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标题: [新闻] 前Treyarch员工组成的Deviation Games工作室关闭,与索尼合作的原创3A彻底取消 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-9 16:27     标题: 前Treyarch员工组成的Deviation Games工作室关闭,与索尼合作的原创3A彻底取消

两个创始人是T组的元老,但可以说老的过头了,从大红一师开始就不是开发者而是管理者了
公开名字的人基本都是这种履历,20年没亲手做过游戏了,而下面怎么回事估计也不乐观
实际上这个工作室一直不顺,2022年创始人就跑了,2023年5月SOP之前裁员一轮,所以连那次相当于E3的大型SOP都没赶上

那次SOP公布的作品里还有两个,一个是Jade Raymond下Haven工作室的Fairgames,虽然预告片很土但至少玩法给你明确的展示出来了,坦白了自己要做什么
另一个是号称前动视+Bioware+Bungie员工组成的Firewalk工作室,开发的Concord,预告片只有一个飞船跃迁画面,放了跟没放一样

当然我这里也不是单纯只唱衰索尼的GAAS
这种前XX前OO组成的新工作室,一张图都没拿出来就倒闭的例子,在索尼之外,这两年也有好几个了
何况Respawn那些过去的知名能手,做过了泰坦佛的人才,回到了动视做新MW2也是一坨,这才是更令人费解的事情

https://www.gematsu.com/2024/03/deviation-games-shuts-down

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-10 19:23 编辑 ]
作者: 477477    时间: 2024-3-9 16:47

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Deviation去年觉得就完球了。concord确实看不出来是个啥游戏
作者: ikaruga    时间: 2024-3-9 16:48

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早就裁得只剩两根毛了,关闭是意料之中的事情
作者: xiaogao    时间: 2024-3-9 18:42

欧美这几年真的是看起来全无亮点

像博得3这种也是和传统豪强根本无关的工作室出的

反倒是日本这边这几年游戏是越出越好
作者: 小粉粉    时间: 2024-3-9 21:02

好像据说去年SONY就撤资了。
作者: xah68270    时间: 2024-3-9 21:07

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做单机和僵尸的jason blundell 好像前几年就回t组了。估计回去养老
作者: majian1    时间: 2024-3-9 21:12

引用:
原帖由 xiaogao 于 2024-3-9 18:42 发表
欧美这几年真的是看起来全无亮点

像博得3这种也是和传统豪强根本无关的工作室出的

反倒是日本这边这几年游戏是越出越好
全无亮点已经不足以形容了,是出一个烂一个,稀烂的那种,让你看了连一点上手试试的想法都没有,ROCKSTEADY的蝙蝠侠三部都不错,结果现在搞了一个自杀小队出来,这破烂真的是看30秒钟就知道是个骗钱的烂游戏。
作者: GBA    时间: 2024-3-9 21:21

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我很奇怪现代战争1是在什么情况下做出来的?为什么2做出来那么差,1那么好?
作者: king8910213    时间: 2024-3-9 21:23

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我记着情况不是上次裁员的时候索尼就已经撤资了?那时候索尼应该就和这个项目没关系了
后来挖出来其中一个创始人Jason Blundell带着部分人马转移到SIE下面工作了,但目前不知道这帮人是在SIE下面组建新团队还是干嘛的
猜测是两个创始人就项目方向有大的分歧,SIE偏向Jason这一面吧
作者: king8910213    时间: 2024-3-9 21:39

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找到当时这个推了,另外还有几个通过领英发现的跟着Jason走的人
Zuby_Tech shared the LinkedIn profiles of several ex-Deviation Games talents believed to be part of Blundell's project, including former design director Fred Thompson, former animation director Adam Rosas, former executive producer Pat Dwyer, and former principal animator Kristen Sych.

