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标题: 万代南梦宫宣布《皇牌空战7 未知天际》将于7月11日登陆 Nintendo Switch [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2024-1-17 18:25     标题: 万代南梦宫宣布《皇牌空战7 未知天际》将于7月11日登陆 Nintendo Switch

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Deluxe Edition contents
Base game
· Downloadable content " Three original aircraft sets" + “Three SP missions"
· Part 1"Ace Combat 7: Skies Unknown - ADF-11F Raven Set”
·Part 2 “Ace Combat 7: Skies Unknown - ADF-01 FALKEN Set"
· Part 3 “Ace Combat 7: Skies Unknown - ADFX-01 Morgan Set"
· Part 4 "Ace Combat 7:Skies Unknown - Unexpected Visitor"
· Part 5 “Ace Combat 7: Skies Unknown - Anchorhead Raid"
·Part 6 "Ace Combat 7:Skies Unknown - Ten Million Relief Plan"
· Bonus "Music Player Mode"
· Playable Aircraft F-104C -Avril-
·Playable Aircraft F-4E Phantom Il
·Three popular aircraft skins from the past series
·8 popular emblems of the past series
Watch a trailer for Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition below.


这要缩水成啥样了,看看能不能出ns2强化版

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-1-17 18:52 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-1-17 18:52

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牛逼。应该是双版本吧。不知道新机啥时候出。
作者: toudioulalala    时间: 2024-1-17 19:16

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8呢到底什么时候出?
作者: radiata01    时间: 2024-1-17 20:08

群里看见,还以为是假消息
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-17 20:16

河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:26 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-17 22:24


https://www.bilibili.com/video/BV13i4y1q7Xj/

五周年纪念壁纸和Switch版画质对比视频

FAMI那边的访谈
Switch版制作人是一个叫萩原的新人,移植寻找了外包的协助
Switch版画面移植度较高,但不支持面连
续作开发现在确实是遇到了困难所以还无法公布情况
https://www.famitsu.com/news/202401/17331153.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 22:46 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2024-1-17 23:24

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有生之年还有希望看到zero重制嘛,关卡比7那堆舔地刺激太多了,米老头这种靠脚本机动撑的boss也完全没有zero的精英中队各有风格有意思。而且米老头还完美的错过了鬼神放狠话啊,应该接受一下鬼神的统治才行
作者: toudioulalala    时间: 2024-1-17 23:35

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-1-17 15:24 发表
有生之年还有希望看到zero重制嘛,关卡比7那堆舔地刺激太多了,米老头这种靠脚本机动撑的boss也完全没有zero的精英中队各有风格有意思。而且米老头还完美的错过了鬼神放狠话啊,应该接受一下鬼神的统治才行
但是zero的真人过场必须要改,实在太长了,而且怎么说,有点尬。。。

不过最后那boss战真是太难忘了
作者: 田中健一    时间: 2024-1-18 00:25

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我今天还在用uevr玩pc版。
作者: 3bs    时间: 2024-1-18 01:54

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原帖由 @toudioulalala  于 2024-1-17 23:35 发表
但是zero的真人过场必须要改,实在太长了,而且怎么说,有点尬。。。

不过最后那boss战真是太难忘了
45067,叙事上来说个人喜欢6>0>4>7>5,0这纪录片风格给鬼神逼格拉满啊

本帖最后由 3bs 于 2024-1-18 01:55 通过手机版编辑
作者: darkccc    时间: 2024-1-18 08:46

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完了,AC8看来又要遥遥无期了。。。唉
作者: mortle    时间: 2024-1-18 09:08

引用:
原帖由 3bs 于 2024-1-18 01:54 发表
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45067,叙事上来说个人喜欢6>0>4>7>5,0这纪录片风格给鬼神逼格拉满啊

本帖最后由 3bs 于 2024-1-18 01:55 通过手机版编辑  
6 360独占
作者: 只醉今朝    时间: 2024-1-18 13:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:16 发表
河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个
他是不是好像在推特上说过旧作的重制和remaster都是不可能的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-18 13:25

引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-1-18 13:16 发表

他是不是好像在推特上说过旧作的重制和remaster都是不可能的?
说过,原因是成本太高,有那时间还不如做个新作了
但是他也说过AC8将会逐渐和AC3对接,因为在AC7里就已经能看出蛛丝马迹了
作者: 只醉今朝    时间: 2024-1-18 14:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-18 13:25 发表

