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标题: ff7re战斗是不是比16好玩多了 [打印本页]

作者: lvv    时间: 2024-3-12 19:30     标题: ff7re战斗是不是比16好玩多了

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个人觉得7re/rb的gameplay比16好玩多了, 不是说16战斗 鬼泣设计师有参与的吗?
作者: 实况浪子    时间: 2024-3-12 19:32

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比16好玩
作者: 萝卜    时间: 2024-3-12 22:06

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16屁都没有
作者: 级替四    时间: 2024-3-12 22:09

搭配武器技能和晶石花活确实多,我玩到北方大陆了,才刚把克劳德的打法摸出点门道来。

但打源氏的时候,还是感觉自己没掌握到真正的奥义。其它几个角色都没去真正的好好琢磨过,据说每个人都挺厉害。

FF16感觉系统是压根没做完就端上来了,几个主城不做,旅行感也下降很多。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-3-12 22:22

好玩了几个光年
作者: ikaruga    时间: 2024-3-12 22:53

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常规合体技有点破坏平衡了,比如爱丽丝的星耀,先用一个人去吸仇恨,然后换成爱丽丝atb魔法阵放星耀,一下子6个atb槽全满。但是有的合体技又完全不懂有什么用,伤害低,没附加效果,还浪费两个人的时间
作者: javainjars    时间: 2024-3-12 22:55

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16是你把他当鬼泣玩还是有难度有深度,但是最终变成了哪个亮点哪个
作者: shuaiye    时间: 2024-3-13 16:48

简答:是。
FF16是一坨屎。
作者: cpspig    时间: 2024-3-13 16:51

同意!!!
作者: 骨骨狼    时间: 2024-3-13 17:00

FF16就TMD用指甲刀刮痧,不管是普通战斗还是召唤兽PK,尤其是召唤兽PK,纯粹是看个热闹。
我召唤兽PK打睡着两次,一点不夸张,真正意义上的睡着,坐在电视前面。
作者: 大蛇丸    时间: 2024-3-13 17:16

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7个不同可操作角色就比16只能操作1个人强多了
作者: naughtyben    时间: 2024-3-13 17:49

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引用:
原帖由 @骨骨狼  于 2024-3-13 17:00 发表
FF16就TMD用指甲刀刮痧,不管是普通战斗还是召唤兽PK,尤其是召唤兽PK,纯粹是看个热闹。
我召唤兽PK打睡着两次,一点不夸张,真正意义上的睡着,坐在电视前面。
特别理解这种困意
别看画面宏大实际一直在播片
就是光污染催眠
大脑迷糊想倒头眯一会实在撑不住了

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-13 17:50 通过手机版编辑
作者: JACKYZERO    时间: 2024-3-13 18:09

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我觉得ff16 的战斗还是可以一玩。
要找到系统的甜点。要懂得怎么搭配去玩。
作者: cnethack    时间: 2024-3-13 18:13

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引用:
原帖由 @JACKYZERO  于 2024-3-13 18:09 发表
我觉得ff16 的战斗还是可以一玩。
要找到系统的甜点。要懂得怎么搭配去玩。
自我催眠面前的那坨不是屎,眼睛眯起来鼻子塞住可以当成一盘咖喱也不是不能吃哈
作者: zo    时间: 2024-3-13 18:15

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ff16的战斗系统还是有优点的

就是你随便放几个月不玩,重新摸5分钟就能找回来……
作者: LTFYH    时间: 2024-3-13 18:16

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16变化太少了,7rb每个角色都不一样,完全没法比
作者: RADIATA    时间: 2024-3-13 18:16

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16的系统太简单了,后面基本就是固定套路。
作者: KIRITE    时间: 2024-3-13 18:21

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16是纯动作,完全没有属性克制啥的,火属性打火球怪身上不回血就很想笑。
还是克劳德武器装上双属性魔球,砍起来刀刀出weak比较爽一些
作者: iou90    时间: 2024-3-14 11:25

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16的战斗手感还可以 所以与有条怪物还有 boss 交互感强一些 剩下都是 rebirth 更好

但是只有一个角色可以控制 而且只能放4个技能 单调没有层次感
rebirth 丰富太多太多了
作者: CrAdLe    时间: 2024-3-15 08:09

16的作弊戒指是一大败笔。
作者: 日落骑士    时间: 2024-3-15 10:01

16主线场景就是个一本道街机,战斗也不能说一点优点没有,bd配好,直接开干,配合好听的战斗音乐,倒也无脑爽快
龙骑第一次出场那一下还挺帅,想着能不能干玩把他装备扒了,然后转个职什么的,结果是我想多了
既然是街机游戏嘛,想着能不能换个人,比如玩玩女的,换换装什么的,结果还是我想多了
召唤兽战斗看着好看,玩着实则一堆qte,倒真没什么意思

[ 本帖最后由 日落骑士 于 2024-3-15 10:03 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2024-3-15 10:31

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16我感觉就是哪个技能亮了点哪里,然后战斗互相刮痧打半天
作者: wts    时间: 2024-3-15 14:28

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没毛病,不过16也谈不上多差只是浅了点,符合他游戏定位
作者: jimtao    时间: 2024-3-15 14:43

16最大的败笔太照顾手残了,整的太简单了,毫无挑战性可言,白瞎了那套那么好的动作系统。
作者: 我武者羅    时间: 2024-3-16 02:36

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2024-3-13 18:13 发表
自我催眠面前的那坨不是屎,眼睛眯起来鼻子塞住可以当成一盘咖喱也不是不能吃哈
有人觉得ff16也挺好玩,竟然会刺激到另外一些人的肠道运动、到论坛上到处喷屎
作者: unscy    时间: 2024-3-16 05:55

不知道没接触原版的看到ff7的杀马特能不能玩下去……反正我是不行了,即便当年在PSP上通了CCFF7
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2024-3-16 21:45

FF7R的战斗系统,可以说是历代所有FF里最好玩最深度的。

完全可以用这个系统重制一遍所有的历代FF。可以让整个系列可玩性整体提升三个台阶。




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