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标题: 任天堂是如何解决人才断档问题的? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2024-2-24 09:20     标题: 任天堂是如何解决人才断档问题的?

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由另一贴魂斗罗谈到WayForward想到的,游戏行业极为特殊,很多公司若干年之后,因为人才出走,自立门户,公司经营问题,公司还是那个公司,但游戏制作断档严重,有些ip骨干人员一走就彻底完了,如暴雪可乐妹之类,但任天堂似乎是这方面做得相当好的,几十年如一,软件品质都是最重要的资产指标。
作者: joker23    时间: 2024-2-24 09:50

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老任的薪水不是一般游戏公司可比的
作者: link520    时间: 2024-2-24 10:03

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1,任天堂大部分员工基本都是校招,从头培养
2,很少大规模收购,收购的小组基本都是合作了非常久作品好的才收购
3,薪资福利待遇特别好,员工留存率超过97%,基本没几个离职的
4,当年在3dswiiu最艰难的时候盐田聪也没有给员工减薪而是带领所有高层减薪
5,品质太低的游戏甚至会推倒重做,就算第三方外包也会派人监督质量

ps:特指日本,欧美的任天堂小组人员流动特别高,光是那个开发mp的小组人员动荡就好几次了,不过进入高清时代之后人数少的劣势开始显现,ns靠着wiiu游戏过渡,不知道ns2有没有准备好,另外虽然本社还是继续校招,但是任天堂收购的小组几乎都在全年疯狂招人包括gf也是一年到晚都在招人。
作者: ahzhuo    时间: 2024-2-24 10:12

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任天堂游戏类型上没有可比性,我觉得业内更应该参考的是卡普空这种,人才出走了那么多居然几乎影响不大,而且还是个家族企业,这种更厉害了。科乐美主要是自己就不打算在游戏业内挣辛苦钱,属于自暴自弃的。欧美的问题无解,大环境就这样摸鱼多,这几年欧美公司都普遍拉胯。
作者: zhangbin0806    时间: 2024-2-24 10:18

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有钱就行 人才断档不存在的
作者: AzureZH    时间: 2024-2-24 10:25

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稳定压倒一切
作者: 卖哥    时间: 2024-2-24 10:59

任天堂不贷款,同时维持很高的现金流,所以短期的不利不会影响其运作,不用因为短期的经营问题就被迫裁员。
这种稳定的高新留得住人才,自然而然任天堂也舍得培养人才。
作者: radiata01    时间: 2024-2-24 11:06

地狱对于系列作品研发的过程中肯定不是只局限于发售作品的内容设计,可能存在多版本内容的设计,这样社内开发者对于作品内容的创意估计都累积成庞大的资料库了,可以对作品内容反复论证,优化作品内容。
作者: 11    时间: 2024-2-24 11:30

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日本的游戏人才都以去任天堂为荣
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-2-24 11:52

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如果你们经常玩任天堂的游戏,其实会发现任天堂的游戏也有一种罐头化。特别是像马里奥系列,或者一些休闲类游戏。这种罐头体现在游戏乐趣的设计和手法上,也就是说任天堂内部很可能有一套自我累积的游戏设计经验,并且在各个工作室之间广为传播。证据就是他们经常在开发者大会上分享的一些游戏设计经验。这些经验可能最初来自某些制作人,但最终会被总结沉淀下来。所以就算骨干流失,后来的团队也能马上学到精髓,做出高质量的游戏。
作者: refo    时间: 2024-2-24 12:14

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2024-2-24 11:52 发表
如果你们经常玩任天堂的游戏,其实会发现任天堂的游戏也有一种罐头化。特别是像马里奥系列,或者一些休闲类游戏。这种罐头体现在游戏乐趣的设计和手法上,也就是说任天堂内部很可能有一套自我累积的游戏设计经验,并且在各个工作室之间广为传播。证据就是他们经常在开发者大会上分享的一些游戏设计经验。这些经验可能最初来自某些制作人,但最终会被总结沉淀下来。所以就算骨干流失,后来的团队也能马上学到精髓,做出高质量的游戏。
前面一半同意,后面一半就算了。老任的离职率,低的可怕。
作者: Zico2003    时间: 2024-2-24 14:27

