原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。
实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。
实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
原帖由 RyoH 于 2024-1-28 00:26 发表
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西林全作都通了最终迷宫的我,觉得挺爽的。
难度比4.5高。希望后面迷宫会更好玩。
其实3带就开始迎合新人,可惜也没什么人玩,太简单了也没啥意思。现在这个刚刚好,西林本来就是 ...
原帖由 @bobby_18 于 2024-1-28 18:06 发表
我觉得能买这款游戏的新玩家恐怕屈指可数,前几年还说这游戏和基连的野望都死透了不会出新作呢,结果只有基连的野望死透了,哈哈。
原帖由 @3wa 于 2024-1-28 19:43 发表
以肉鸽新秀宣传说不定能卖的好点。。。。。。。。
原帖由 @ntxdz 于 2024-1-28 12:00 发表
这画风我不能接受,我还是怀念特鲁尼克大冒险三的画面观感
原帖由 @kenkyo0083 于 2024-1-29 07:35 发表
GBC 风来西林2沙漠魔城最高!
原帖由 link520 于 2024-1-29 13:12 发表
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想问问通关之后怎么从迷宫中脱出。。我总不可能每次都要打完才能出来吧
原帖由 @KD0079 于 2024-1-29 14:13 发表
先玩一次推测修炼道,然后通过海贼剧情迷宫鬼木岛(25层),就能解锁脱出卷轴
原帖由 link520 于 2024-1-29 21:55 发表
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推测修炼要通关吗。海贼剧情是指的女海盗最后反过来找男海盗完成之后会开出来的鬼木岛?。因为我目前只看到推测没看到鬼木。但是刚才发生一个剧情女孩回来找男孩
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。
实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
原帖由 @904uio 于 2024-1-30 15:08 发表
老是饿死,怎么办?
原帖由 @roto 于 2024-2-1 10:46 发表
这一代攻击命中率相当低,经常miss,一定要当心
原帖由 @sxfddxsxf 于 2024-2-2 20:08 发表
金手指喷了,还玩啥
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-1-28 00:01 发表
惩罚机制非常强烈的游戏,对新手很不友好。一口气要打完30层,包括一周目boss。10层以后怪物强度直线上升,不刻意练级的话,后面都是挨打跑路的节奏。运气成分极强,就算懂得运用道具,也会出现突然陷入临死的危机境遇。一不小心死了就要全部清零重来,非常挫败。自救其实不太划算,尤其是救高层的自己,还不如重打,而且去救的房间会变成怪物聚集的房间,反复营救失败挫败感更强。主线剧情十分单薄,打完30层就通关了。然后在重复挑战的时候会出现一些新的剧情来增加新鲜感,但并没什么卵用。
实际上这个系列正确的进化方向应该是降低惩罚机制,力求让更多人在一周目体验到随机迷宫和道具的基乐趣并顺利通关。先建立乐趣,再提供挑战,而不是一上来就给新人泼冷水。想不通在迎合玩家体验大行其道的今天,还会有如此坚持一些晦涩的不合理的,所谓“经典”的做法。除了圈地核心,固步自封以外,看不到游戏本身及面向玩家做了哪些进化的努力。
原帖由 @cnethack 于 2024-2-4 07:54 发表
看到网上有人说出bug可以保留狐狸西林的姿态去攻略水龙以外的迷宫!!!
哥正好在初见水龙19层犹豫要不要死一个验证一下…
相等继续的情报打不下去跑去救水龙倒下的人,谁知道进去是西林姿态简直鬼畜,大量诅咒踩个陷阱身上饭团都馊掉…
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