Board logo

标题: 圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是?? [打印本页]

作者: link520    时间: 2024-3-13 22:32     标题: 圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??

posted by wap, platform: Android
初玩确实舒服,选的第三个难度,基本没卡关,玩到第一个地图结束就有点不对劲了,难度太低了我调到了最大之后终于有小组内部死人需要嗑药了,但是也就那样,有两三个队基本能平推

画面满分
剧情弱智
难度一般
系统初看好像很复杂,后面其实还好连捏的人都能随便用
刷刷刷要素其实还好,但是刷贡献真的要命,全五人队要刷到天荒地老吐了

中期开始就很无聊了,现在玩到两个图+a级了,后面应该没啥新系统了,有点机械式的劳动了,远不如13机兵从头到尾吸引人,也就比短的要死的公主皇冠好一点,胧村正玩了一小会玩不下去
作者: zrmm1985    时间: 2024-3-13 22:59

posted by 论坛助手, platform: iPhone
不喜欢,出二手了
[attach]1213120[/attach]
作者: heven2004    时间: 2024-3-13 23:00

posted by wap, platform: Android
已经烂尾很无聊。
作者: benbin    时间: 2024-3-13 23:10

posted by wap, platform: iPhone
刚准备买来玩的,你们这一说犹豫了
作者: dolless    时间: 2024-3-13 23:41

posted by wap, platform: iPhone
第二张图刚开始已经不想玩了
作者: naughtyben    时间: 2024-3-13 23:59

posted by wap, platform: iPhone
这家公司的游戏
画面确实养眼但玩起来真的无聊

公主皇冠烂尾了
龙村证也烂尾了
横版动作为啥战斗都是一小关一小关的很无聊

唯一通关的龙之皇冠
但也是挺无聊的
千篇一律的战斗
满屏光污染都看不清自己角色在哪
作者: 不紧张的不    时间: 2024-3-14 00:03

posted by wap, platform: 小米 红米
香草社最好的作品还是龙冠,尽管开局无聊的很。
作者: taishen001    时间: 2024-3-14 00:04

posted by wap, platform: Android
只有笼村长是通了的
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-3-14 00:05

第一张图觉得还行,第二张图就开始觉得无聊了
作者: cynic0522    时间: 2024-3-14 00:13

posted by 论坛助手, platform: iPhone
肥肠好玩,
好玩的是你自己和自己较劲,理解极致找到技巧泡模拟战在线角斗场。

战役就是闭着眼冲。

最高难度还是太简单。
作者: sarion    时间: 2024-3-14 00:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2024-3-14 00:03 发表
香草社最好的作品还是龙冠,尽管开局无聊的很。
十三机兵死了?
作者: SkywalkerHY    时间: 2024-3-14 03:00

公主皇冠神作
作者: kmlzkma    时间: 2024-3-14 03:30

posted by wap, platform: 小米
泥潭开始不一顿猛吹吗,远胜火纹,这么快不行了?
作者: 萝卜    时间: 2024-3-14 06:26

posted by wap, platform: iPhone
香草的游戏都这样,持续性不行

13的战斗系统也玩到后期玩不动,不过好在13还有一半的gal game

其余游戏比如奥丁和圣兽类型单一就容易疲劳

到现在想不明白为什么要做这么一个战前预测显示

本帖最后由 萝卜 于 2024-3-14 06:57 通过手机版编辑
作者: limited    时间: 2024-3-14 07:43

posted by wap, platform: Android
帖子里说无聊不想玩了的,可以拿卡带到我这边来换不锈钢脸盆
作者: 千山暮雪    时间: 2024-3-14 07:48

posted by wap, platform: 小米
一款佳作,水准之上,比纱布engage好玩,最大的问题难度偏低
作者: 八子    时间: 2024-3-14 07:58

posted by wap, platform: iPhone
第一肯定是开荒阶段最好玩,人多了也就这样了,另外我觉得最影响难度的就是这个战斗预估系统,给个范围都好很多,或者像竞技场那样干脆不给。
作者: kenkyo0083    时间: 2024-3-14 08:29

