原帖由 @quigonjinn 于 2024-1-22 03:58 发表
世嘉遗老的执着简直和梅毒一样,每次你以为治好了,过一段它又来了~~
原帖由 saintwei 于 2024-1-23 07:33 发表
posted by wap, platform: Android
当年也是被电软忽悠了买土星,97年圣诞节买的,土星和PS都是1400。
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-1-23 10:29 发表
ss多边形最足的游戏是哪个?我看doa不错,传说中的莎木也可以
原帖由 @racingpht 于 2024-1-22 22:32 发表
虽然我当年也是被电软忽悠买了土星,但实在没兴趣做世嘉遗老,输了就是输了。
土星硬件架构上就是烂,跟狗皮膏药一样东一块西一块往上贴上去的东西,这没什么好洗的。就算这玩意能有什么理论极限性能,最后也是个笑话,正经游戏公司不可能用汇编给你一个没落的平台优化三十年,就像那些同人一样。要真优化30年,40年,压榨出一些额外性能当然是可能的,但也说明这东西本来就不太行。
连透明度都要东hack西hack的东西,要那几个flat shaded polygon有啥用?看这多边形指标和Voodoo比都不差,画质呢。。
要是比同人的话,人家1992年的雅达利能跑Half Life,你这也没啥稀奇的。
https://youtu.be/WpwlZgQPCpk
原帖由 无毛之胸 于 2024-1-22 20:36 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一 ...
原帖由 hisame 于 2024-1-24 13:13 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
+10086
sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。
老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。
比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制, ...
原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表
你就没搞懂3D原理
SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。
两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的 ...
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
原帖由 @无毛之胸 于 2024-1-26 14:36 发表
你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点?
PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。
原帖由 脆骨 于 2024-1-29 14:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
原帖由 脆骨 于 2024-1-29 22:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
原帖由 @racingpht 于 2024-1-30 09:10 发表
3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。
原帖由 @quigonjinn 于 2024-1-30 10:51 发表
扯淡也得有个限度
psv虽然大作少得可怜,好歹也有神秘海域、killzone、灵魂献祭delta、忍龙……这些要画面有画面、要玩法有玩法的作品。
psv被放弃又不是因为性能不如3ds,纯粹是商业行为而已。对比相同作品在两个平台上的表现也能得出结论:比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。
3ds的性能整体来说就在psp与psv之间——比psp好是肯定的,但好多少就要看情况,比如是不是开3d,比如是老3还是新3。
可以确定的是即使是老3,硬件规格上看起来也是超越psp的,但问题在于这种超越更多体现在裸眼3d,真正落实在画质、特效和分辨率上的超越实在是乏善可陈。所以3ds刚出的时候,大家都觉得老任升级了个寂寞,憋了那么多年的新机,还那么贵,画面看起来和psp也差不多~
这种感觉就像是在对比ns和ps3。你问ns性能是不是要超过ps3?一般来说结果都是肯定的。但你要进一步问超过多少?那就很难说了~~
原帖由 @zero3rd 于 2024-1-30 12:47 发表
3ds特效和多边形是明显高于psp的,一眼看去就是两代的区别。
原帖由 racingpht 于 2024-1-30 09:10 发表
3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。
原帖由 quigonjinn 于 2024-1-30 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。
原帖由 quigonjinn 于 2024-1-30 10:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
扯淡也得有个限度
psv虽然大作少得可怜,好歹也有神秘海域、killzone、灵魂献祭delta、忍龙……这些要画面有画面、要玩法有玩法的作品。
psv被放弃又不是因为性能不如3ds,纯 ...
原帖由 racingpht 于 2024-1-30 17:16 发表
如果你说绝对性能强弱,我觉得PSV的GPU确实是比3DS强,但没有你想象的强那么多。3DS主要吃亏在屏幕3D,如果关掉3D的话,3DS版生化有FSAA,要光照有光照,要特效有特效,这点PSV还不一定做得出来。PSV版连阴影、高 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |