原帖由 江南恐龙 于 2024-1-30 16:34 发表
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n64的特效存疑,似乎从来没有见过什么特效,比如水波纹,动态模糊之类的东西
原帖由 @genesisx 于 2024-1-30 19:05 发表
不如研究nds能不能完整移植生化2完全版?
原帖由 @racingpht 于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。
生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。
https://youtu.be/dNKKWwRTZe8
原帖由 @karlmao 于 2024-2-1 16:57 发表
我记得老卡带是nor,不是nand,类似ezflash那样的烧录卡。那个价格到现在都不便宜吧
原帖由 @racingpht 于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM
我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵
具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的
https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
原帖由 @racingpht 于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM
我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵
具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的
https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
原帖由 @genesisx 于 2024-2-3 15:54 发表
n64时期老任用卡带不用光驱光盘说是防盗版。。。这思路够清奇的。。。你后面gc用专用DVDROM还有点说得过去,超任后期都拉来索尼做光驱,n64不用光驱会不会其实是怕索尼利用手头的光驱专利报复?问题是又不只有索尼做光驱啊。。。还是因为任地狱那时的大佬认为光驱没意义,我的游戏不需要那么大容量?也许是因为n64读取速度不行,光盘读取不如卡带?反正就当蛋疼YY吧。。。
原帖由 @zero3rd 于 2024-2-4 08:22 发表
主要是舍不得卡带生产的控制力还有赚第三方厂商的钱。
原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。
生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多 ...
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 10:24 发表
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这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?
06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有, ...
原帖由 genesisx 于 2024-2-5 02:43 发表
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其实能不能做到,如果现在能像md那样开发n64游戏,让大神们去移植爱抚爱抚系列就知道了。。。
原帖由 firesun 于 2024-2-5 14:45 发表
你觉得画面好的PS游戏,大多数都是用静态图片甚至是视频做背景,这一点N64学不来。
但是如果是纯多边形实现的,比如MGS和放浪冒险谭这样的,针对N64做优化,并且无视卡带容量,应该是做得出来的吧。
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