posted by wap, platform: Chrome
玩了大概30+小时了    到第三张图   离线斗技场打完了
剧情过家家  一路按着R2加速  还是香草社一贯的话剧风
画面其实比起香草社其他的游戏也就那么回事  
难度有点低了  剧情战役队伍不需要怎么搭配到就能平推了
这个游戏最大的优点就是系统了   
相对其他的战旗游戏  系统的自由度非常大  可以按照自己的理解慢慢搭配队伍  
角色 职业组合  技能选用  触发条件 装备搭配  出手先后  自己慢慢调整   
固定角色最终需要用真理之镜洗点  甚至不如直接培养雇佣兵来的方便
还有比较好玩的地方就是可以自己脑洞大开去配队 成型之后也是蛮有意思的
最后变成是配队几小时 战斗几分钟的尴尬情况      

千万不要去看攻略找最优解的队伍  一旦有两三个队伍成型了基本就固定了 然后就是一路平推了

希望后期能加个爬塔模式吧 不然对于成型的队伍实在难度太低了
或者出个解题模式   找弱点来专门配队打

香草社的游戏也玩过蛮多了   
个人觉得最好玩的还是龙之皇冠  可惜龙之皇冠需要触摸的地方比较多  比较适合的设备是PSV
但PSV的帧数又比较低 容易打着打着找不到自己的角色
另外香草社明显得对于后期刷刷刷的理解不太透彻  龙之皇冠的想要起新角色去刷刷刷的时间成本巨大也是一大缺点
但是架不住龙之皇冠的手感吹爆
作者: 大咕噜狗    时间: 2024-3-14 09:06

posted by wap, platform: Android
口碑果然翻转了,这也太快了吧
作者: clockworkjian    时间: 2024-3-14 09:10

预购便宜的没到货 没到就没到吧
如果到了乘现在行情还没下去直接卖掉我还赚一点
作者: 冲动一下    时间: 2024-3-14 09:11

如果这个游戏系统能做成正常的战旗slg,如果再能做到火纹的6,7层功力,这个游戏画面加战斗,在这个时代就是神作。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-3-14 09:13

搭车问下,赢模拟器玩声音不正常怎么设置?yu模拟器。
作者: clockworkjian    时间: 2024-3-14 09:17

传统的数值推动关卡设计型战旗真不是那么好做的  底子不厚做不稳   
不过这个谁还是比较聪明 突出画面剧情系统成长还全固定可以一定程度避开数值
作者: leyoung    时间: 2024-3-14 09:18

引用:
原帖由 大咕噜狗 于 2024-3-14 09:06 发表
posted by wap, platform: Android
口碑果然翻转了,这也太快了吧
香草社的日常罢了,算不上反转
作者: 岩波书店    时间: 2024-3-14 10:32

posted by wap, platform: iPhone
刚白金非常好玩,跟游戏评论家比不了!
作者: firesun    时间: 2024-3-14 11:14

我这种轻度用户觉得挺好,享受的就是一路平推的感觉,火纹那样要精密计算动不动要死人的一边去。
作者: defer    时间: 2024-3-14 11:23

难度曲线不平滑,开局有一定难度,如果把第一图舔完了练度过剩再进了第二图就会割草,到了半精灵村有了上级职业敌人难度又提一档。

综合可玩性还是可以的,而且最后还有竞技场。

皇家骑士团2remake那个主线等级锁其实对体验是好事,可惜当时被一顿喷。

[ 本帖最后由 defer 于 2024-3-14 11:24 编辑 ]
作者: 岩波书店    时间: 2024-3-14 11:28

posted by wap, platform: iPhone
其实精灵那可以绕路先去北方打兽人,兽人开局没多远就有一个练级点,可以让全队三十多级,打完兽人再去打精灵就是横扫了。其实如果不是最高难度,稍微注意一下兵种和练级就无敌了,确实从头到尾一路碾压。但srpg难道有人要看战斗画面么?不都是直接按掉么?圣兽之王给小队作战安排了非常丰富的战术,但你可以不用,把小队本身当成人物看待,那就是普通的srpg啊。排兵布阵,战斗的时候直接跳过,一路横扫。
作者: 萝卜    时间: 2024-3-14 11:32

ls ps5按掉战斗过程速度如何,ns巨慢,比看一遍还慢哭死了
作者: 岩波书店    时间: 2024-3-14 11:52

posted by wap, platform: iPhone
按完就完了啊,我觉得ps5卡的是升级到有新技能的时候会卡一下。
作者: 萝卜    时间: 2024-3-14 11:53