说过,原因是成本太高,有那时间还不如做个新作了
但是他也说过AC8将会逐渐和AC3对接,因为在AC7里就已经能看出蛛丝马迹了
纯个人感慨,这系列填内容有那么耗人工和技术吗,不是沙盒,也完全不需要人物建模和动捕(尤其过场水平居然会倒退,11年的ah都能用即时演算完成过场演出,到了7代却只能用瓷娃娃水平的cg充数,还搞出了纸片狗这样的笑柄)

地面只需要拿卫星地图作为基础补全些建筑和物体的建模(实际lod要求还要比普通游戏低得多因为游玩时视角离地面都很远能盯着看的机会很少)和做好天空盒(甚至体积云都是买的现成的ue4插件),距离原因优化的压力也算得上宽松

机体气动也不像魔法雷霆那样那么跟气动力学较真,真正需要上心的也就建模,ai,和特殊敌人(boss类大机体是得费点心)


想想隔壁两三人都能基本独力完成量大管饱的僚机计划的开发,namco的老aces这帮人的技术力和效率就非常迷,ac7花了那么多年也就是勉强做出来,技术方面也就平平无奇的感觉(初版还有优化问题),虽然比起其他霓虹作坊的开发水平还是薄纱就很黑色幽默(se部分开发部和卡婊除外,fs可以算半个)

尤其是做完7之后,在ps4这代平台的开发管线和流程已经完善跑通且完整迭代了的现在,除了dlc还是拿不出任何新东西哪怕是练手的奶粉作,他们到底都在忙些啥(其实万代底下的组最近这些年给人的感觉都是这样子)

不会再用七八年才能整一作出来?从ah到7花了八年,而7之后已经5年了就只有个鸡肋中鸡肋的ns移植,还要等到27年再出个ps5初版水平的作品吗?

[ 本帖最后由 只醉今朝 于 2024-1-18 14:08 编辑 ]
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2024-1-18 16:09

用7代引擎把 4 5 6 0都给重置一下啊
作者: sceic    时间: 2024-1-18 16:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-17 20:16 发表
河野元旦访谈的时候说8在做了
但到现在连个预告片都不给就有点各应了

我今天做梦的时候还在想都5周年了
结果等来的只有这个
个人感觉除非一个月内就出,发个预告片有点意义,否则这种费力伤财的预告发不发我觉得无所谓了。
作者: 好Ady    时间: 2024-1-19 02:19

引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-1-18 14:06 发表


纯个人感慨,这系列填内容有那么耗人工和技术吗,不是沙盒,也完全不需要人物建模和动捕(尤其过场水平居然会倒退,11年的ah都能用即时演算完成过场演出,到了7代却只能用瓷娃娃水平的cg充数,还搞出了纸片狗这样 ...
唉,所以说谁都别嘲笑世嘉和某些小规模日厂,像人中之龙一两年一作极其稳定,不说评价好坏吧,生产及套现能力实际上非常稳定。
BNEI现在真的就是一泡污,比KONAMI好不到哪里去。
作者: lucasxp    时间: 2024-1-19 03:12

引用:
原帖由 只醉今朝 于 2024-1-18 14:06 发表


纯个人感慨,这系列填内容有那么耗人工和技术吗,不是沙盒,也完全不需要人物建模和动捕(尤其过场水平居然会倒退,11年的ah都能用即时演算完成过场演出,到了7代却只能用瓷娃娃水平的cg充数,还搞出了纸片狗这样 ...
和产能没关系,是空战类市场太小,变年货了市场也吃不下。
而且ac两大卖点,剧情和音乐都没法年货化
作者: lucasxp    时间: 2024-1-19 03:27

另外现在ace组干活的都是临时召集的吧,并不存在一个系列的长线发展规划,估计现在大部分人早就解散了
作者: 好Ady    时间: 2024-1-19 10:50

引用:
原帖由 lucasxp 于 2024-1-19 03:12 发表


和产能没关系,是空战类市场太小,变年货了市场也吃不下。
而且ac两大卖点,剧情和音乐都没法年货化
你确定要拿市场和年货说AC?当年能说是作为年货推出的时候那可是口碑的巅峰时期。
憋了多年搞出的ac7下的功夫不多,但销量也上了500万,比以前任何一作都好不知道多少倍。fans狂催续作,不知道为何你要说市场不够。。。。。。

他们都宁愿做个山寨Overwatch到红海市场去内卷,然后运营了一年就荒废了,也不愿搞自己的招牌。

[ 本帖最后由 好Ady 于 2024-1-19 10:54 编辑 ]




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