本帖最后由 king8910213 于 2024-3-9 21:39 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-9 21:50

Jason走的事我知道,但现在也没法确定Jason短期内会不会被裁,就像其他两个项目那样
Firewalk是相对最安全的,因为距离收购最近,但如果下一任正式CEO选完了新官上任三把火,拿它开刀就不好说了,因为预告片的宣传是真的差
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-10 00:37

索尼这三四年新组建的工作室基本全军覆没了,服务型游戏的战略如果不是地狱遣兵2意外爆火也差不多快砍光了。

于此相对的是3a单机成本超高,还要独占,销量进一步的减少。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-10 00:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 00:37 发表
索尼这三四年新组建的工作室基本全军覆没了,服务型游戏的战略如果不是地狱遣兵2意外爆火也差不多快砍光了。

于此相对的是3a单机成本超高,还要独占,销量进一步的减少。
地狱老司机1的人气就很高,我不认为2爆火是意外
2的意外也就是两个,一个是等了十年,另一个是居然变成了TPS,不过这也解释了为什么等了这么久
但最大的失算(不是索尼的锅,而是制作组的)是选的冷门引擎最后弃管了,才留下这些技术问题

至于3A成本那个事吧,其实泄露文件也不算哈人,我认为主要是索尼董事会自己要提高收益的问题
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-10 01:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-10 00:44 发表

地狱老司机1的人气就很高,我不认为2爆火是意外
2的意外也就是两个,一个是等了十年,另一个是居然变成了TPS,不过这也解释了为什么等了这么久
但最大的失算(不是索尼的锅,而是制作组的)是选的冷门引擎最后弃 ...
谷歌搞云游戏的团队集体打包被索尼收了,好久没有这个美女带领工作室的消息了,是不是也砍掉了?

老司机1代跟2代完全是两个不同游戏类型,继承估计也继承不了多少人气。能火成现在这样绝对是意外至少谁也没这么高的预期。另外顽皮狗的美末多人原本预期今年上半年就能上了,估计也做的差不多了,绝不可能是什么想做单机才被砍掉的,应该是不看好市场前景。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-3-10 01:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-10 01:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-10 01:00 发表

谷歌搞云游戏的团队集体打包被索尼收了,好久没有这个美女带领工作室的消息了,是不是也砍掉了?

老司机1代跟2代完全是两个不同游戏类型,继承估计也继承不了多少人气。
我顶楼就写了,去年5月SOP已经上过预告片了,很土,但至少展示了玩法是什么样的,知道自己要做什么类型
至于Jade这个人不需要关注,她也早就是管理者而不是开发者了,而且在EA和谷歌时期管理的都不咋地
至于她手下,很可能更不咋地

作者: 乐克.乐克    时间: 2024-3-10 01:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-10 01:04 发表

我顶楼就写了,去年5月SOP已经上过预告片了,很土,但至少展示了玩法是什么样的,知道自己要做什么类型
至于Jade这个人不需要关注,她也早就是管理者而不是开发者了,而且在EA和谷歌时期管理的都不咋地
至于她手 ...
我知道,但很久没消息,没砍掉应该也是今年明年就能上市了,包括你写的完全不知所云的科幻多人汉堡包的预告片
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2024-3-10 02:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-10 01:04 发表

我顶楼就写了,去年5月SOP已经上过预告片了,很土,但至少展示了玩法是什么样的,知道自己要做什么类型
至于Jade这个人不需要关注,她也早就是管理者而不是开发者了,而且在EA和谷歌时期管理的都不咋地
至于她手 ...
婕德那东西不就是另一个The Finals吗
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-3-10 02:19

估计都是吃了前任的gaas战略红利
地狱司机2的爆火,我觉得是微软的问题,一代挺火的签下来代工个halo衍生比那斯巴达突袭强吧,就算不愿意做俯视,转TPS视角更方便卖斯巴达盔甲
找出有潜力的中型工作室,给IP授权做代工,成功后收购,我觉得是比较合适的第一方路线
比从零培养要快,风险也低
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-10 02:34