真不错,现在玩ns版基本没法练级,太慢。。。。凑合通一遍得了
作者: LTFYH    时间: 2024-3-14 12:02

posted by wap, platform: VIVO
之前玩demo就感觉到,这游戏系统很挺有趣,上限其实很高,但要让玩家围绕系统去精心计算步步为营的话,这个数值平衡和兵种配置其实挺难的,弄得不好就是现在这样,比较流于形式。
作者: Chitine    时间: 2024-3-14 14:13

posted by wap, platform: Chrome
无聊
作者: 苦中苦    时间: 2024-3-14 21:27

巨无聊,不想玩了
作者: jara    时间: 2024-3-14 21:38

还是可以的,要说比老火纹肯定差好几条街,但别忘了现在的新火纹也就那样,差距就变小了
作者: bluesnow    时间: 2024-3-14 23:04

系统不错,配装很考虑
但是实际游戏起来真是如楼前的朋友说的,配装2小时,战斗2分钟
玩了二个地图都没到就觉得没意思了
还不如做一个正常的战棋,这套所谓的半即时也没有意思
作者: link520    时间: 2024-3-14 23:42

posted by wap, platform: Android
还好一开始没去竞技场直接去的精灵地图。。这竞技场一出来更加无敌了。。
作者: fooltiger    时间: 2024-3-14 23:55

posted by wap, platform: Android
我反正觉得跟十三机兵一样,好是挺好,略显不值60美元。
当然我知道以他们的销量和开发成本定价再低一点真的是亏本,不过这些游戏卖40美元的话我一句屁话都不说到哪里都是神作吹爆。

最后坚持我玩demo时的看法,比engage好太多。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-3-14 23:56 通过手机版编辑
作者: specialc    时间: 2024-3-15 01:14

没人觉得这个菜单和操作有点混乱复杂,易用性不佳吗?
很多设计细节有巧思,但不少也有点流于表面,空架子。
反倒是演出相比一般rpg更精致。
作者: tzenix    时间: 2024-3-15 01:23

奇怪,不就是一个SRPG吗
这次怎么热度挺高的样子
作者: cynic0522    时间: 2024-3-15 08:00

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 萝卜 于 2024-03-14 11:32 发表
ls ps5按掉战斗过程速度如何,ns巨慢,比看一遍还慢哭死了
按两下
作者: ahzhuo    时间: 2024-3-15 08:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-3-15 01:23 发表
奇怪,不就是一个SRPG吗
这次怎么热度挺高的样子
小群体声量大吧,热度再高销量的上限就在那
作者: firesun    时间: 2024-3-15 10:36

这个游戏中,有很多方便用户的地方,但是在界面上都没有明显的按键提示,很多人可能都没有注意到。


作者: 将禁酒    时间: 2024-3-18 15:22

配队 配技能什么的  我觉得还凑合  毕竟玩游戏玩的就是一个过程  关键这个精力系统太烦  经常一个挺好的队伍  打俩仗就不能动了  原地休息还总被偷袭  每次战役都感觉巨长无比  总想赶紧打完算了...话说准备陪个前面重装步兵防守 后面三个狮鹫收割的队伍   好用吗?
作者: richiter    时间: 2024-3-18 15:47

posted by wap, platform: Android
香草社的游戏我全白了,胧村正白了两遍,好得很
作者: kenkyo0083    时间: 2024-3-18 15:55

