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标题: 感觉微软游戏业务没steam玩的明白 [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2024-1-11 08:06     标题: 感觉微软游戏业务没steam玩的明白

posted by wap, platform: MAC OS X
微软入局游戏也20多年了,搞七搞八的,就像猴子捡芝麻,这也想要,那也想要,东一榔头西一棒子的

最后发现游戏最重要,砸钱买工作室,开xgp,但隔壁苹果的例子却视而不见,软件生态平台最重要,可是微软明明占着windows这个最广泛的平台却弃之不用,去砸一个全新的xbox平台,和windows也不兼容,别杠什么底层技术都一样,但应用和商业层面完全不是一回事,游戏平台也是各自独立的,windows上那个商店微软也不上心,就看着pc平台都被蒸汽收了,不知道蒸汽要不要给微软平台使用费,如果不用那真是。。。

现在pc游戏影响越来越多,但微软基本靠边站了,想想当年盖茨如果认真思考这个问题,一切围绕windows,把砸钱xbox的资金,都用于维护windows上的游戏生态,统一windows的appstore标准,降低收费标准,那可能就没steam什么事了,玩家也少一个选择,pc+ps双机就可以了
作者: 君思睿    时间: 2024-1-11 08:11

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所以蒸汽自己打造steamos了嘛,以后有没有windows关系不大,起码九成游戏我都能跑。

微软现在的想法是平台整合AI,游戏这方面的优先级估计还要降低,整个windows都要和AI深度绑定,感觉就是什么火我就搞什么,自然没有一门心思搞游戏的valve考虑得深入。
作者: refo    时间: 2024-1-11 08:22

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不是没steam明白,是从来就没整明白过。
作者: hzde884    时间: 2024-1-11 08:23

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第一段,你最好在说巨硬!
作者: 君思睿    时间: 2024-1-11 08:33

posted by wap, platform: iPhone
所以蒸汽自己打造steamos了嘛,以后有没有windows关系不大,起码九成游戏我都能跑。

微软现在的想法是平台整合AI,游戏这方面的优先级估计还要降低,整个windows都要和AI深度绑定,感觉就是什么火我就搞什么,自然没有一门心思搞游戏的valve考虑得深入。
作者: 异教徒    时间: 2024-1-11 08:36

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @君思睿  于 2024-1-11 00:33 发表
所以蒸汽自己打造steamos了嘛,以后有没有windows关系不大,起码九成游戏我都能跑。

微软现在的想法是平台整合AI,游戏这方面的优先级估计还要降低,整个windows都要和AI深度绑定,感觉就是什么火我就搞什么,自然没有一门心思搞游戏的valve考虑得深入。
印度人还是很厉害的,但显然他关注点不在游戏上,哪天被他整个砍掉或者通通移到云端也完全可能
作者: BigBangBang    时间: 2024-1-11 08:43

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微软就是想用会籍制取代游戏硬件平台,但估计游戏部门也有也有分歧,所以PC版XBOX应用才如此拉胯,他们想给自己的XBOX硬件留一些独特卖点。其实以微软的实力,制定并推广一套嵌入式XBOX开发标准是完全可能的。授权让第三方制造商把XBOX直接做到主板、显卡、甚至智能电视、平板电脑里。
作者: 巨炮男神    时间: 2024-1-11 10:03

我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。
现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。
结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。
2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。
所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
作者: MG2008    时间: 2024-1-11 10:15

steam就是靠自家游戏起家的,生态都是后话,不过我觉得现在的游戏都是old game,没什么赢不赢的 。
作者: moyanljx    时间: 2024-1-11 13:03

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pc比mac成功多了,手机赚钱,但是和单机玩家有啥关系?
作者: hanzo    时间: 2024-1-11 13:27

微软的GAME PASS订阅模式现在索尼和苹果都在跟,连脸书都要给QUEST植入一个

STEAM的高抽成是EPIC这类平台还有生存空间的重要原因,另外STEAM背后的阀门厂可以十几年不做新游戏,但微软第一方出慢点就被骂到感觉六个月内要倒闭
作者: ahzhuo    时间: 2024-1-11 13:35

