原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-31 23:48 发表
已经忘了来源是哪了,设计成这样一开始是为了体现N64卡带读盘快,但后来NGC版基本就只是画面复刻而已
有一句话的来源我倒是记得很清楚,NGC版发售前衫村升接受采访,问他剧情如何,他居然整了一句
“剧本已经是很 ...
原帖由 @性感枪手 于 2023-12-31 21:23 发表
所以说,还是不要怀旧这种老游戏,只有极少数的制作人,能做出超越时代的游戏
这几天用VR买了REZ 俄罗斯无限,下了盗版的zoe2,感叹这些游戏在VR形态下才是完全体,感觉这种游戏就是超越时代的,其他的那些怀旧游戏不碰也罢
原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表
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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
原帖由 majian1 于 2024-1-1 20:35 发表
你是不是忘记了一件事:生化里各个时空箱里面存放的道具他是共享的,无论你在哪个时空箱存的道具,你都可以在当前的时空箱取出,生化0你把道具丢在哪他就只能在哪,你在火车上扔的道具,你在研究所能拿到?这方便 ...
原帖由 @iamevil 于 2024-1-1 21:17 发表
1、生化0火车上只要是捡过的东西,然后你把它丢在地上,在火车场景结束之后,会全部出现在火车撞毁的场景。
2、火车之后的流程是洋馆,其中大厅是显而易见的枢纽房间,所以在这段流程中把物品丢在大厅是肯定没错的。顺便提一句,洋馆大厅与火车撞毁的场景几乎可以说是直接相连,中间只隔了一段几米长的、象征性的下水道,因此你将火车上的东西搬运到大厅是一件毫无难度的事情。
3、洋馆之后进入研究所,而最早的ngc版本中,从洋馆进入研究所是要换光碟的,这等于是明摆着告诉你“接下来主要的场景要换到别的地方了”,所以其实也是提示你把道具移到下一个枢纽房间。当然,第一次玩的时候没有领会到这个提示倒也不奇怪——但是你最多走到蝙蝠boss的房间(实际上也就是换碟之后的第一个房间),就会碰到一个问题:没带钩绳枪。于是你肯定要跑回去拿钩绳枪,这又是一个非常强的提示,就差把“快把东西搬过来”写你脸上了。
4、最最最极端的情况,你下火车的时候没拿钩绳枪,也没把它带到大厅,结果到了蝙蝠boss那里发现没有钩绳枪,不得不跑回去拿一趟。那我们现在来数一数你要往回跑几个房间:蝙蝠boss房间外面过桥→天文台房间(放三块牌子的地方)→打蜈蚣boss的房间→洋馆大厅→下水道→火车撞毁点。满打满算也就是6个房间,而且流程发展到这里的时候,这途中所有的房间是绝对没有敌人的,只要非常简单地跑过去就行了。跑6个房间的回头路,这对于传统生化来说难道是什么非常罕见的事情吗?有没有一种可能,在某几代有时空箱的作品中,你需要跑的回头路更多??
然后我再强调一次,我并不是说生化0这个设计很成功、一点问题都没有。但从以上的流程分析可以看出,生化0无时空箱的设计对玩家的影响绝对没有楼主(以及其他很多喷不到点子上的人)所说的那么大。
原帖由 @iffox 于 2024-1-2 06:36 发表
即使是维罗妮卡这样比较长的作品我也通关过3次,生化6这样味同嚼蜡的游戏我还通关过2次,而生化0我只草草通关过一次,哪怕是生化0拥有很好的画面,不错的氛围。
每次一想到蛋疼的道具栏设定,我就完全不想重复玩它。格子太少和取消空间箱,这是硬伤,严重破坏游戏体验,你怎么淡化它都没用的。
原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表
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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
原帖由 古兰佐 于 2024-1-2 15:31 发表
老实说老BH里究竟是BH0更烂还是BHCV更烂,主要还是看玩家的玩法。
对一部BH会玩上成百甚至上千遍的核心玩家而言,BH0搬运道具都不能算事,反复研究后优化路线除了出养成所去打蝙蝠进研究所的那段稍微有一些道具要 ...
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 15:49 发表
说实话我觉得你举的这些例子都很莫名其妙啊……
新玩家一开始拿到猎枪确实可能会以为这是要留到后期的武器,但问题是游戏并没有给你太多“以为”的机会呀……你最多也就是把猎枪保留到洋馆,然后刚进洋馆你就会 ...
原帖由 古兰佐 于 2024-1-2 16:32 发表
这可不一定,两个人都初期拿着默认的小手枪,有多少人会觉得因为比利用手枪更厉害一点然后立刻把Rebecca的手枪给扔掉呢。养成所中期有机会把一把强化改造,另一把没改造的就扔了么?躲僵尸水平高的高手自然可以扔, ...