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @将禁酒  于 2024-3-18 15:22 发表
配队 配技能什么的  我觉得还凑合  毕竟玩游戏玩的就是一个过程  关键这个精力系统太烦  经常一个挺好的队伍  打俩仗就不能动了  原地休息还总被偷袭  每次战役都感觉巨长无比  总想赶紧打完算了...话说准备陪个前面重装步兵防守 后面三个狮鹫收割的队伍   好用吗?
精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不能打倒就别浪费精力去磨  赶紧换个队伍去战
小战斗2-3个队伍足够   大的攻城战一般4-5个队伍也够了  
配合占领据点回2精力  据点防守不费精力  营火回精力  实在不行还能吃药用技能回精力   精力其实是不缺的
队伍人多了  精力点还会下降  这点其实蛮好的   
后期出了装备改造  任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备  无用考虑攻防了  这点也非常好

队伍给你个建议   
三骑兵冲锋队   攻击力互相buff互相追击    推图又暴力跑路速度又快   加个斧头男吹号角起加速   白骑士回血
三国士仆从的反击队  加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队   龙骑能飞   有些地形比较方便  但是飞行太慢  平面战斗连骑兵的尾气都吃不到  
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍  独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队   加青梅竹马回血   剑豪(物理剑魔法剑各一把)  猎人追击      

这就已经好几个队伍了    队长一般选骑兵或者飞兵   跑得快或者能飞      

配队的摸索很花时间  但是战斗其实都非常快的  
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋  要是哪个战役花了一半时间那就算我输
作者: 萝卜    时间: 2024-3-18 16:31

上限很高,玩不明白就会差评,刚弄明白职业,还有装备,装备还带技能
作者: 将禁酒    时间: 2024-3-18 16:44

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2024-3-18 15:55 发表
posted by wap, platform: Chrome
精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不 ...
感谢指导,祭扫已加
作者: ggd8789    时间: 2024-3-18 17:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kenkyo0083  于 2024-3-18 15:55 发表
精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不能打倒就别浪费精力去磨  赶紧换个队伍去战
小战斗23个队伍足够   大的攻城战一般45个队伍也够了  
配合占领据点回2精力  据点防守不费精力  营火回精力  实在不行还能吃药用技能回精力   精力其实是不缺的
队伍人多了  精力点还会下降  这点其实蛮好的   
后期出了装备改造  任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备  无用考虑攻防了  这点也非常好

队伍给你个建议   
三骑兵冲锋队   攻击力互相buff互相追击    推图又暴力跑路速度又快   加个斧头男吹号角起加速   白骑士回血
三国士仆从的反击队  加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队   龙骑能飞   有些地形比较方便  但是飞行太慢  平面战斗连骑兵的尾气都吃不到  
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍  独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队   加青梅竹马回血   剑豪(物理剑魔法剑各一把)  猎人追击      

这就已经好几个队伍了    队长一般选骑兵或者飞兵   跑得快或者能飞      

配队的摸索很花时间  但是战斗其实都非常快的  
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋  要是哪个战役花了一半时间那就算我输
经常打到没体力原地休息,杀敌不能加体力就很奇怪,等于说一个队伍上限就是杀几点体力的队伍,然后有些关卡敌人数量很多人海战术,主力打到1点体力就不敢打只能往后退找地方休息了,其他队伍又没练度,要都练感觉又很累人,感觉不是很爽快
作者: tlsarah    时间: 2024-3-18 23:57

40小时白金啦,过程轻松愉快,楼上说体力不够的,人海战术关一半都有很多敌方塔啊桥啊防御阵什么的,抢占以后蹲里面勾引敌人来打,不费体力
作者: link520    时间: 2024-3-19 01:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-3-18 16:31 发表
上限很高,玩不明白就会差评,刚弄明白职业,还有装备,装备还带技能
哪里高了,最高难度一样不难,我现在都靠跨地图作战,不然正常流程毫无难度
作者: 萝卜    时间: 2024-3-19 09:49

我说可钻研的上限很高跟难度有什么关系
作者: ggd8789    时间: 2024-3-19 09:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tlsarah  于 2024-3-18 23:57 发表
40小时白金啦,过程轻松愉快,楼上说体力不够的,人海战术关一半都有很多敌方塔啊桥啊防御阵什么的,抢占以后蹲里面勾引敌人来打,不费体力
有时间限制啊,过关分数是跟时间挂钩的吧?有些是可以蹲着防御,但是有些敌人根本不过来就在原地守着,你还是要去打,而且敌人据点也会按时间不停出兵,一直蹲也不是办法
作者: LTFYH    时间: 2024-3-19 09:57

