下我
作者: xmfhell    时间: 2024-3-19 06:04

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-3-16 18:19 发表
其实PS5性能比同期PS4强多了,PS5现在4060也能打,1060当年差不多倍杀碾压PS4,CPU更是一塌糊涂
那是因为这代4060拉胯了,相对3060提升相当小,而且4060的Ai是ps5比不过的
作者: xmfhell    时间: 2024-3-19 06:06

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引用:
原帖由 @477477  于 2024-3-16 19:27 发表
Cpu不换对帧数没啥影响,cpu又拖后腿了,就是分辨率高了不糊,没啥意思
3700x带个4k 60无压力  何况使命召唤都能到120帧,压力基本在gpu这里
作者: xmfhell    时间: 2024-3-19 06:09

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引用:
原帖由 @剑二十三  于 2024-3-17 13:05 发表
cpu垃圾
gpu跟nvidia比也是垃圾
关键是你拿不到更廉价的方案了,集成了rx6700加3700x  的性能,这个价格在首发能拿下秒杀同价格的pc了,而且按你这种想法switch可以直接扔垃圾桶,
作者: wenchy    时间: 2024-3-19 18:51

基本上6750 GRE的水平,还是能打的,毕竟一张6750也快一台ps5了
作者: 全能的调停者    时间: 2024-3-19 19:28

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引用:
原帖由 @refo  于 2024-3-16 22:05 发表
ps5出pro干嘛

有需要这么高清画面的大作来支撑吗
GTA6
作者: daixun2012    时间: 2024-3-20 11:53

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微软应该是直接出换代机了吧。




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