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所以当年微软完全可以在win上搞一个xbox shop就好了,甚至可以上升到win系统组件的高度,没必要下来趟硬件的浑水。最多授权几个PC硬件商搞精简的os版win主机
作者: 夕雨    时间: 2024-1-11 13:35

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win store前两年还有高调宣发呢
现在沦为跟蜘蛛纸牌差不多怼在开始菜单里的背景板了
作者: hanzo    时间: 2024-1-11 13:42

引用:
原帖由 夕雨 于 2024-1-11 13:35 发表
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win store前两年还有高调宣发呢
现在沦为跟蜘蛛纸牌差不多怼在开始菜单里的背景板了
XGP在Win商店里没有专属页面确实挺脑残的,还强迫玩家去开XBOX APP,我的PC还经常会在XBOX界面里蓝屏导致习惯性跟着XGP列表在WIN商店里找游戏

只能解释为微软钱多,想死死不掉
作者: link520    时间: 2024-1-11 13:51

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steam现在靠大作和氪金撑营收。白菜价撑销量。4399是ns占主导,大作是家用机有优势
作者: CHIZURU    时间: 2024-1-11 18:52

引用:
原帖由 link520 于 2024-1-11 13:51 发表
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steam现在靠大作和氪金撑营收。白菜价撑销量。4399是ns占主导,大作是家用机有优势
steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产
作者: bazinga    时间: 2024-1-11 19:36

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不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。

主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。

微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么玩花样,优质游戏内容是绕不开的关卡。所以现在搞的一地鸡毛。

Tom Warren说的主机XGP销售已经停滞很久且用户流失不少,PC也增长缓慢,从2500万官宣的XGP用户数以来,官方再也没公布过数字,这意味着可能永远不会达到 3000 万
作者: Ksyou    时间: 2024-1-11 19:52

有可能MS被反垄断搞怕了
所有都要跟win捆绑,但是不能做得太过,否则整个MS都被肢解掉
作者: wtdd    时间: 2024-1-11 20:29

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是没整明白,不过微软也不在乎,公司基因就是2b的,2c都是周边配套的,有钱随便玩玩
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-1-11 22:38

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-1-11 19:36 发表
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不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。

主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。

微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么 ...
索尼去年第三季度后也不再公布二三档会员数量了
作者: zero3rd    时间: 2024-1-12 08:41

posted by wap, platform: 小米
啥时候xbox游戏和windows游戏不分家了,进win商店直接买直接用就好了。
感觉ms思路不清,既然想要打通平台那就彻底打通,半通不通的没意思。
作者: link520    时间: 2024-1-12 09:21

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-1-11 18:52 发表
steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产
已经有调查数据了。steam上80%的营收来自3a。4399占比很少。数量多销量不见得多。ns上4399通常销售额经常都是最高的。这也是很多4399喜欢同步ns和steam的原因甚至都没着急做家用机版本
作者: 铜之炼金术师    时间: 2024-1-12 12:17

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以前微软搞浏览器、聊天软件、搜索引擎都是这样的,都没搞明白,又不是一次两次了
作者: md2    时间: 2024-1-12 12:39

引用:
原帖由 巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大 ...
这种新业务必须为现有业务助攻的思路是最最有害的,典型就是柯达破产,要求数码相机不能威胁到胶片业务,结果被尼康佳能用数码相机干掉了。
索尼当年就是因为游戏机要给集团主攻的芯片业务助攻,导致PS2和PS3架构设计失败,最终PS3大败,芯片没起来,游戏机还差点丢了

新业务应该面向未来的新领域。
微软当年做XBOX的核心目的是通过电视机占领客厅,做一个基于机顶盒的网络平台,拉拢不用PC和WINDOWS的那些普通人。
只是智能手机出现导致机顶盒和PC一起死了,前面这些布局全浪费。