上限很高的意思是通过搭配可以形成很多流派的打法,并且极限可以很高,和游戏本身难度高不高关系不是很大,推起来很容易只能说敌人的配置和数字没弄得很好,这个就是功力不够,不过上限越高的系统越难弄好这个。
作者: 依然自我    时间: 2024-3-19 10:16

posted by wap, platform: 小米
玩到后半程没啥难度之后就不好玩了,骑兵应该削弱
作者: firesun    时间: 2024-3-19 10:57

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-3-19 10:16 发表
posted by wap, platform: 小米
玩到后半程没啥难度之后就不好玩了,骑兵应该削弱
要说削也轮不到骑兵吧
作者: cynic0522    时间: 2024-3-19 11:24

posted by 论坛助手, platform: iPhone
上限高=越级20级刷竞技场。

太赤鸡了。

初级进阶 狙击手镜片 风环 褪色赌徒 赌徒硬币 魔法链接 这几个道具看明白了结合aoe能打上前十。

再往前就得琢磨骗技能 骗净化
作者: firesun    时间: 2024-3-19 11:43

竞技场只要挨打少,输出稳定就能过,其实是规则的漏洞。

如果没打死就不算通过,难度就一下子上去了。
作者: Wbird    时间: 2024-3-19 11:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ggd8789  于 2024-3-18 17:13 发表
经常打到没体力原地休息,杀敌不能加体力就很奇怪,等于说一个队伍上限就是杀几点体力的队伍,然后有些关卡敌人数量很多人海战术,主力打到1点体力就不敢打只能往后退找地方休息了,其他队伍又没练度,要都练感觉又很累人,感觉不是很爽快
分四队
第1骑兵队, 主角队,  配狮鹫,再放1-2个骑兵提高机动力, 枪骑当队长
第2骑兵队, 斧骑, 大姐头, 萨满,  龙骑, 斧骑或龙骑当队长
工兵队, 重甲、斧男、锤女等, 负责补血补体力加盾啃路障
魔女队, 重火力支援

开局只出击两队, 狮鹫放加速, 1队迅速冲到敌方据点前, 然后 2 队通过遇敌换位拖着 0 体力的主力队持续作战
2队可以不减自身体力直接拖着0体力的 1队把敌方据点全平了, 2队万一力竭了用大姐头吸体力继续拖1队
如果1队位置不理想,0 体力的情况下依然可以通过3费的骑兵冲锋技能直接强制位移
如果据点太硬啃不动, 魔女队瞬移过去支援

抢下据点后, 工兵队出击, 用斧头男给1队补体力

本帖最后由 Wbird 于 2024-3-19 14:01 通过手机版编辑
作者: bluesnow    时间: 2024-3-20 00:28

posted by wap, platform: iPhone
这个战斗预览,一点变化都没有,我现在都是直接地图点跳过战斗
但这样又变得更没意思…唉
作者: kenkyo0083    时间: 2024-3-20 01:52

posted by wap, platform: iPhone
今天打通了两面离线竞技场 攒了2000换了个魔法双发的饰品  
配了个毁天灭地三一之雨轰炸队
开场用我方最速一人的饰品启动魔女蓄力三一之雨 然后第二人顶最高速度盗贼白猫耳兜再动魔女跳过蓄力
直接一发三一之雨轰炸下去 队友再给加上50%魔攻buff 没死光还有被动再来第二发三一之雨 第二发枪女可以加个必爆 如果还没死光 还有保姆骑士的追击收尾  
超级简单粗暴  全是一回合直接屠杀
直到遇到一个用天使守卫反射魔法的靓仔…233
作者: defer    时间: 2024-3-20 08:17

