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标题: [专题讨论] MD时代的世嘉,在街机领域有没有一个主力基板呢? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2024-1-2 12:50     标题: MD时代的世嘉,在街机领域有没有一个主力基板呢?

土星时代,世嘉主要使用的街机基板就是Model 1,Model 2,Model 3,而到了DC时代,则变成了Naomi 1和Naomi 2,对应着一大堆街机移植游戏


但是在16位机时代,世嘉好像没有一个主力使用的街机基板,不过很多街机游戏仍然移植到了MD上,那时候似乎还没有形成街机互换基板的概念


世嘉在街机上的对手,CAPCOM从1990年开始就专精CPS系列的基板,SNK全部游戏都基于MVS基板,而且SNK还直接做成了NEO GEO


像战斧、怒之铁拳、超级忍、冲破火网和太空哈利,都分别属于不同的街机基板,世嘉在90年代前期没有一个主力使用的街机基板吗?
作者: alexey    时间: 2024-1-2 13:02

system16也算半个主力吧,和MD架构相近,上面也出了不少经典游戏
作者: jjkkyu    时间: 2024-1-2 13:23

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世嘉在街机上的对手从来不是capcom和snk
作者: yfl2    时间: 2024-1-2 13:35

你都说了

像战斧、怒之铁拳、超级忍、冲破火网和太空哈利,都分别属于不同的街机基板


那还有啥好问的?说明那时候sega街机平台迭代快咯

CAPCOM从1990年开始就专精CPS系列的基板

又装疯卖傻了,你不知道cps 分几代对吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2024-1-2 13:37 编辑 ]
作者: 孤高的套套    时间: 2024-1-2 14:21

世家靠 制造接机框体   开设营业街机厅挣钱

比做游戏来钱快多了    做游戏. 家用机都是副业
作者: KainX    时间: 2024-1-2 16:04

上面有人说了,世嘉基板迭代非常快,在街机领域CAPCOM和SNK没有资格做世嘉的对手。
86年以前太空哈利、OUTRUN期间世嘉还在做尝试,到87年Sega X Board推出明确世嘉开发重心转向Super Scaler模拟3D游戏;甚至可以说在这之后包括CAPCOM和SNK在内的一众2D游戏开发商才获得足够的发展空间。

其实大体看一下85年System 16的规格就可以看出它不单是MD的原型、也是88年CPS1和90年NEOGEO的原型,世嘉算是那个时代的2D基板标准制定者。
作者: rk4444    时间: 2024-1-2 16:39

说句玩笑话:CAPCOM和SNK的基板机台都要放在男猛攻、TAITO、SEGA的机厅“坐台”赚钱
作者: asdqwe    时间: 2024-1-2 18:45

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去买本世嘉街机历史吧
作者: DoloresI    时间: 2024-1-3 18:47

引用:
原帖由 rk4444 于 2024-1-2 16:39 发表
说句玩笑话:CAPCOM和SNK的基板机台都要放在男猛攻、TAITO、SEGA的机厅“坐台”赚钱
我觉得有一个原因是CAPCOM和SNK都是大阪厂商,不能像东京厂商那样抢地盘做生意,能分一杯羹就已经很不错了
作者: jjkkyu    时间: 2024-1-4 15:19

引用:
原帖由 DoloresI 于 2024-1-3 18:47 发表

我觉得有一个原因是CAPCOM和SNK都是大阪厂商,不能像东京厂商那样抢地盘做生意,能分一杯羹就已经很不错了
这个有道理
作者: quigonjinn    时间: 2024-1-4 15:41

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2024-1-3 18:47 发表
我觉得有一个原因是CAPCOM和SNK都是大阪厂商,不能像东京厂商那样抢地盘做生意,能分一杯羹就已经很不错了
你也不看看世嘉、太东、南梦宫都是什么时候成立的,主营业务都是什么~~

卡普空这种后来者拿什么和他们抢地盘?
作者: 小粉粉    时间: 2024-1-5 22:25

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世嘉和南梦宫辉煌期各自在日本好像有上千家街机厅,太东有500家。
作者: jalico    时间: 2024-1-6 11:10