校招进来的年轻人是一张白纸,但是工作有冲劲,在一个企业里可以形成鲶鱼效应,让那帮想躺平的老家伙有危机感
作者: jmmouse    时间: 2024-2-24 23:46

还有两位天才引领的企业文化

老爷子奠定
聪哥继承发扬
作者: 任天鼠    时间: 2024-2-25 00:17

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引用:
原帖由 @refo  于 2024-2-24 12:14 发表
前面一半同意,后面一半就算了。老任的离职率,低的可怕。
他的意可能是去了别的小组开发其他项目或者退居二线的老人,对原先的项目来说也算是流失吧
作者: ggggfr    时间: 2024-2-25 01:35

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-2-24 10:12 发表
任天堂游戏类型上没有可比性,我觉得业内更应该参考的是卡普空这种,人才出走了那么多居然几乎影响不大,而且还是个家族企业,这种更厉害了。科乐美主要是自己就不打算在游戏业内挣辛苦钱,属于自暴自弃的。欧美的问题无解,大环境就这样摸鱼多,这几年欧美公司都普遍拉胯。
卡表确实厉害,而且是日厂唯一积极拥抱且跟得上业内这么多年各种变化的
作者: cc0128    时间: 2024-2-25 04:44

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有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。
ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。

switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
作者: iceliker    时间: 2024-2-25 06:52

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不是说任天堂的企业文化就是从来不加班,如果是真的在日本也是独特的优势了吧
作者: kimjiapan    时间: 2024-2-25 07:28

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因为老任对ip的重视可以算是游戏界第一,制作人也算ip的一部分,就连坂本贺勇这种宫斗中被收拾的人还能出2D密特罗德,在其它公司根本不可能
作者: refo    时间: 2024-2-25 07:45

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2024-2-25 06:52 发表
不是说任天堂的企业文化就是从来不加班,如果是真的在日本也是独特的优势了吧
怎么可能,有山内这种暴君在

尤其是新主机发售当年和第二年的护航大作
作者: linkyw    时间: 2024-2-25 07:58

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任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。
想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。
作者: refo    时间: 2024-2-25 08:16

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2024-2-25 07:58 发表
任天堂的制作人是有很高的资金资源调动权限的,而且不用走繁复的手续。只要是为了游戏,在其他人没法理解,看似摸鱼的行为也可以给你批钱。
想象下某个研究所行政的只管对外,在外面挣钱,研究员啥的只管对内,研发,工资不错,要经费就是给给给。几个小组没事就是乱窜,互相帮助。也的确研究出了不错的东西,还卖的出去,受到极大外界认同。对研究有热情的很难被外界几倍高新挖走。
员工有想法可以自己搭团队

我记得马里奥gb上有一作就是团队做差不多了再让宫本茂看

还有哪个没有塞尔达的塞尔达名作梦见岛

包括猫眼林克听说也是制作组先斩后奏的结果

另外我记得去做节奏天国的时候,制作人觉得这帮开发的没音乐细胞做不好节奏类产品,先全体练习音乐,跳舞。
作者: k00790    时间: 2024-2-25 09:33

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其实就是有钱没贷款压力。100亿美金以上的现金流已经很多年了吧。
作者: 小糜痘驴    时间: 2024-2-25 09:51

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工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊
作者: 卖哥    时间: 2024-2-25 10:02

引用:
原帖由 cc0128 于 2024-2-25 04:44 发表
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有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。
ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。

switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
我倒真没觉得NS一代有惊的。
作为一个围攻玩家看到王泪PV的感觉和看到帕鲁是一样的。
相反Wii的马里奥塞尔达我觉得除了黄昏都不错。
作者: link520    时间: 2024-2-25 10:39

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引用:
原帖由 @小糜痘驴  于 2024-2-25 09:51 发表
工资高,校招生培养,有自己核心竞争力,吃相难看,感觉以上几点任地狱和菊花很像啊
华为可是996,251,35岁优化,政府无限注资的鬼东西。任天堂拿什么比
作者: 865261    时间: 2024-2-25 10:46