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 16:41 发表
我不反对你说的这些“可能性”确实存在,但你的所有假设都是基于“这个玩家是纯新手,对游戏机制没有任何理解”的前提下。那如果是一个纯新手的玩家,他即使是在有时空箱的生化里面也很有可能跑来跑去都找不到下一 ...
原帖由 古兰佐 于 2024-1-2 16:55 发表
区别当然有。就以小刀为例,其他老BH等到游戏进行到非常后期但是你发现自己弹尽粮绝了,或者有一个地方用小刀打更划算,直接跑去就近的次元箱拿出来就可以了。BH0就没那么简单了。比如说最后水处理工厂,打试作型暴 ...
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:22 发表
弹尽粮绝的话,你跑回时空箱又有什么区别呢?一般来说玩生化初见的时候要探索未知的区域多半是把自己的弹药都带着吧,身上弹尽粮绝了,你还指望箱子里能有多少货?
原帖由 @古兰佐 于 2024-1-2 17:23 发表
说了啊,小刀啊。次元箱的话游戏一开始两把都扔里面就不用管了,随地扔的话就是要跑老远。
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 17:37 发表
那为什么你一定要假定“新手把小刀丢在火车残骸”这种可能呢?
我前面就分析了,首先,大厅是第一个显而易见的枢纽房间。如果你想留着小刀的话,那么把小刀从火车残骸搬到大厅是很简单的事情。
接下来,去研究所 ...
原帖由 iamevil 于 2024-1-2 18:05 发表
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其实说白了,生化0和以往各代的区别就一句话:“是跑回上一个时空箱拿东西,还是跑回上一个丢东西的地点拿东西”。
我认为一个正常的玩家只要稍微用一点点心思去理解游戏机制,那 ...
原帖由 bazinga 于 2024-1-2 20:18 发表
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实验性作品,火车箱就是全篇的精华,当时特别惊艳,火车情节过后一般般。
好在能维持卡表一贯的手感水准,后续又打通了几次
原帖由 leekaiping 于 2024-1-3 09:26 发表
认同,这个满地丢垃圾的机制,在火车部分问题并不大,但是到了洋馆+处理所的巨大区域+无数物品,这个机制的问题就显现出来了,上面的楼层说的都是“人家提示了你要开始从洋馆搬过去处理所了”,问题就是“搬”的 ...
原帖由 @古兰佐 于 2024-1-2 15:31 发表
老实说老BH里究竟是BH0更烂还是BHCV更烂,主要还是看玩家的玩法。
对一部BH会玩上成百甚至上千遍的核心玩家而言,BH0搬运道具都不能算事,反复研究后优化路线除了出养成所去打蝙蝠进研究所的那段稍微有一些道具要搬运以外,其余的时候道具都是顺路带而已。但是对于玩BH通个一两次就算OK的轻度玩家而言,由于一周目根本没多少人能判断出哪些道具必须带哪些可以放在交通枢纽处等要用了再来拿,以火车上拿的猎枪为例,就会有不少新玩家以为是一把可以用到很后期的强力武器,这样莫名其妙两格格子就被占用了。而如果玩家一开始选EASY难度这个问题就更加明显。
反之,对于那些玩BH都是一次性或者稍微打个一两遍就封盘的玩家,就会比较喜欢CV,因为足够长,量大管够。但是喜欢跑流程跑速通的玩家就受不了CV超级多的重复场景为了拿一个道具要来回跑老远路的这种关卡设计了。
原帖由 @xfry 于 2024-1-5 12:34 发表
爬楼完毕,决定把生化0下回来,再试一次
原帖由 @Kuzuryuusen 于 2024-1-5 19:34 发表
楼主用RG405玩NGC流畅吗?我同事买了405V,我试了下战神2,一点也不流畅,画面清晰度也一般,我也没鼓捣出来模拟器怎么设置画面,玩了一会儿没兴趣了。而且按键很硬,手指很累。没试过奥丁2,有机会感受一下。
原帖由 @性感枪手 于 2024-1-6 12:42 发表
用山寨机下载盗版游戏玩模拟器骂制作人垃圾
原帖由 @Zico2003 于 2024-1-6 01:11 发表
很多比如草药喷雾这种后面还会出现的东西没必要来回搬运的,不要就不要了,这样需要搬运的东西就很少了,比如一些后面要用来解密的道具,我这样的次元箱里东西必须分门别类排列整齐的强迫症都觉得不是问题
原帖由 @性感枪手 于 2024-1-6 12:42 发表
用山寨机下载盗版游戏玩模拟器骂制作人垃圾
原帖由 @性感枪手 于 2024-1-6 04:42 发表
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