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标题: [业评] ~~如果微软宣布跨平台,应该是真的谋划未来~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2024-2-6 14:37     标题: ~~如果微软宣布跨平台,应该是真的谋划未来~~

众所周知,微软在云技术占据极大优势~~
而去游戏机化,始终是一种趋势,微软在硬件销售不利的情况下,果断放弃游戏主机,专攻游戏内容~~
并且收购了若干大型厂商来强化第一方实力~~~在全平台消费者中培养自家游戏品牌的粉丝,可以说提前布局了未来云游戏市场竞争的基础~~
想想若干年后,人们玩游戏完全不需要专用游戏机,随便一个手机、平板、机顶盒、电视、甚至廉价终端都能玩游戏的适合,这个优势是非常可观的~~~
那时人们不会花时间想我买哪个游戏机玩游戏,只会考虑我要玩哪个游戏~~~
你PS美末牛逼,在NS上能买吗?你NS塞尔达牛逼,在PS上能买吗?我星空牛逼,在XS、PS、NS、PC都特么能买到玩到~~~
从这个角度,利用了PS和NS的消费群体培养自己的品牌,可以说在目前硬件销售极为疲软的时候,是最合理的选择~~~

[ 本帖最后由 正义的化身 于 2024-2-6 14:58 编辑 ]
作者: xah68270    时间: 2024-2-6 14:38

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老胡怎么看
作者: unscy    时间: 2024-2-6 14:41

无论如何都是对XBOX忠实玩家有打击的消息…………
作者: MG2008    时间: 2024-2-6 14:45

没主机怎么推广XGP?和EPIC争老二嘛?XBOX再不济也有3000万销量,也不是混不下去,而且未来的AI运算也离不开硬件,想不出阿三放弃主机的理由 。
作者: ikaruga    时间: 2024-2-6 14:49

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-2-6 14:45 发表
没主机怎么推广XGP?和EPIC争老二嘛?XBOX再不济也有3000万销量,也不是混不下去,而且未来的AI运算也离不开硬件,想不出阿三放弃主机的理由 。
xgp只是吸纳用户的气其中一种方式,没有也无所谓的,手里有一堆大IP和资源,比stadia那种从0开始的靠谱多了
作者: wizardlg    时间: 2024-2-6 14:51

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出什么主机, XBOX出定制版PC才是王道,本身自带主机系统, 然后又能安装最新windows,类似steamdeck这种。
作者: 卖哥    时间: 2024-2-6 14:51

云有些合适有些不合适,主云那就是偏科的。
别人主全功能服务的只要顺便把云服务打包一下,主云服务的就灭了。
作者: hzde884    时间: 2024-2-6 14:55

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这样的话,墙内玩家真要灭绝了。
作者: bazinga    时间: 2024-2-6 15:01

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不看好云游戏,以前就有报道说微软为了云游戏,把大量XSX用芯片挪用。说明云游戏硬件投资很大,且不是一劳永逸,和视频流媒体完全不是一回事。

加上占用的带宽和流量,成本未必比主机低,更不用说稳定性了
作者: bazinga    时间: 2024-2-6 15:05

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都是草台班子,哪来什么一盘大棋赢在未来。

收购ABK和小日本疫情封控翻大饼没区别,两个月前还和索尼吵的沸沸扬扬拔剑弩张,发现情况不对瞬间180°变脸

本帖最后由 bazinga 于 2024-2-6 15:07 通过手机版编辑
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-6 15:08

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泥潭软饭就是一群奇特的生物,替一家三万亿美元市值的公司操碎了心
作者: 阿皓    时间: 2024-2-6 15:11

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星空牛逼?起码目前还没更新到位
作者: 卖哥    时间: 2024-2-6 15:12

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-2-6 15:01 发表
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不看好云游戏,以前就有报道说微软为了云游戏,把大量XSX用芯片挪用。说明云游戏硬件投资很大,且不是一劳永逸,和视频流媒体完全不是一回事。

加上占用的带宽和流量,成本未必 ...
这我就要说了,目前索尼微软的云服务器都太落后了,只能1对1,无论游戏的负载高低。
合理的云游戏一定是虚拟化基础上的,跑在多核服务器上,动态分配核心数和图形资源,玩小游戏的情况下一台服务器可以服务多个用户。而闲置的时候也能运行非时间敏感的任务,比如AI学习什么的。不浪费。
作者: moyanljx    时间: 2024-2-6 15:14

个人还是觉得除了cod坚持ps独不占为好,不过市值第一的公司爱怎么霍霍真是随便,少了微软又不是没游戏玩。
除了主机我还想微软推出vr和掌机呢,股市赚的钱你要花啊。
作者: 资深小白    时间: 2024-2-6 15:22