精灵姐妹入队后精力就不是问题了,几个队交替消耗精力后手动进休息,然后精灵姐妹消耗三个出击值可以瞬间把范围内所有休息直接完成。

后期队伍多一次操作能回二三十精力。
作者: firesun    时间: 2024-3-20 11:02

引用:
原帖由 bluesnow 于 2024-3-20 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个战斗预览,一点变化都没有,我现在都是直接地图点跳过战斗
但这样又变得更没意思…唉
战斗预览是用于观看战斗过程的,你可以直观的看出那个角色的行动配置的有问题。

如果你觉得本场战斗的结果不需要调整,那就跳过呗,本来也没必要看。
作者: defer    时间: 2024-3-20 11:25

战斗预览可以理解为debug模式,如果你感觉自己队伍很强但是打不赢就要看看怎么回事。

比如后排先出手打了对方天使,触发了对方被动整排致盲,输出掉光。
就要调整队伍出手顺序或者换装致盲抗性
作者: cloud_198    时间: 2024-3-20 14:00

玩了八小时左右,hard难度毫无难度平推到底昏昏欲睡
作者: bluesnow    时间: 2024-3-21 01:32

posted by wap, platform: iPhone
重复了……删掉

本帖最后由 bluesnow 于 2024-3-21 01:35 通过手机版编辑
作者: clockworkjian    时间: 2024-3-21 09:09

380买的 天地良心到了以后就没动过 码也没用 390有人要吗
作者: 将禁酒    时间: 2024-3-22 10:39

这游戏我直接在lite学习机上玩的学习版,眼球快玩爆了,OLED 屏幕上玩能好受点?
作者: fooltiger    时间: 2024-3-28 10:53

posted by wap, platform: Chrome
终于打通一周目,在开最高难度二周目了

讲一讲喜欢的地方,首先深度真的很深,觉得难度不够的去感受下线上竞技场。然后故事干脆利索不拖泥带水的讲完整了。整个设定集都放在游戏里可以查。结局时所有支线回收所有人物有后日谈,完完整整一点谜语没有一点口子没留。讲故事水平高下属于主观判断不评论,态度真的好。美术在这个领域是天花板了,这个不用多说。我现在觉得卖60美元也挺值的,毕竟有太多卖60美元以上体验还比这个烂得多的游戏了,比如什么小游戏地狱之类的。
作者: ac米兰    时间: 2024-3-28 11:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-3-21 09:09 发表
380买的 天地良心到了以后就没动过 码也没用 390有人要吗
最近再版到货了,最低可以370入手,你看能不能便宜点,我收了
作者: 狂涂    时间: 2024-3-28 11:16

posted by wap, platform: Android
也通了一周目,中后期有点乏力,除了战斗乐趣不减,各方面体检都下降,有罐头感。。。
作者: skcfan    时间: 2024-3-28 11:34

posted by wap, platform: iPhone
期待太高,中前期还行,后期各方面都感觉虎头蛇尾,系统感觉也是半成品,可能是真的最后没钱了,剧情更不用说也算是香草社自己家作品里的下限,良作,是个好游戏,再吹就真吹不动了
作者: firesun    时间: 2024-3-28 13:29

系统感觉也是半成品,这句话应该怎么理解?

一共5个区域,中央、龙国、精灵大陆、兽人大陆、天使国,的确只有前三张地图内容足够多,除了主线外还铺了非常多的内容,比如龙国的沙漠佣兵、中央地区的各种盗贼团。精灵大陆上支线就开始变少(不太明显),兽人和天使那边就很明显是赶进度,两个地图加一起和龙国的内容差不多。

从难度来说,这个系统的丰富性太高,很容易就超出普通人承受的上限,现在这个难度设定我觉得挺好的,顶多是被部分核心用户吐槽,但是对于普通用户来说挺合适的。

这套条件系统做得有一定深度,易用性也还可以,在社交网络上,这个游戏借助美术和战斗系统,在一定程度上破圈,热度比起之前的作品来简直是突破天际了。
作者: 狂涂    时间: 2024-3-29 14:26

posted by wap, platform: Android
和火纹engage,皇骑重生横向比较下,战斗系统可以打8分,其余都是6分不能再多了。。。

五张地图缩成两张都完全可以,体验雷同




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0