微软的AI也是全新的领域,实际上OFFICE接入AI反而是利用OFFICE推广AI技术。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-1-12 12:40 编辑 ]
作者: realzeus    时间: 2024-1-13 01:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @巨炮男神  于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。
现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。
结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。
2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。
所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
真的是跟很多商业自媒体似的,上来就给大厂舔菊,好像大厂做什么都是对的,做什么都是下个大棋,微软在游戏行业讨不到便宜,无非就是游戏在微软的公司内部属于边缘业务,得不到有效的资源的支持,在valve内部就不一样,G胖all in进去,而且又是创始人带头,员工身在其中积极性吊打微软,至于说现在大部分的游戏都能在windows平台上玩儿,也是基于现在游戏开发成本越来越高,游戏厂商不可能吊死在一家主机上,加上steam的成熟生态以及主机采用通用型芯片使得移植难度下降,整体来说也是多家企业共同作用的结果,就微软这种体量,搞游戏搞成现在这样,不知道有什么好舔的
作者: NORICO    时间: 2024-1-13 02:09

玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?
作者: weileziyuan    时间: 2024-1-13 02:15

posted by wap, platform: Android
我就想问问,微软千千万万个业务,有几个能玩明白的?
作者: cc0128    时间: 2024-1-13 02:38

posted by wap, platform: iPad
现在apple又开始搞游戏了。 一个生化手机平板电脑全能跑。再搞几年pc游戏都要洗洗睡
作者: Epilogue    时间: 2024-1-13 03:08

steam的优势是社区,其他厂商不太可能复制这条路,这种先发优势太明显。
作者: cc0128    时间: 2024-1-13 04:15

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引用:
原帖由 @NORICO  于 2024-1-13 02:09 发表
玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?
微软如果能让大半第三方都在微软自己的store里卖,股价能暴涨好么。

问题就是没有。。
作者: bazinga    时间: 2024-1-13 09:38

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-1-11 22:38 发表
索尼去年第三季度后也不再公布二三档会员数量了
索尼订阅是补充和牵制而不是主打,和微软all in xgp定位不一样。

从时间上看,索GP推出后,XGP人数就没涨过。
作者: 战岚    时间: 2024-1-13 12:50

posted by wap, platform: iPhone
微软押注云计算和AI,现在市值全球第一或第二,你要教它做生意?
作者: kyoyky    时间: 2024-1-13 13:07

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pc,ns就够了
作者: zero3rd    时间: 2024-1-13 20:00

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @realzeus  于 2024-1-13 01:37 发表
真的是跟很多商业自媒体似的,上来就给大厂舔菊,好像大厂做什么都是对的,做什么都是下个大棋,微软在游戏行业讨不到便宜,无非就是游戏在微软的公司内部属于边缘业务,得不到有效的资源的支持,在valve内部就不一样,G胖all in进去,而且又是创始人带头,员工身在其中积极性吊打微软,至于说现在大部分的游戏都能在windows平台上玩儿,也是基于现在游戏开发成本越来越高,游戏厂商不可能吊死在一家主机上,加上steam的成熟生态以及主机采用通用型芯片使得移植难度下降,整体来说也是多家企业共同作用的结果,就微软这种体量,搞游戏搞成现在这样,不知道有什么好舔的
是的,但凡游戏部门话语权大点,windows的store直接和xbox整合,不求全部,只要入xgp的都能上pc,steam就困难了。
作者: bazinga    时间: 2024-1-13 23:16

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引用:
原帖由 @战岚  于 2024-1-13 12:50 发表
微软押注云计算和AI,现在市值全球第一或第二,你要教它做生意?
全球市值第一和游戏业务做的不行并不冲突。

人无完人,公司也一样,体量大有钱也别太迷信,就像有的教授学者巨头跨界放屁一样,除了上帝没人能万事精通的

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-14 15:26 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2024-1-14 17:42

posted by wap, platform: Firefox
你觉得steam玩得明白是因为他成功了,大家都想按自己的方式成功,这样别人就不容易按自己这个玩明白
微软也是想按自己的玩明白而已,玩明白不是只有一种,现在成功的这几个都是各玩各的




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