原帖由 weiduopla 于 2024-3-12 17:47 发表
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其实看访谈OL组项目解散后人去了2代的组,当然主要还是DMC组。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-12 17:49 发表
联机主要问题还是要跟MH抢资源
就像DD1的人后来被抓去做MHW
本来MH也是一伊津野提出来的,然后他交给别人做了
我最郁闷的是鬼泣5的合作血宫莫名其妙的就没了
然后他们居然有闲心给Switch版鬼泣3的血宫加双人模式
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-12 17:49 发表
联机主要问题还是要跟MH抢资源
就像DD1的人后来被抓去做MHW
本来MH也是一伊津野提出来的,然后他交给别人做了
我最郁闷的是鬼泣5的合作血宫莫名其妙的就没了
然后他们居然有闲心给Switch版鬼泣3的血宫加双人模式
原帖由 weiduopla 于 2024-3-12 17:56 发表
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说实话一直在关注DD2这游戏,感觉这是个个人色彩很强,或者说很浪漫的游戏,完全没在意不少约定俗成的东西。
至于能不能成功,高度能能怎么样,还是看成品再说。
MH和DD这两个 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-12 17:58 发表
对,藤冈要也说过自己喜欢DND,不过他在2013年官网那个访谈已经被卡婊给删了,我找不回来了
鬼泣5诡异的是他正常流程都已经有联机关了,给血宫加双人是轻而易举的事,处理一下boss就得了,就差临门一脚,放弃了, ...
原帖由 krojb 于 2024-3-13 10:50 发表
看一个二十分钟的演示,玩家选的魔弓手,互相刮痧,看得人昏昏欲睡,无聊透顶……
还有战斗音乐也很难听,很像是那种情节毫无波澜,但配乐却搞得慷慨激昂的劣质电视剧。
原帖由 @metalbuild 于 2024-3-13 14:08 发表
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