三万亿的公司也并不代表某个部门不SB呀,这都搞不赢一个卖楼的
作者: weileziyuan    时间: 2024-2-6 15:23

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微软的基因注定了他只能适合做生产力工具
完全没有做娱乐的基因
作者: jk02    时间: 2024-2-6 15:32

微软的基因是没有粉宝、屁股(阵营)之类的负担,可以想干什么就干什么
作者: wts    时间: 2024-2-6 15:33

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-2-6 15:08 发表
泥潭软饭就是一群奇特的生物,替一家三万亿美元市值的公司操碎了心
笑嘻了,最近俩仨月这个区得有七八成的xbox新闻是一个b开头的id发的,比微软玩家关心多了
作者: 小悟空    时间: 2024-2-6 15:52

微软客厅战略完结
作者: 太平洋雪    时间: 2024-2-6 16:00

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这微软还啥都没宣布呢,怎么粉丝就开始找辄挽尊了,是不是太急了点?我知道你们很急,但先别急。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-2-6 16:11

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引用:
原帖由 @资深小白  于 2024-2-6 15:22 发表
三万亿的公司也并不代表某个部门不SB呀,这都搞不赢一个卖楼的
微软还干不赢卖水果的,wp灰溜溜割肉
作者: moyanljx    时间: 2024-2-6 16:15

做消费电子最重要就是B格,乔布斯一眼看出微软没品味。LOL
作者: bazinga    时间: 2024-2-6 16:25

引用:
原帖由 wts 于 2024-2-6 15:33 发表
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笑嘻了,最近俩仨月这个区得有七八成的xbox新闻是一个b开头的id发的,比微软玩家关心多了
是说我吗?微软收购ABK和最近翻大饼,算是20多年游戏界未有之大便局,差点破产卖大楼的 VS 富有10倍的巨无霸,情结堪比商战小说,讨论热闹的很,实在是忍不住啊

[ 本帖最后由 bazinga 于 2024-2-6 16:29 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2024-2-6 16:43

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这个动作比正常提前了起码一个世代。。。ps6还是有实体机的。。。
作者: weileziyuan    时间: 2024-2-6 16:59

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2024-2-6 07:52 发表
微软客厅战略完结
近二十年前我在你坛一篇长文论述微软占领客厅的论述,如今竟仍有余音。
不过,山河巨变,数字经济之下这战略早就被抛弃了。
作者: 亿个亿    时间: 2024-2-6 17:03

本来想单独发帖,不过考虑到避免浪费论坛资源,发到这个帖子下面吧。

如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?(出自去年5月自己的帖子)

御三家为什么要开发主机?
纯做主机高投入低回报,最大的收益不是主机销量本身,而是打造出自己的用户生态,收取那销售分成和会员服务费用。如果可以不做主机就能有自己的生态,比如steam,又何必花功夫做低效益的事呢?(SD掌机的推出我认为就是NS影响到其独立游戏生态的一种措施。)XGP目前还欠一个关键功能,就是支持玩XBOX游戏库的云游戏,只要再补充上这个功能,就是最好的云游戏平台。

全球3亿的主机用户对于微软来说还是太少了。
PS4+NS+XBOX的全球主机数量总和大约就是3亿,实际主机玩家数量有多少可想而知,而且这数量在可以预见的将来都不会有太大提高。作为对比,据网上不靠谱的调查,单中国国内手游用户就超6亿,全球手游用户应该超25亿。明明全世界有25亿人愿意玩游戏,为什么经营了40年的主机游戏市场却只能分到那么一小部分用户?实际上,云游戏+订阅制才是把手游用户引流成主机玩家的最佳方式,因为只有这个才同时符合手游用户的习惯,低门槛(无需额外购买硬件和软件)和随时随地游玩。免费的手游市场已经一片红海了,微软要扩展用户,只能从另外未有人成功过的模式进发。

云游戏绝对是以后的主流,就差软硬件的配合。
绝大部分玩家都会向往只要有一个屏幕和手柄就能开玩游戏的情况,即便玩游戏需要仪式感的玩家,难道就会拒绝想玩就玩的畅快吗?当云游戏可以做到跟本地游戏没有太大区别的时候,还会喜欢换光盘,等下载补丁这些繁琐操作吗?云游戏目前可能相当于是1999年的iPhone,还不能适合当时的环境,但99年做不到,09年就能做到,19年就会变成主流。实体游戏会象CD和黑胶唱片一样,收藏意义大于实际意义。

