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标题: 其实n64的机能足够移植ps游戏的吧 [打印本页]

作者: 江南恐龙    时间: 2024-1-30 13:45     标题: 其实n64的机能足够移植ps游戏的吧

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生化2两张cd的游戏n64能做在卡带里,以这个为参考,忽略成本,是不是意味着n64几乎能移植ss/ps上的除了两张cd以上的超大容量以外的所有游戏?
作者: 黑白小郎君    时间: 2024-1-30 15:26

移植又不是光看容量,而且你还忽略成本……关键也得看厂商愿不愿意移植,有没有钱途
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-1-30 15:31

生化2这种cg背景、动画和语言占大头的游戏可能被压缩到n64卡带中,但已经是严重压缩了,实际效果对比原版可以说惨不忍睹。
作者: joker23    时间: 2024-1-30 15:59

ff8那样cg巨多的游戏很难用卡带装下
另外正好问下,像ps那样播片和游戏实时演算结合的效果n64能做吗?
作者: aso    时间: 2024-1-30 16:19

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既然忽略成本还有什么移植不了的?把卡带存储往上堆不就得了。。。
作者: 江南恐龙    时间: 2024-1-30 16:34

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n64的特效存疑,似乎从来没有见过什么特效,比如水波纹,动态模糊之类的东西
作者: racingpht    时间: 2024-1-30 17:01

N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。

https://youtu.be/dNKKWwRTZe8
作者: yfl2    时间: 2024-1-30 18:27

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-30 16:34 发表
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n64的特效存疑,似乎从来没有见过什么特效,比如水波纹,动态模糊之类的东西
难道摩托艇不是水面最强?
作者: genesisx    时间: 2024-1-30 19:05

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不如研究nds能不能完整移植生化2完全版?
作者: kimjiapan    时间: 2024-1-30 23:27

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原帖由 @genesisx  于 2024-1-30 19:05 发表
不如研究nds能不能完整移植生化2完全版?
你这个问题太简单了,肯定可以。nds末日那几个大作其实不输ps的,问题是nds屏幕太小分辨率差,屏幕里放不了太多的有效内容
作者: elitex    时间: 2024-1-31 07:47

N64的生化2是可以480I输出的
作者: wanghujin    时间: 2024-1-31 08:56

n64本身机能肯定比ps强,特别是3D,况且还能加扩展卡。
当年最大问题就是卡带容量有限,大容量的成本几何级数上升。
作者: acoolbat    时间: 2024-1-31 09:27

N64的画面表现肯定是比PS要好的,问题就是装机量上不去,第三方缺少开发该平台游戏的驱动力,所以对于硬件的研究和挖掘不是特别充分

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2024-1-31 09:37 编辑 ]
作者: wingZZseed    时间: 2024-1-31 12:02

当时ps/ss的游戏 动辄2cd、3cd的 其实都是动画占了很大的空间
去掉动画,真就没多大,顺便你猜放浪冒险谭多大?
如果不考虑N64因为显存太小导致贴图质量不高的问题
那么移植绝大多数游戏都不是问题
作者: shigeru    时间: 2024-1-31 14:13

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生花2的N64版是R星前身移植的

不一定所有公司都有这个技术力
作者: lencil    时间: 2024-1-31 14:44

从3D处理管线来说,N64显然是比PS强不少的。但N64的最大问题是纹理贴图的分辨率太低,128x64的灰度图或64x32的16彩图。这点分辨率,说实话,一众街机移植到ps的游戏,到N64都非常够呛。只能用多边形组合纹理方式,但编程实现起来也非常麻烦。所以说N64就是为3D而生。

[ 本帖最后由 lencil 于 2024-1-31 14:45 编辑 ]
作者: 米奇君    时间: 2024-1-31 16:04

n64的特效好像不如ps.,都是简简单单的,亮度不够
作者: zero3rd    时间: 2024-1-31 16:12

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n64要是听史克威尔的用cdrom的话,还是一台好机器的。
作者: md2    时间: 2024-2-1 10:28

