原帖由 @不要看我 于 2024-2-12 12:27 发表
家用主机不会消失
但是可以作为家庭云游戏服务器
一个主机布置在家里
然后全屋可用
远程可用
原帖由 @panzerbanana 于 2024-2-12 12:40 发表
楼主的帖子看过好几篇,核心思想基本一致:赢在未来!讲真,技术层面我不怀疑微软的能力,包括对Ai布局什么的,做工具他们很棒,但要谈游戏ip 的运营就只能乔布斯说过.jpg 了
原帖由 @Dague 于 2024-2-12 12:46 发表
最可笑的是为了转型第三方收购AB,这不脑子有病吗
原帖由 @武松 于 2024-2-12 12:42 发表
都是云服务,为什么要自己投资硬件?没有理由
原帖由 @ikaruga 于 2024-2-12 13:04 发表
收ab本来就是备胎方案,原本是要收tiktok的,这笔钱可以花在任何微软认为有价值的地方,收ab的价值,最主要是能封堵潜在竞争对手,比如谷歌阀门苹果亚马逊之类,以后场内玩家就这几个了,微软即使不做硬件也有掌控力。退一万步讲,就算彻底退出游戏界,ab仍然是优良资产,跟绑定硬件的诺基亚完全不同。但是也不要把微软想得有多大格局,他一路走过来的策略都是不断在失败,不断在调整,xgp就是最大的失败,一旦跨对手平台的口子开了,他不会在传统硬件上再有机会。我觉得微软最好的结果就是变成高配世嘉,美国腾讯,在云时代才有机会取得胜利
原帖由 @不要看我 于 2024-2-12 12:55 发表
本地比起远程云的好处多多了,相当于家庭计算中心
未来至少每家会有一个计算中心
全远程云还没到时间
至少ps6肯定还是会来的
原帖由 @hqqttjiang 于 2024-2-12 13:02 发表
从一个胜利走向另一个胜利 简直赢麻了
原帖由 @yfl2 于 2024-2-12 13:03 发表
vr ar设备注定了云游戏服务永远不可能成为主流
原帖由 @武松 于 2024-2-12 05:32 发表
vr,ar设备的成熟度决定的是元宇宙业务
云游戏服务和vr,ar无关
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-2-12 13:51 发表
meta的独占游戏呢
原帖由 @xfry 于 2024-2-12 08:11 发表
新时代,指的是Xcloud能玩自己购买的游戏?芯片也攒的差不多了吧,也该公布了,这有利于我白天更好的摸鱼
至于跨平台?大概率还是case by case,如跨!
微软股票涨了十天,索尼股票跌了十天,真像索索说的Xbox完蛋了,那索尼股票早就上天了
原帖由 @weileziyuan 于 2024-2-12 18:56 发表
文章太长
用ai总结要点
这篇文章讨论了微软在游戏产业中的最新决策与可能的战略转型。要点如下:
1. 微软收购暴雪动视的700亿美元举措引起作者关注,认为这一决策背后是微软对自身游戏业务定位的重新定义。
2. 作者指出,索尼互动娱乐(SIE)清晰地将PlayStation主机视为其核心业务和身份标志,而微软可能已不再以Xbox主机为核心来规划未来的发展方向。
3. 微软的“我们是谁”定位可能发生了变化,从单一的主机制造商转向更加注重云服务、跨平台游戏体验和IP开发,以实现更广泛的受众覆盖和更高的用户粘性。
4. 微软通过投资云技术和人工智能,并积极布局游戏IP,尤其是高流量社区型IP,旨在打造新的商业模式,利用云游戏服务在未来的游戏行业中占据领先地位。
5. 索尼虽然也在跟进云游戏服务,但微软凭借其在基础设施和底层技术方面的优势,可能已经将索尼视为未来的云服务客户而非直接竞争对手。
6. 在实体游戏主机市场逐渐饱和及向云游戏过渡的趋势下,微软的目标可能是构建一个基于云服务和AI技术的全新游戏生态,打破传统主机市场的竞争格局,形成围绕游戏IP和数字服务的新盈利模式。
总结:文章探讨了微软在游戏行业新时代开启之际的战略调整,即从依赖硬件销售转向以游戏IP和云服务为核心的商业逻辑,以此引领游戏行业的未来变革,并可能重塑与索尼的竞争关系。
原帖由 @xbox720 于 2024-2-12 10:41 发表
xbox360时代几乎干翻ps3
可惜被反超
原帖由 @武松 于 2024-2-12 12:42 发表
都是云服务,为什么要自己投资硬件?没有理由
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-12 19:43 发表
因为不同国家对待云的法律不同
微软只做美国可以,要全球不行
原帖由 武松 于 2024-2-12 19:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
Adobe,MS Office都开始SaaS化了,而且在全球提供服务。
SaaS内容提供更简单,和现在一样,不同分区提供的内容不同而已,现在数字游戏资产已经这么运作了,云游戏现在等待的不过 ...