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-10 02:19 发表
估计都是吃了前任的gaas战略红利
地狱司机2的爆火,我觉得是微软的问题,一代挺火的签下来代工个halo衍生比那斯巴达突袭强吧,就算不愿意做俯视,转TPS视角更方便卖斯巴达盔甲
找出有潜力的中型工作室,给IP授权做 ...
Arrowhead跟微软混其实比索尼更早
只不过早期作品只能算小有热度,没达到过地狱老司机1的热度,更别提2了
作者: krojb    时间: 2024-3-10 08:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-9 18:34 发表

Arrowhead跟微软混其实比索尼更早
只不过早期作品只能算小有热度,没达到过地狱老司机1的热度,更别提2了
索尼会收购Arrowhead吗?
我一直以为已经被索尼收了。
作者: wts    时间: 2024-3-10 08:50

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concord前一阵子曾经有消息来着,甚至传要上sop的结果没上,说是银护风格还挺期待的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-10 14:11

引用:
原帖由 krojb 于 2024-3-10 08:48 发表

索尼会收购Arrowhead吗?
我一直以为已经被索尼收了。
目前为止还没买,说明索尼也没料到能有这么火,否则2代发售前就应该买了

而且我觉得他们自己应该也没料到有这么火,否则刚开发的时候不会还用那个没什么支持的瑞典小引擎,发售后的各种麻烦都是这么来的

现在用这个引擎的就Arrowhead和Fatshark两家,而后者现在依然不算火
引用:
原帖由 wts 于 2024-3-10 08:50 发表
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concord前一阵子曾经有消息来着,甚至传要上sop的结果没上,说是银护风格还挺期待的。
银护游戏好是好在剧情
但这一个塔可夫玩法的网游不可能有多少剧情,最多就是人设做好点
作者: wts    时间: 2024-3-10 14:57

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-10 14:11 发表
目前为止还没买,说明索尼也没料到能有这么火,否则2代发售前就应该买了

而且我觉得他们自己应该也没料到有这么火,否则刚开发的时候不会还用那个没什么支持的瑞典小引擎,发售后的各种麻烦都是这么来的

现在用这个引擎的就Arrowhead和Fatshark两家,而后者现在依然不算火

银护游戏好是好在剧情
但这一个塔可夫玩法的网游不可能有多少剧情,最多就是人设做好点
喜欢电影那个喧哗脏乱差没正经太空破车库的风格,游戏版因为太不好玩了所以反而我就还好,它这个要也能整出老司机捍卫民主那类有梗的调调就满足了
作者: king8910213    时间: 2024-3-10 15:02

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concord也是塔科夫玩法的吗?我记着在哪儿看的野鸡消息说是Hero Shooter来着,当时就感觉爆死的可能性大
作者: krojb    时间: 2024-3-10 15:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-10 06:11 发表

目前为止还没买,说明索尼也没料到能有这么火,否则2代发售前就应该买了

而且我觉得他们自己应该也没料到有这么火,否则刚开发的时候不会还用那个没什么支持的瑞典小引擎,发售后的各种麻烦都是这么来的

现在 ...
现在游戏火了,索尼会想收入囊中吗?或者说会有变数吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-3-10 19:22

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-3-10 15:02 发表
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concord也是塔科夫玩法的吗?我记着在哪儿看的野鸡消息说是Hero Shooter来着,当时就感觉爆死的可能性大
我印象是去年在PS BLOG上Concord表示自己是extraction FPS,但是刚才找到这个界面没有这个词
https://blog.playstation.com/202 ... ming-to-ps5-and-pc/

可能是我记错了,跟马拉松记混了
但他描述中那种“每一局PVP体验都不一样”的说法听上去确实很像吃鸡
hero shooter的说法没搜到,或者说表示这个的都承认自己也是猜测
https://www.gaming.net/concord-everything-we-know/
引用:
原帖由 krojb 于 2024-3-10 15:48 发表

现在游戏火了,索尼会想收入囊中吗?或者说会有变数吗?
爆料PC版对马岛那个人说索尼已经收了Arrowhead
然后Arrowhead否认,他删号了
不过虽然现在没收购,但以后某一天就收购了也没什么奇怪的




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