原帖由 dolless 于 2024-3-11 09:07 发表
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就像把一本攻略拍在你面前,每个区域框框都定好了,告诉你点都在哪,能定制什么魔晶石,还装模作样的弄点小路行鸟、天上的鸟带路,其实就是地图上一个个点的跑,一点都没有探索感和 ...
原帖由 @sxyzero 于 2024-3-11 09:10 发表
除了塞尔达有点惊喜,法环有点惊吓,敢问还有哪个开发世界有惊喜的?
原帖由 @sxyzero 于 2024-3-11 09:10 发表
除了塞尔达有点惊喜,法环有点惊吓,敢问还有哪个开发世界有惊喜的?
原帖由 dolless 于 2024-3-11 09:19 发表
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巫师3、2077啊。
你要说育碧、对马岛那些?对不起,那只能算罐头
原帖由 @dolless 于 2024-3-11 01:19 发表
巫师3、2077啊。
你要说育碧、对马岛那些?对不起,那只能算罐头
原帖由 @arex 于 2024-3-11 09:31 发表
这个和开放世界还不太一样,算是进化版的日系大地图
原帖由 @上海狗狗 于 2024-3-11 11:29 发表
我记得战神5做了一个类开放的大地图,试验性的,最后没有拿到主线里来,但从交互和任务编排也远好于这代ff
ff7的所谓开放世界设计之呆,令我叹为观止,怎么能这么愣,这是日本rpg的顶级水平?
原帖由 @上海狗狗 于 2024-3-11 11:29 发表
我记得战神5做了一个类开放的大地图,试验性的,最后没有拿到主线里来,但从交互和任务编排也远好于这代ff
ff7的所谓开放世界设计之呆,令我叹为观止,怎么能这么愣,这是日本rpg的顶级水平?
原帖由 daixun2012 于 2024-3-11 12:20 发表
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看到很多人反应大量的小游戏很垃圾,而且手柄力回馈的一系列特性的体验也很不好,让人感到厌烦。
原帖由 @dolless 于 2024-3-11 12:03 发表
传统日系大地图的探索感强多了,逛着逛着突然看见一个小洞穴小神庙,打通给你一把极品武器的惊喜是这个ff7没有的
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