公输刻凤
公输之刻凤也,冠距未成,翠羽未树;见其身者,谓之鹲鵄;见其首者,名曰鴮鸅.皆訾其丑而笑其拙.
及凤之成,翠冠云耸,朱距电摇,锦身霞散,绮翮焱发。翙然一翥,翻翔云栋,三日而不集。然后赞其奇,而称其巧。

我跟大部分玩家一样,看主机界事件都只能看到表面,但现在的微软,很多人认为是盖茨之后最成功的时期,我相信微软的CEO至少比90%的玩家要聪明,而且他还掌握90%的玩家都没有机会接触到更全面的数据可以分析,对XBOX的将来,眼界绝不会比大部分玩家的窄(而不是我都已经玩了30年实体买断游戏,未来30年都会是实体买断游戏做主流)。就像最初搞XGP,又多少玩家看衰,认为必定亏本不可延续,照照镜子,是不是“见其身者,谓之鹲鵄;见其首者,名曰鴮鸅.皆訾其丑而笑其拙”。
作者: link520    时间: 2024-2-6 17:04

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那主机也完蛋了。xgp也完蛋了(脑袋正常的都知道xgp的大头在主机上,pc都是一堆墙头草)。

所以微软这是想大力发展第三方?。别开玩笑了。收权利金和联网费这么爽躺着赚。现在去当第三方还得给别人30%
作者: 卖哥    时间: 2024-2-6 17:07

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-2-6 17:04 发表
那主机也完蛋了。xgp也完蛋了(脑袋正常的都知道xgp的大头在主机上,pc都是一堆墙头草)。

所以微软这是想大力发展第三方?。别开玩笑了。收权利金和联网费这么爽躺着赚。现在去当第三方还得给别人30%
微软应该是没有爽过。
作者: link520    时间: 2024-2-6 17:26

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-2-6 17:07 发表
微软应该是没有爽过。
360时代肯定特别爽。前期主机和游戏爽。中后期肯奶也相当成功。还推出了联网收费系统收上网费。

要我看就是爽过头了。xbone才搞出强制捆绑肯奶+机能低下这步臭棋
作者: 小悟空    时间: 2024-2-6 17:30

其实我只是想看看微软这巨有钱的企业还能做出啥脑洞大开的骚操作,这和玩游戏一样有趣
作者: majian1    时间: 2024-2-6 20:46

引用:
原帖由 link520 于 2024-2-6 17:26 发表
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360时代肯定特别爽。前期主机和游戏爽。中后期肯奶也相当成功。还推出了联网收费系统收上网费。

要我看就是爽过头了。xbone才搞出强制捆绑肯奶+机能低下这步臭棋
XBOX360是成功的,强力的机能+易于开发的环境+便宜的价格+优秀的第一方独占游戏+品质优于竞争对手的第三方游戏,一度把PS3打得灰头土脸不断降价,全球8500万台销量和PS3不相上下,软件销量甚至还更高。

不过微软大概觉得这么老老实实按照游戏机的逻辑挣钱,来钱实在太慢忍不了,XBOXONE就开始忍不住出幺蛾子,后面搞的XGP其实对旗下游戏机的游戏销售伤害极大,现在开始更是把自己的游戏移植给竞争对手了,搞不懂,真的搞不懂,这么搞谁还会来买你的游戏机?
作者: erererr    时间: 2024-2-6 20:52

引用:
原帖由 link520 于 2024-2-6 17:04 发表
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那主机也完蛋了。xgp也完蛋了(脑袋正常的都知道xgp的大头在主机上,pc都是一堆墙头草)。

所以微软这是想大力发展第三方?。别开玩笑了。收权利金和联网费这么爽躺着赚。现在去 ...
xbox就是败在没有属于自己的ps2 导致长期依赖烧钱拿IP边际效益越来越低。
作者: benbin    时间: 2024-2-6 20:53

这也能赢在未来?

作者: 伪装同学丶    时间: 2024-2-6 21:08

引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-2-6 17:03 发表
本来想单独发帖,不过考虑到避免浪费论坛资源,发到这个帖子下面吧。

如果你把微软现在的模式,看成是一个有自己主机的第三方厂商,会不会有种更豁然开朗的感觉?(出自去年5月自己的帖子)

御三家为什么要开发 ...
微软是微软,XBOX是XBOX,微软有钱不等于XBOX有钱,微软成功不等于XBOX成功
作者: wtdd    时间: 2024-2-6 21:44

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早晚的事,就等通讯技术了
作者: 狂涂    时间: 2024-2-6 22:30

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微软就是单纯算账,从经营角度考虑的,说白了,微软对主机从头到尾完全没情怀,纯粹就是一门生意
作者: Epilogue    时间: 2024-2-6 23:21

咋还在云游戏啊,pgp赚不赚钱我不知道,但是我觉得挺值的




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