原帖由 @xisailuo 于 2024-2-7 00:32 发表
人员大概早都回去了,那个还是挣钱的工作室
原帖由 @依然自我 于 2024-2-7 09:30 发表
取消外包不是增加了开发成本吗?
原帖由 @依然自我 于 2024-2-7 09:30 发表
取消外包不是增加了开发成本吗?
原帖由 @majian1 于 2024-2-7 08:40 发表
最终幻想这个系列交给北濑佳范这个团队来做不好吗?基本上他没失手过,我对他很有信心。
SQUARE现在感觉就是东一榔头西一斧子到处碰运气,完全没有规划似的,其实旗下的RPG名作多如牛毛,他自己反而不知道怎么再利用。
原帖由 majian1 于 2024-2-7 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
最终幻想这个系列交给北濑佳范这个团队来做不好吗?基本上他没失手过,我对他很有信心。
SQUARE现在感觉就是东一榔头西一斧子到处碰运气,完全没有规划似的,其实旗下的RPG名作 ...
原帖由 @rwolf63 于 2024-2-7 15:59 发表
不谈大作,就一些复刻吧,DQ3的hd2d没影,可是在这期间搞了ff16的像素,八方2和星海2,这开发能力就很迷。也没少了ns的,但是这炒冷饭还要炒一点扣一点的,活该被玩家抛弃。
原帖由 @jhunsoon 于 2024-2-8 17:59 发表
DQ3百分百回炉重造了
直接复制FC版的玩法是根本行不通的
系统得大改,但是外包团队能搞得定新系统?
原帖由 @神经病人 于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
原帖由 @级替四 于 2024-2-9 22:45 发表
我怎么记得给NS做了不少,但销量很一般。
原帖由 @blackeyed 于 2024-2-10 00:52 发表
其实如果只是SE不行的话, 可能还觉得是日系RPG市场不行了…… 但是看看隔壁的女神系列……别最后P3R比FF16卖得还多
原帖由 @link520 于 2024-2-9 23:19 发表
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
原帖由 @神经病人 于 2024-2-8 22:13 发表
北濑是小胡子带出来的,老实说小胡子真是se的真支柱。不说开发能力,就说项目管理这项,有他和没他差别就十分大了,13作为完全脱离小胡子后的第一步ff正传,搞出啥了,自毁长成第一步。小胡子如果还能在,首先松野的ff12完全体大概率是能搞出来的。
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-10 08:18 发表
小胡子懂项目管理电影就不会超预算亏本…
原帖由 link520 于 2024-2-9 23:19 发表
posted by wap, platform: Android
是因为尼尔火了之后做了一大堆中小体量的游戏想撞大运。结果除了ns那个hd2d的八方和三角战略以外全暴死了。他的意思应该是se的大体量游戏
原帖由 nikutai 于 2024-2-10 07:48 发表
posted by wap, platform: Android
SE最大的问题是ps开始走错了路,电影化大制作导制游戏开发成本高、周期长(随着主机机能进化,这个问题更严重),新作开发风险大,不得不走上炒冷饭的不归路。
还有个问题是ff一作 ...
原帖由 卖哥 于 2024-2-10 15:18 发表
09年到16年的Eidos是一段上升期,游戏质量不错,品牌陆续复兴,除了神偷不算成功,古墓丽影、突出重围、杀手47都可以说大成功。
当时整个SE集团来看,古墓丽影、突出重围、杀手47、最终幻想,旗下游戏IP的品质和广 ...
原帖由 kony 于 2024-2-10 16:52 发表
EIDOS那批3A,在SE接手之后的确呈现了一时的光辉,但是可能之后发现这些作品投入大评价好但收入却没有产生预想中的大,所以之后都变成了累赘。由杀手47重启版过场动画的缩水可见一二。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |