原帖由 @DoloresI 于 2024-1-3 18:47 发表
我觉得有一个原因是CAPCOM和SNK都是大阪厂商,不能像东京厂商那样抢地盘做生意,能分一杯羹就已经很不错了
原帖由 hisame 于 2024-1-6 11:50 AM 发表
posted by wap, platform: Chrome
C社S社都是二线厂商。C社后来靠街霸翻身了。
在此之前真就是框体才是赢利大头。世嘉和南梦宫做的是游艺设备。
随便举个例子,一个框体赛车,老板要投资买这个,是要认真考虑的。 ...
原帖由 @KainX 于 2024-1-2 16:04 发表
上面有人说了,世嘉基板迭代非常快,在街机领域CAPCOM和SNK没有资格做世嘉的对手。
86年以前太空哈利、OUTRUN期间世嘉还在做尝试,到87年Sega X Board推出明确世嘉开发重心转向Super Scaler模拟3D游戏;甚至可以说在这之后包括CAPCOM和SNK在内的一众2D游戏开发商才获得足够的发展空间。
其实大体看一下85年System 16的规格就可以看出它不单是MD的原型、也是88年CPS1和90年NEOGEO的原型,世嘉算是那个时代的2D基板标准制定者。
原帖由 极度深寒 于 2024-1-23 09:24 发表
posted by wap, platform: 小米
SYSTEM16和CPS1、NEOGEO有什么关系? 就因为架构相似SYSTEM16就成了原型了?
68K+Z80这种16Bit街机基板最常见的架构又不是世嘉最先用的,了解一下可乐妹的BUBBLE SYSTEM,按你的思路 ...
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