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虽然名作很多,但capcom那时候只能算小厂,和sega不是一个量级
作者: hisame    时间: 2024-1-6 11:50

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C社S社都是二线厂商。C社后来靠街霸翻身了。
在此之前真就是框体才是赢利大头。世嘉和南梦宫做的是游艺设备。

随便举个例子,一个框体赛车,老板要投资买这个,是要认真考虑的。生意好的话2-3个币,5-10分钟,爽翻。
一个可换卡的过关型街机,投一个币就能玩二十分钟半小时,老板就算买了这个,盈利率又如何?一个机台,盈利率比黑白FC都便宜了。

C社街霸,大幅提升了吃币率。
对战3分钟一个币。
而人少时,又可以一个币玩半小时,替老板招揽客人,甚至可以等到下一个玩家过来,三分钟干掉他。
从经济学的角度来讲,这种一、二人时长差异的玩法设计极为科学。
老板不关心你们是打怪还是对打。老板只关心收钱和揽客。

说回世嘉,早年的技术重点,其实是跟美军有关系,能淘到便宜的军品芯片处理器,本质上是军用模拟器副产品。
这来路渠道就完全不一样。无怪乎阶级部门看不起家用机部门。
就跟你们现在觉得用AMD看不上国产CPU,是一个道理。
机能本身是一码事,软件库的支持是另一码事。
世家钻研土星DC那么费劲,为什么街机部门的VR赛车VR战士一出场就是流畅画面?
按说街机部门是第一波接触3D游戏的,应该更费劲才对啊?
这中间没有外来支持我是不信的。很可能街机芯片就提供了详尽的开发库函数驱动,直接套用就好。所以街机部门可以水到渠成。
而家用机部门自从土星开始用SH CPU,算是支持日本国产,又是拼凑架构,没个三四年,哪能吃得下驱动库?

本帖最后由 hisame 于 2024-1-6 11:58 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2024-1-6 13:40

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世嘉街机的强项确实是3d时代。。。
作者: johnsonzsj    时间: 2024-1-22 11:32

引用:
原帖由 hisame 于 2024-1-6 11:50 AM 发表
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C社S社都是二线厂商。C社后来靠街霸翻身了。
在此之前真就是框体才是赢利大头。世嘉和南梦宫做的是游艺设备。

随便举个例子,一个框体赛车,老板要投资买这个,是要认真考虑的。 ...
层主写得一针见血!!!
作者: 极度深寒    时间: 2024-1-23 09:24

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @KainX  于 2024-1-2 16:04 发表
上面有人说了,世嘉基板迭代非常快,在街机领域CAPCOM和SNK没有资格做世嘉的对手。
86年以前太空哈利、OUTRUN期间世嘉还在做尝试,到87年Sega X Board推出明确世嘉开发重心转向Super Scaler模拟3D游戏;甚至可以说在这之后包括CAPCOM和SNK在内的一众2D游戏开发商才获得足够的发展空间。

其实大体看一下85年System 16的规格就可以看出它不单是MD的原型、也是88年CPS1和90年NEOGEO的原型,世嘉算是那个时代的2D基板标准制定者。
SYSTEM16和CPS1、NEOGEO有什么关系? 就因为架构相似SYSTEM16就成了原型了?

68K+Z80这种16Bit街机基板最常见的架构又不是世嘉最先用的,了解一下可乐妹的BUBBLE SYSTEM,按你的思路这应该是SYSTEM16的原型了,硬件规格几乎一模一样
作者: KainX    时间: 2024-1-23 14:05

引用:
原帖由 极度深寒 于 2024-1-23 09:24 发表
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SYSTEM16和CPS1、NEOGEO有什么关系? 就因为架构相似SYSTEM16就成了原型了?

68K+Z80这种16Bit街机基板最常见的架构又不是世嘉最先用的,了解一下可乐妹的BUBBLE SYSTEM,按你的思路 ...
这样的话SYSTEM 16、MD、CPS1、NEOGEO的原型就是KONAMI BUBBLE SYSTEM,谁是最早的谁就是原型、没什么可说的。




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