原帖由 LZJlzj 于 2024-3-7 14:07 发表
问个问题 生化危机4原版 在2003年E3时 还是3.5的形态 那么大约1年半的时间 就可以做完?这么看很夸张!
05年 1月 发售ngc版
1、大部分关卡设计
2、游戏的视角
3、敌兵配置
4、敌兵设计
5、剧情动画
实际 ...
原帖由 refo 于 2024-3-7 18:37 发表
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从素材角度,三上肯定用了大量之前的半成品。
就像个主厨,冰箱里买的一堆东西,半路接手也搞出一桌今人叫绝的菜色。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:46 发表
敌人是新的,场景至少一半是老的,贴图80%都是老的
鬼泣1的很多贴图一直原封不动沿用到生化4
基本上能回收的全回收了
甚至那个著名的巴塞罗那教堂场景在2001年9月就做好了,那时候鬼泣1刚发售,距离Rebio发售还有半年
不能的回收的主要是一些虽然画面很震撼但结构难以安排战斗的场景
三上牛是牛在从2003年秋做到2005年春他就完成了系统和敌人配置的革新
但场景不是他的功劳,场景是从1998年就开始做的,甚至后期临时加的场景(佣兵岛之类)还明显比前期的场景差
原帖由 refo 于 2024-3-7 18:59 发表
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然后还剩了一堆素材,做了狂城丽影?
只能说当年第四开发部,做了真心多这种荒凉古堡,欧洲乡下之类的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 19:03 发表
对
因为素材的源头是两个,一个是神谷那伙人去西班牙和英国取材,另一个是某个通用的素材库
搞笑的是生化4的高清MOD给那个素材库付钱了,但卡婊自己一直没给,因为这事被告上了法庭,2021年的时候我发过帖子
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