原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-2-14 14:58 发表
主机平台正如我所想,利润太低
开发成本越来越高,提价速度跟不上
原帖由 @狂涂 于 2024-2-14 23:19 发表
跨微软平台吧,天下一家。。。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-2-14 23:13 发表
利润不低了,比ps2时代好
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-2-14 15:57 发表
利润率低
6%
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-2-15 00:45 发表
不低了,主要是营收高,实际利益比当年还高
原帖由 @link520 于 2024-2-14 16:58 发表
营收高那是索尼把第三方数字版销售额全算进去的原因吧。我记得有这么件事
原帖由 @乐克.乐克 于 2024-2-15 01:02 发表
把3a单机大作全砍掉,又是八手盘又是淘宝租号,低润当然低,全换成现在最挣钱的多人服务型游戏去赌博,看在全军覆没之前能不能有爆火的游戏。
早看傻x索尼全是单机的策略不爽了
原帖由 @leyoung 于 2024-2-14 23:58 发表
哪句话提到要和pc同步?
原帖由 @jk02 于 2024-2-15 01:13 发表
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
売り上げ 営業利益
2000 6609億円 ▲511億円 PS2発売
2001 10037億円 829億円
2002 9550億円 1127億円
2003 7802億円 676億円
2004 7298億円 432億円
2005 9586億円 87億円
画▲的是亏损。主要22年索尼改变了计算方式,把第三方数字版销售额算到自己的财报里,所以这销售额就像大山一样压在十时裕树身上,如果按之前的算,Q1+Q3销售额2万亿都不到,利润率就没那么低。当然“促销等原因导致硬件损失扩大”、“第三方游戏包括附加内容销售额增长”也是利润率下降的原因
2019 19776億円 2384億円
2020 26563億円 3417億円
2021 27398億円 3461億円
2022(Q1Q3)25714億円 2111億円
2022 36446億円 2500億円
2023(Q1Q3)31704億円 1842億円
2023预期 41500億円 2700億円
原帖由 link520 于 2024-2-15 01:39 发表
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主要是一个都没出来吧。服务型游戏要是爆了一个就顶8个单机大作了吧。
原帖由 @江西恐狼 于 2024-2-15 03:31 发表
同步上pc会导致ps5卖不动
1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势
2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤
3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
原帖由 平井一夫 于 2024-2-15 07:41 发表
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pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实
原帖由 @king8910213 于 2024-2-15 03:46 发表
GAAS本来就已经同步了,现在疑问是索尼会把单机怎么样,我是觉得单机首发同步收益提升估计很有限
原帖由 @江西恐狼 于 2024-2-15 11:31 发表
同步上pc会导致ps5卖不动
1.ps5的游戏比pc贵,ps5在高配pc面前也没什么优势
2.游戏开发成本高,利润回流慢,上pc确实可以加快这个步骤
3.感觉这是个很蠢的决定,像现在这样独占一段时间,然后在上pc卖第二波要好点
原帖由 @bazinga 于 2024-2-15 12:12 发表
同步上PC只是一种带节奏的解读。新BOSS也说了成本高的部分原因是SIE承担了收购成本,这部分可以节约
如果像刚泄露的微软内部会议所说,微软以成为世界最大的第三方厂商为目标而努力,索尼游戏的成本将大幅度降低,不会为了独占或宣发权给第三方开巨额支票
原帖由 狂涂 于 2024-2-15 12:16 发表
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这样的话,微软岂不是倒在黎明前,之前就是想用钱把索尼拖死,现在见效了,自己却退了。。。
原帖由 @狂涂 于 2024-2-15 12:16 发表
这样的话,微软岂不是倒在黎明前,之前就是想用钱把索尼拖死,现在见效了,自己却退了。。。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-2-15 13:22 发表
其实NS的出现就已经预示着传统家用主机的模式在一点点走向尽头,不管何种游戏设备最终都在向着个人便携超级娱乐终端(类似几天的智能手机)这一形式迈进,NS为首的便携主机是家用机的发展方向,而智能手机化又是便携主机的发展方向,个人预测NS2大概率会在硬件和功能性上进一步向智能手机看齐。
原帖由 咸蛋小朋友 于 2024-2-15 05:30 发表
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上pc跟便携有半毛钱关系?
便携这两个字天生就跟性能相抵触,现在这些新游戏不停卷画面技术,你说未来方向是便携主机?要不你看看你嘴里便携主机之首的ns性能被骂成什么样了
原帖由 @级替四 于 2024-2-15 11:29 发表
这个标题党不重要,核心问题是当前第一方大作难产,这个是客观事实。
原帖由 @weileziyuan 于 2024-2-15 23:21 发表
哪一年没有第一方大作了?
原帖由 link520 于 2024-2-15 23:57 发表
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噗。咋的一年有一两个就算有呗。抠字眼这么low吗。游戏界纵横几十年打得任天堂微软丢盔弃甲的索尼现在粉丝就剩下嘴硬了?要不要看看去年任天堂有几个第一方索尼有几个第一方
原帖由 @playerstation 于 2024-2-16 02:03 发表
这还不是全靠友商和同行衬托,不出第一方都能卖个几千万甚至友商都要开业务更新会一起共襄盛举。要是真想要看到PS3时代全力以赴力挽狂澜的那个Sony,就得请包括任天堂在内的友商多给点力了。而且想要Sony倒闭的友商粉丝们,也要多努力买几台PS5,毕竟卖的越多亏得越多,争取把PS5都埋后院里,让PS5早日达到PS3的8500万销量后宣布PS5停产。
原帖由 link520 于 2024-2-16 02:10 发表
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大获全胜就6%利润。2500w目标砍成2100w。游戏加快上pc。索尼自己都承认ps5是后期了销量会下滑了。索尼都没你们这帮索饭自信。
可能家用机市场真快玩不下去了。游戏机大卖软件大 ...
原帖由 arex 于 2024-2-15 13:10 发表
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为啥没独占游戏机就没有存在意义了?
购买方便,开箱即玩,实体版收藏二手两宜,手柄特性完美支持,游戏不用设置半天,联机无外挂作弊。哪怕没独占,单说玩游戏也完全不比pc差吧 ...
原帖由 @平井一夫 于 2024-2-15 07:41 发表
pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实
原帖由 @snakegtr 于 2024-2-15 13:59 发表
别所有第一方了,把Gt7搬上pc我就把ps5卖了,其他的独占我都可以等等
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