原帖由 @yfl2 于 2024-2-12 22:48 发表
office adobe 虽然是saas化,但主要还是本地运行,而且对本地算力要求可不低啊
...
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-12 22:44 发表
有区别
游戏和电影电视书籍一样, 带有意识形态
其他的那些都是中间件, 你可以说epic提供全球服务, 但是虚幻做的游戏, 那绝对不可能带有全球服务
no russian在russian就吃不开, 芭比用了不同的地图越南就被禁
人畜无害猛男捡树枝你试试
原帖由 @arex 于 2024-2-12 23:54 发表
啥时候能出现云游戏独占大作?没有任何本地运行的版本,只有云游戏版,类似switch上面的生化7,8那种,不论是买断或者订阅的
未来5年内有没有可能出现
原帖由 @arex 于 2024-2-12 23:54 发表
啥时候能出现云游戏独占大作?没有任何本地运行的版本,只有云游戏版,类似switch上面的生化7,8那种,不论是买断或者订阅的
未来5年内有没有可能出现
原帖由 武松 于 2024-2-12 23:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在各种基于虚拟化方案的云端租用开始出现了,从趋势看,出售算力的SaaS服务会越来越多出现,云游戏也是一样道理,但现在还不成熟,因为基础设施投资和搭建还没完成,目前微软的Az ...
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:22 发表
优势是什么呢?企业为什么一定要在云端用adobe和office?劣势倒是很明显,数据安全和可控性
真要用云端的服务,本地运算加云端才是最优解
原帖由 @武松 于 2024-2-13 00:20 发表
实现的技术上都已经很成熟,底层硬件资源上微软谷歌亚马逊腾讯阿里这样的厂商已经把基础设施建设的挺完善了,上面PaaS层各家厂商也有不少建设了,各家AI平台肯定也会包装进来为游戏开发和运行助力,通讯方面,视频压缩技术和带宽的进步在未来五年必然可以满足需求。
现在的主要问题是谁来投资做基于云的算力中心,其实主要是搭建PaaS和SaaS层的一些应用,以及租用大量云资源,索尼微软现在只做了一点点尝试来试水。
索尼目前不愿意投资这样的云端算力中心很好理解,主机生意赚大钱,自己革自己的命可不是正常的商业逻辑,而且这部分建设索尼的成本最高,底层资源和PaaS层的优势都在微软这边。
微软现在不做也是觉得时机未到,在游戏界的用户和IP影响力不如索尼,从生意上说游戏部门要建设云游戏的算力中心,哪怕是租用自家Azure和GPT,财务成本上和索尼是一样的,步子迈太大风险也太大,不如广积粮多拿流量和IP,其实我觉得微软更希望索尼率先建设推广云游戏,他们退到后台,上面卖游戏下面卖云资源和AI平台,至于中间的部分是不是叫Playstation Cloud Game他们毫不在意。
只是这盘算索尼也会算,就更不会动了。
商业有时候也挺有意思,就像下棋。
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 00:37 发表
那游戏作为消费,更不需要租用运行成本高昂的高级服务器了,当然也不会有什么游戏专门为这种超高配置服务器开发
原帖由 @DarthVadar 于 2024-2-13 00:55 发表
花这钱作游戏?还不如给gpt呢
我现在一个月20刀订的gpt4的token都不够用
还在想要不要搞个copilot pro呢
原帖由 @yfl2 于 2024-2-13 01:37 发表
另外游戏特有的低延迟和高画质需求,导致云端要实现和本地相近效果,对基础设施的要求很高,虽然是增加了硬件复用率,但总体成本还真不一定比本地运行低,更不要说用户显然愿意为本地运行支付更高费用
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