原帖由 @link520 于 2024-3-2 21:17 发表
这项目在se是无限预算了吧
原帖由 ikaruga 于 2024-3-2 21:29 发表
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很多地方都夹带着离谱的材质,说是ps3级别都不夸张,什么八边形圆轮都不算事了,但还是能看出本作费了很多心血,所以我会包容这些瑕疵
原帖由 @javainjars 于 2024-3-3 01:45 发表
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你这是金手指进debug模式
原帖由 kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表
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这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-3 06:49 发表
你跟一个傻13理论个啥
原帖由 akakka 于 2024-3-3 14:54 发表
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FF16感觉就是有些地方做的还行,但更多的地方糊弄的感觉很明显,跟草台班子似的,肉眼可见的经费不足
原帖由 kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表
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这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
原帖由 kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表
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这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
原帖由 @kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表
这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
原帖由 久多良木健 于 2024-3-3 18:29 发表
还有光线, 还有水
感觉都是早期ue4
也不能完全说引擎的锅, 其他人家ue4就没这个问题, 只能说技术还是不行
但是, 架不住态度好啊, 游戏内容极其丰富!
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-5 10:52 发表
水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。
场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。
另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。
原帖由 久多良木健 于 2024-3-5 20:50 发表
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一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点?
朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点?
很多过场都是即时的, ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-6 09:42 发表
地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么?
这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。
这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。
r星十年磨一剑的游戏可能可以。
原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表
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我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?
原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-6 10:52 发表
虚幻4应该是有类似的特效直接套用的。
我还是怀疑这游戏有虚幻5版本,游戏画面的几个问题,用虚幻5几个特效就能修复,特别像是机能不足硬砍的。
水体的互动和反射就不用说了,关键是想分配多少资源。
场景 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表
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我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?
原帖由 久多良木健 于 2024-3-5 20:50 发表
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一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点?
朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点?
很多过场都是即时的, ...
原帖由 久多良木健 于 2024-3-7 15:31 发表
对啊, 本来就打算换区读盘的, 读盘长所以才做那么多快捷点让你少走路, 那么多爬山, 钻山, 电梯都是为了读盘设计的, 最后都没用, 但是游戏开发好了的不能改, 改了会出更多问题, 返工可受不了
所以你看, 模拟器战斗 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-3-7 16:00 发表
宣传肯定这么说啊, 不然谁买
1秒读大地图, 但是战斗模拟器无背景只换敌人读盘至少3秒, 你信这是ps5的速度?
各种钻山洞爬山慢悠悠, 你信ps5需要这个?
朱农港乔尼的破旅馆进去都要钻箱子, 这个旅馆是有多超豪华贴图建模啊?
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 16:10 发表
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那个钻缝应该是想说旅馆位置奇葩,乔尼被坑了...
本帖最后由 ikaruga 于 2024-3-7 16:10 通过手机版编辑
原帖由 久多良木健 于 2024-3-7 16:00 发表
宣传肯定这么说啊, 不然谁买
1秒读大地图, 但是战斗模拟器无背景只换敌人读盘至少3秒, 你信这是ps5的速度?
各种钻山洞爬山慢悠悠, 你信ps5需要这个?
朱农港乔尼的破旅馆进去都要钻箱子, 这个旅馆是有多超豪华 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-3-7 16:00 发表
宣传肯定这么说啊, 不然谁买
1秒读大地图, 但是战斗模拟器无背景只换敌人读盘至少3秒, 你信这是ps5的速度?
各种钻山洞爬山慢悠悠, 你信ps5需要这个?
朱农港乔尼的破旅馆进去都要钻箱子, 这个旅馆是有多超豪华贴图建模啊?
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-7 21:30 发表
se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
战斗模拟器读盘慢一点,所以你觉得是先开发ps4版的锅?那为啥那么多其它小游戏读盘就快呢?上ps5这不是最好解决的么?
一个开放世界游戏要爬山是为了减慢移动速度读盘?这逻辑。。 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
原版就是各种奇怪的小游戏,复刻版也继承了。
但是也不能说这些小游戏一无是处,小游戏对游戏节奏控制还是起到一点作用的,总是战斗加跑图会很快审美疲劳。
一些小游戏也还是蛮 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 21:30 发表
se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原帖由 @ikaruga 于 2024-3-7 22:01 发表
我说的是攀爬走悬崖爬绳索这些地方,纯纯的折磨人,一个奇幻世界背景,主角又有功夫,还是jrpg,buff叠满了还做这些小儿麻痹的动作,看看人家地平线是怎么做攀爬的,老头环是怎么召唤骑乘的,高低差地形原本是本作环境设计的亮点,生生被这些交互拖成负分体验
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