原帖由 @arex 于 2024-2-8 18:35 发表
性能模式确实720p的感觉,画质模式帧数又太低
ps5pro的意义就体现出来了,画质帧数兼得
可惜没有ps5pro。
原帖由 @arex 于 2024-2-8 19:21 发表
没说ps5机能不够啊,只是有ps5pro是不是能跑的更好?
原帖由 @德约科维奇 于 2024-2-8 23:24 发表
都是虚幻4引擎的锅,ff还得靠se祖传引擎,是不是这个道理?
原帖由 daixun2012 于 2024-2-8 22:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS5《最终幻想7:重生》DEMO分辨率为640P-896P,使用Fsr3.0进行上采样至1440P。
原帖由 BigBangBang 于 2024-2-8 20:50 发表
posted by wap, platform: Android
有些场景贴图分辨率低到可以移植PS4NS。但是4年能玩上,还有啥不满的?
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-9 05:02 发表
不, se没有抛弃, 抛弃的是索尼
索尼花钱要求买断ps5版, 于是原先的ps4就不出了
原帖由 泡泡嘴 于 2024-2-9 00:39 发表
哪里数的毛?出处?
另外现在ps5和xsx游戏的xxxP已经不是当年的概念了,各种抗锯齿已经是标配,实际内部渲染分辨率要比数毛出来的xxxp要高。
原帖由 @胡摆平 于 2024-2-9 13:43 发表
说反了,是实际内部渲染分辨率要低于游戏的输出分辨率,因为现在有fsr和dlss这些技术,可以内部用低分辨率渲染而输出高分辨率,数毛就是给你数实际的内部渲染分辨率。
这游戏性能模式输出分辨率是1440P的,如果用的4K显示设备,显示设备会把2K分辨率映射到4K来显示,但是实际的内部渲染分辨率数毛数出来在性能模式下最低只有640p。
原帖由 @疯狂贝吉塔 于 2024-2-11 15:27 发表
数毛社给的数据是1440p和2160p,实际观感性能模式只有720p
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