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原帖由 joker23 于 2024-1-30 15:59 发表
ff8那样cg巨多的游戏很难用卡带装下
另外正好问下,像ps那样播片和游戏实时演算结合的效果n64能做吗?
可以,但是需要更大容量

PS1的绝对性能不强,但是很多游戏都是按照PS1的硬件设计来订制的,换一个硬件环境就没法搞了
像FF8那种背景播片前景即时演算,换到N64就不可能。PS1有单独的解压卡来播放动画,CPU和显卡可以专心负责3D部分。N64动画是CPU解压,但是可以用低端的高容量动画格式,这样CPU还有余力去算3D,前提是卡带容量大幅提升。
作者: karlmao    时间: 2024-2-1 16:57

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原帖由 @racingpht  于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多。

https://youtu.be/dNKKWwRTZe8
我记得老卡带是nor,不是nand,类似ezflash那样的烧录卡。那个价格到现在都不便宜吧
作者: quigonjinn    时间: 2024-2-1 17:58

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原帖由 @karlmao  于 2024-2-1 16:57 发表
我记得老卡带是nor,不是nand,类似ezflash那样的烧录卡。那个价格到现在都不便宜吧
你想得太多了

老游戏机卡带,代码储存通常是eprom、eeprom、甚至prom,记录则看卡带带不带电池,带电池的话一般都存在sram里

nor flash和nand flash这种东西直到21世纪早期依然是十分昂贵的。直到苹果手机横空出世,价格才逐渐被打下来。

本帖最后由 quigonjinn 于 2024-2-1 18:00 通过手机版编辑
作者: racingpht    时间: 2024-2-1 23:43

3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/2006-08-22/090574730.shtml
作者: qazqaz    时间: 2024-2-2 03:53

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原帖由 @racingpht  于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
2005年我买了一种1G的sd卡,花了500。那时4gb的有没有都是个问题,还“也不是很贵”。。。
作者: quigonjinn    时间: 2024-2-2 10:24

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原帖由 @racingpht  于 2024-2-1 23:43 发表
3DS和Switch卡带已经不贵的,现在都快64Gb了吧,Switch用的是台湾的XtraROM

我记得2006年买了一张4GB的TF卡,那时候也不是很贵

具体用什么储存不是很重要,和半导体工艺价格有关,NAND降了Rom也会跟着降的

https://tech.sina.com.cn/h/20060822/090574730.shtml
这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?

06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有,512MB大约130——话说你自己扯淡前都不先看看自己发了啥吗?4gtf卡在当时有没有暂且不说,即使有,价格对比512MB也是10-20倍的关系。06年,花一千甚至两千块只买一张储存卡,这叫“也不是很贵”?

不过咱且不说06年4g的tf卡价格在当时是否是普通人能接受的,消费电子领域从来都是日新月异,02年n64就停产了,到06年中间隔了4年。4年时间,一个傻逼大学生都毕业了,更何况消费电子市场!
作者: genesisx    时间: 2024-2-3 15:54

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n64时期老任用卡带不用光驱光盘说是防盗版。。。这思路够清奇的。。。你后面gc用专用DVDROM还有点说得过去,超任后期都拉来索尼做光驱,n64不用光驱会不会其实是怕索尼利用手头的光驱专利报复?问题是又不只有索尼做光驱啊。。。还是因为任地狱那时的大佬认为光驱没意义,我的游戏不需要那么大容量?也许是因为n64读取速度不行,光盘读取不如卡带?反正就当蛋疼YY吧。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2024-2-3 18:12

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现在的卡带和过去游戏机卡带不是一种概念,过去卡带是接入系统总线,所以才有那么多加强芯片的玩法,现在卡带是纯的存储介质
作者: zero3rd    时间: 2024-2-4 08:22

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原帖由 @genesisx  于 2024-2-3 15:54 发表
n64时期老任用卡带不用光驱光盘说是防盗版。。。这思路够清奇的。。。你后面gc用专用DVDROM还有点说得过去,超任后期都拉来索尼做光驱,n64不用光驱会不会其实是怕索尼利用手头的光驱专利报复?问题是又不只有索尼做光驱啊。。。还是因为任地狱那时的大佬认为光驱没意义,我的游戏不需要那么大容量?也许是因为n64读取速度不行,光盘读取不如卡带?反正就当蛋疼YY吧。。。
主要是舍不得卡带生产的控制力还有赚第三方厂商的钱。
作者: nikutai    时间: 2024-2-4 21:08

