原帖由 @xfry 于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233
https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
Market Share (%) Revenue ($m) 2023 Profit ($m) 2023 Profit Margin (%) 2023
Xbox 10.3 11,050.3 4,450.9 40.3
PS 9.9 10,565.5 1,118.9 10.6
Nintendo 3.2 3,389.5 1,096.1 32.3
ABK 3.3 3,509.2 1,033.3 29.4
原帖由 @胡摆平 于 2024-1-31 11:56 发表
pc上的月活怎么算的,打开过xbox app下载过游戏?
原帖由 @xfry 于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233
https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
Market Share (%) Revenue ($m) 2023 Profit ($m) 2023 Profit Margin (%) 2023
Xbox 10.3 11,050.3 4,450.9 40.3
PS 9.9 10,565.5 1,118.9 10.6
Nintendo 3.2 3,389.5 1,096.1 32.3
ABK 3.3 3,509.2 1,033.3 29.4
原帖由 king8910213 于 2024-1-31 12:17 发表
posted by wap, platform: Android
这个数据来源怎么看不明白?索尼的q3财报还没出所以不能完全对照,但假设说的是2023自然年数据的话,索尼的财报显示23年1-9月的总收入Revenue应该是10732+7719+9541=27992亿日元, ...
原帖由 snakegtr 于 2024-1-31 12:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来微软坐实全球第二的游戏公司板上钉钉了,对面硬件卖的再好软件跟不上也没用啊。另外听说索尼现在的营收还是改过第三方的计算方式后得出的?
原帖由 @bazinga 于 2024-1-31 11:49 发表
财报要发就发全了,另外微软官方并未公布游戏部门的利润,也不公布XGP会员数,只有收入。
游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)
Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。
再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。只提到了Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献
下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“ 硬件收入将同比下降”。
本帖最后由 bazinga 于 2024131 12:00 通过手机版编辑
原帖由 @兰开夏 于 2024-1-31 15:20 发表
xgpu数字还不公布,可能30mn都到不了。
有点菜啊。。。。
原帖由 爱狮子油 于 2024-1-31 11:23 发表
posted by wap, platform: Android
动暴的利润比索尼还厉害
索尼运营成本太高了
之前索尼ceo也说搞多平台战略
跟之前泄露的图片不谋而合
随着成本越来越高
多平台战略不可避免。
原帖由 @xfry 于 2024-1-31 09:11 发表
反正财报里Xbox的买断收入和订阅收入一直在涨,增长了61%
按照索索的观点:Xbox的游戏卖不出去,所以可以推理出一定是订阅收入大幅增长
原帖由 @xfry 于 2024-1-31 17:11 发表
反正财报里Xbox的买断收入和订阅收入一直在涨,增长了61%
按照索索的观点:Xbox的游戏卖不出去,所以可以推理出一定是订阅收入大幅增长
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