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标题: [其他] 为什么三国志9和三国志11的正版销量不尽如人意呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2024-2-22 12:33     标题: 为什么三国志9和三国志11的正版销量不尽如人意呢?

国内的观点一致认为,三国志9和三国志11属于经典游戏,比三国志10和三国志12高的太多太多


然而从正版的销量来看,前两个的表现非常低迷,多亏了后两个游戏及时走出了颓势,三国志系列才有今天


所谓经典之作,却成了商业的失败案例。难道中国玩D版的,跟日本买正版的玩家,对游戏的评价完全相反吗?
作者: zhangbin0806    时间: 2024-2-22 13:07

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311差点没让光荣破产
作者: k00790    时间: 2024-2-22 13:07

玩了武将rpg后回不去君主slg了?反正我只喜欢武将rpg,对于做君主兴趣没那么大。
作者: 小粉粉    时间: 2024-2-22 13:27

三国志10代销量还不如9代。当时的市场大环境就是战略游戏题材市场已经越来越狭窄,11之前的几款战略游戏:信野天下创世的销量跌破十万,三国志10再度跌破十万,信野革新又一次跌破十万。另外当时真三国无双4的销量不如预期,2006财年的重磅游戏只有战国无双2,KOEI为了财报所以将还未完工的三国志11抢先于财报前结束前发售,而三国志11在当时还尚未完成调试,结果最后bug遍地都是,已经严重到破坏游戏进行的地步,在日本玩家那里引起了公愤,口碑非常差,销量也极低。
作者: veryend    时间: 2024-2-22 14:48

9、11、14都是我心中的神作,11卖的差是我不能理解的
作者: 小粉粉    时间: 2024-2-22 14:59

引用:
原帖由 veryend 于 2024-2-22 14:48 发表
9、11、14都是我心中的神作,11卖的差是我不能理解的
BUG太多导致游戏都玩不下去,引起了玩家的公愤。
作者: 快意恩仇    时间: 2024-2-22 15:06

经典的是加强版,玩原版特别是早期的版本就知道为什么了。
作者: sigouqishi    时间: 2024-2-22 15:08

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11原版烂,据说
你们一开始接触的是加强版不是原版
作者: clockworkjian    时间: 2024-2-22 15:17

9我不是很能感受到那个点 大地图固定路线进军自动战斗什么的  不如10个性鲜明
喜欢9可以去玩圣兽之王 试玩刚出 感觉有点意思 虽然是自动但是可以搞的花样不少 至少比9多
作者: abracadabra949    时间: 2024-2-22 15:21

最爱9,如今加上优化伴侣非常有意思
作者: clockworkjian    时间: 2024-2-22 15:24

说自动战斗也不对 我琢磨了下其实是把一次遇敌当成一个回合  然后把规则复杂化了一下
而不是原来标准火纹的你砍一我砍一 顶多再加判定追击 技能发动等等
他是5v5阵型的一回合 啊对不住扯到别的地方了 刚刚一直玩试玩扯远了
作者: kmlzkma    时间: 2024-2-22 15:33

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只玩11。
作者: joker23    时间: 2024-2-22 16:44

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9第一次展示出来自己梦想的三国游戏的样子
作者: 不紧张的不    时间: 2024-2-22 17:29

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每次换代,风格变化大也是一个原因。

我只喜欢打仗,因此12评价最高,下来是9,11,8。

13最可惜的一作,14是最无聊的一作。
作者: lleoavvee    时间: 2024-2-22 17:35

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喜欢打仗直接玩全站三国好了,三国志的战斗太简陋了
作者: sigouqishi    时间: 2024-2-23 09:43

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-2-22 15:24 发表
说自动战斗也不对 我琢磨了下其实是把一次遇敌当成一个回合  然后把规则复杂化了一下
而不是原来标准火纹的你砍一我砍一 顶多再加判定追击 技能发动等等
他是5v5阵型的一回合 啊对不住扯到别的地方了 刚刚一直玩试玩扯远了
其实改成三国志大战那种就好了
作者: quigonjinn    时间: 2024-2-23 09:55

从1到14,仔细回想一下,你们玩的都是正版吗?

所以以当时中国玩家的评价来理解这件事情就是最没有逻辑的了
作者: DoloresI    时间: 2024-2-23 11:52

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2024-2-22 17:29 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
每次换代,风格变化大也是一个原因。

我只喜欢打仗,因此12评价最高,下来是9,11,8。

13最可惜的一作,14是最无聊的一作。
三国志系列风格变化非常大的原因,我觉得这篇文章说得很好了


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696632494520628724
作者: 小粉粉    时间: 2024-2-23 12:27

三国志系列卖的最好的一代是4代,光SFC版在日本就卖了60-70万套。
作者: 不紧张的不    时间: 2024-2-23 23:49

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-2-23 03:52 发表
三国志系列风格变化非常大的原因,我觉得这篇文章说得很好了


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1696632494520628724
说得很好,我很赞同。

不解决AI问题,只靠堆数字,越来越无聊。希望下一代能有个惊喜
作者: bigbigsmallstar    时间: 2024-2-24 11:13

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我买的是11原版正版的台版中文版首发豪华版,哪有你们说的什么bug满天飞
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-24 12:33

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引用:
原帖由 @bigbigsmallstar  于 2024-2-24 11:13 发表
我买的是11原版正版的台版中文版首发豪华版,哪有你们说的什么bug满天飞
他们说的是日版
作者: kh2841    时间: 2024-2-24 13:38

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最喜欢的就是9
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2024-2-24 15:29

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喜欢10,但这游戏设计上很多不平衡
作者: DoloresI    时间: 2024-2-24 18:17

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-2-23 12:27 发表
三国志系列卖的最好的一代是4代,光SFC版在日本就卖了60-70万套。
三国志4卖的好的原因,也许是因为借了东映动画的东风


东映动画《三国志》在1994年发行,特别是片尾曲《风姿花传》,感人至深,三国迷必听


https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
作者: 不紧张的不    时间: 2024-2-24 18:19

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2024-2-24 07:29 发表
喜欢10,但这游戏设计上很多不平衡
连弩是个bug,三国各代,如果平衡性太差,可玩度都会大幅下降。
作者: elitex    时间: 2024-2-24 19:56

11那张水墨大地图太经典了,期待有高清重制
作者: 小粉粉    时间: 2024-2-24 20:31

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-2-24 18:17 发表
三国志4卖的好的原因,也许是因为借了东映动画的东风


东映动画《三国志》在1994年发行,特别是片尾曲《风姿花传》,感人至深,三国迷必听


https://www.bilibili.com/video/B ... db26bdb1c4053106a99
你这么一说的话,很有可能是这样。
作者: tzenix    时间: 2024-2-24 22:19

可能是因为当时没有D加密




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