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任天堂创意没问题
任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列
任的网络不行,比微索都差很多
如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上
作者: radiata01    时间: 2024-2-25 10:57

那些三厂真主打ai和画面,地狱的优势就更明显了,现在的Ai只是整合以前的知识点侧重点在辅助又不是创造新的概念,而且市场已经无数次证明了,画面不是那么重要。
作者: link520    时间: 2024-2-25 10:57

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引用:
原帖由 @865261  于 2024-2-25 10:46 发表
任天堂创意没问题
任天堂最大的短板在于技术,这点卡表是日本前列
任的网络不行,比微索都差很多
如果未来主打ai和画面的话,任很可能跟不上
欧美第三方都被画面给坑惨了。已经快玩不下去了。育碧现在更是除了画面啥都没有了。主打ai的话任天堂至少现在还傍着老黄。不比另外两家优势大吗?

任天堂现在最大的问题是你可以机能差,但是至少要给第三方准备一台方便移植xss游戏的机能下限。别给第三方设置门槛。这才是最重要的。随着机能提高任天堂第一方的速度也会大大降低的。他本来又不愿意搞收购大规模扩张
作者: 愤怒的双翼    时间: 2024-2-25 11:07

很简单
少出作品,自我毁灭
作者: refo    时间: 2024-2-25 12:32

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老任又不是做不出大作,主要是老任第一方,自己主机在gc之后就性能不强了。

主机性能老任自己团队还是能压榨到极限的。
作者: linkyw    时间: 2024-2-25 14:27

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原帖由 @refo  于 2024-2-25 08:16 发表
员工有想法可以自己搭团队

我记得马里奥gb上有一作就是团队做差不多了再让宫本茂看

还有哪个没有塞尔达的塞尔达名作梦见岛

包括猫眼林克听说也是制作组先斩后奏的结果

另外我记得去做节奏天国的时候,制作人觉得这帮开发的没音乐细胞做不好节奏类产品,先全体练习音乐,跳舞。
有时候看访谈制作内幕,觉得任天堂这帮做游戏的不是在工作而是大学优秀社团活动。还是预算充足那种。
作者: wtdd    时间: 2024-2-25 16:43

这和日本的职场文化,长期停滞的社会有关,日本一线大公司不是实在整个行业不行了,都相当稳定,更不用提这种世界范围有竞争力的了
作者: sarion    时间: 2024-2-25 23:33

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炒冷饭啊,冷饭不够馊饭也行啊,要什么人才,笑死人了。
作者: kyoyky    时间: 2024-2-26 09:52

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好玩就行了,泥潭所谓的人才就像楼上认知那样估计就是计算机人才吧
作者: steshen    时间: 2024-2-26 13:51

引用:
原帖由 cc0128 于 2024-2-25 04:44 发表
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有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。
ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。

switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
银河绝对是断崖式领先。
作者: quki    时间: 2024-2-26 15:14

年轻人基本都是校招,生源质量很好,烂学校进不去
培养体系比较特殊,美术也要半强制学习游戏设计,员工参与感高,不容易离职
待遇在日本游戏公司里算很好的,社会没有跳槽文化,不容易离职

以前有同事的同事去面试过,对面问上一次离职是五年前,是不是跳动有点太频繁了,国内一般两三年就跳了

[ 本帖最后由 quki 于 2024-2-26 15:16 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2024-2-26 15:26

引用:
原帖由 quki 于 2024-2-26 15:14 发表
年轻人基本都是校招,生源质量很好,烂学校进不去
培养体系比较特殊,美术也要半强制学习游戏设计,员工参与感高,不容易离职
待遇在日本游戏公司里算很好的,社会没有跳槽文化,不容易离职

以前有同事的同事去 ...
美国硅谷一年就跳了 多于一年不跳那是稀有物种
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-2-28 11:46

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工作环境和当地人性格留得住。
像欧米干个一个项目后直接一组人不爽哪个头单干去了,传统日企没这套。

本帖最后由 天涯夹心人 于 2024-2-28 11:48 通过手机版编辑




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