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原帖由 @zero3rd  于 2024-2-4 08:22 发表
主要是舍不得卡带生产的控制力还有赚第三方厂商的钱。
还有光驱对扣门的老任来说是额外的成本
作者: racingpht    时间: 2024-2-4 22:09

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原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:01 发表
N64极限性能肯定比PS强,这点不用怀疑的。

生化2的容量是64MB,如果N64能熬到闪存卡像今天一样便宜的话,比如动不动512MB一个卡带,我觉得播片没问题。N64用软件DSP实现了MPEG,算法复杂度比PS的硬件MJPEG要高很多 ...
这是我的原话,你看看清楚。说话没必要那么冲,你是刚出门被打了一顿回来吗?

我链接里面512MB的低于100的多的是,你非要挑贵的说?你觉得任天堂会按这个零售价采购吗?我2000年都能花几百块买个游戏,这个几十块钱成本完全不可接受?
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2024-2-2 10:24 发表
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这里说的是n64,你跑过来扯一通ns是什么思路?表演行为艺术吗?

06年的市场主流是sd卡、miniSD卡、索尼的ms卡以及工业领域至今仍在使用的cf卡。tf卡的价格你自己给的链接里就有, ...
[ 本帖最后由 racingpht 于 2024-2-4 22:11 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2024-2-5 02:43

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其实能不能做到,如果现在能像md那样开发n64游戏,让大神们去移植爱抚爱抚系列就知道了。。。
作者: yfl2    时间: 2024-2-5 12:55

引用:
原帖由 genesisx 于 2024-2-5 02:43 发表
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其实能不能做到,如果现在能像md那样开发n64游戏,让大神们去移植爱抚爱抚系列就知道了。。。
有啊,比如最近的portal 64
作者: firesun    时间: 2024-2-5 14:45

你觉得画面好的PS游戏,大多数都是用静态图片甚至是视频做背景,这一点N64学不来。

但是如果是纯多边形实现的,比如MGS和放浪冒险谭这样的,针对N64做优化,并且无视卡带容量,应该是做得出来的吧。
作者: bing    时间: 2024-2-5 15:45

不一定,N64除了卡带容量,还有贴图纹理分辨率太低这个问题
引用:
原帖由 firesun 于 2024-2-5 14:45 发表
你觉得画面好的PS游戏,大多数都是用静态图片甚至是视频做背景,这一点N64学不来。

但是如果是纯多边形实现的,比如MGS和放浪冒险谭这样的,针对N64做优化,并且无视卡带容量,应该是做得出来的吧。

作者: 无毛之胸    时间: 2024-2-5 17:38

N64多边形生成能力肯定比PS强,特效也不缺,任何PS游戏的纯3D场景都能无压力实现,并且没有PS多边形抖动和贴图扭曲的弊端。但要说移植PS大容量的游戏确实难,如果移植FF8等大容量游戏,就算CG动画全砍掉,背景静态CG图片场景像素恐怕要大幅度缩水。N64和PS性能没啥争论的,N64除了受制于卡带容量,其他任何硬件指标都比PS强半代。
作者: racingpht    时间: 2024-2-5 21:08

引用:
原帖由 bing 于 2024-2-5 15:45 发表
不一定,N64除了卡带容量,还有贴图纹理分辨率太低这个问题
N64的贴图问题在于单次绘制的贴图分辨率低,但我认为大部分人觉得模糊的原因并不是单纯的分辨率问题,而是N64的贴图过滤技术(3线性过滤)造成纹理过度平滑。

你要是在模拟器里面打开全部的过滤,也会觉得PS1比以前的印象要糊一些

举个例子,很多PS2游戏贴图看起来比GC的游戏贴图细节更多,其实是因为完全没有开mipmap,造成远景全部是杂噪点带来的错觉,实际上GC加上mipmap用的贴图比PS2用的内存还多




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