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标题: [新闻] 【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:32     标题: 【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧



如果将生命的本质概括为通过基因传播信息,那么社会和文化也不过是记忆系统,城市则是巨大的外部记忆装置。
人一生所能接触到的事物,与整个世界相比,仅仅是沧海一粟。

——巴特

本文大体构思于2022年冬,一部分因为今年的变化有所更改
回顾国外主机行业,2002和2003这两年是提及较少的过渡期,原因很简单:没有主力新硬件
但并不意味这两年很无聊,因为PS2等主机在当年的游戏开发周期较短,新作的频率远高于现在,可以说除了刚起步的2000年,每一年都是大年
2002年也是我第一次在网上看E3,尽管当时网吧的网络还做不到发布会直播,所谓的“看”只是下载一些画质不如VCD的视频,却依然比杂志VCD要快
为了观看体验本文尽量选择AI放大的视频,然而一部分视频没有这个条件,依然是当年那种不如VCD的画质

2002年是怀旧气氛空前浓郁的E3,如今则要在这个“空前”后面加上“绝后”二字了
即使你完全跳过了PS和土星,只要你玩过FC、MD、GB,就能在这一届E3找到复活的IP
而且大部分游戏在E3半年后就发售了,两个跳票王也只等了两年,让2015年的E3成了笑话
哪怕不谈游戏发售日,单论预告片本身,也是2002年的E3更精彩

对于PC游戏而言,2002和2003年要比主机更重要,这两年对于PC是真正意义的大年
半条命2在2003年E3的惊鸿一现,论技术创新程度,甚至要超越2005年E3的高清主机首秀
CPU和显卡如同火箭般飞速的迭代和降价也给用户留下了极为深刻的印象
Steam在2003年成立,但此时没有一款第三方游戏,还没有起到扭转PC游戏销量下跌的作用
再加上Xbox的发展,更多的PC游戏公司向主机跨平台发展,另一方面,也有更多日本公司为PC移植游戏
跨平台甚至PC移植在这两年初步成为风潮,但整体而言,PC和主机在当年还是玩两套不同的东西,并未像今天这样大体融合

这两年也是游戏相关的视频节目飞速发展的两年
2002年,作为游戏专属电视台的G4和游戏视频专属网站GameTrailers成立,Gamespot和IGN也在这一年开始提供480p分辨率的视频节目
2003年,作为游戏引擎电影公司的公鸡牙成立,开始录制节目《红蓝大作战》,并持续至今
至于大陆地区,各类游戏节目在这两年的电视台上如同雨后春笋般涌现,尽管这一势头在2004年被终结了,但数字电视渠道却延续了十多年
官方中文汉化、民间汉化组、民间字幕组也在这两年快速发展

2003年是行业大洗牌的一年,倒闭了一批公司,小如彩京,大如3DO
西木关闭,黑岛名存实亡,暴雪在这一年迎来了激烈的动荡,蝴蝶效应的影响持续至今
Square与Enix合并后,Sammy在这一年成为了世嘉的最大股东,Bandai也在规划收购Namco
几乎没人想到的是,当年看上去最危险的Capcom却独自坚持到了今天
聚光灯外的中小型公司则各有生存之道,不以画面著称的日本一靠创意活到了今天,Fromsoftware则慢慢进行着实力的积累

下一代主机在此时已经进入实质性的研发抉择阶段
岩田聪在2002年正式成为任天堂社长,提出的大量硬件构思被沿用至今,当时他苦恼的是该选哪个
PSP在2003年仅公布了UMD外壳和概念造型,距离成型还早的很,但人人都知道这是暴风雨前的寂静



https://www.bilibili.com/video/BV1Hi4y167i1/

很多人都和我一样,在80年代的动作游戏大潮中长大,不同于今天那些绣花枕头般的3D游戏,当年的2D游戏极具研究价值
《真魂斗罗》将把新技术和老游戏相结合,让玩家找到过去的感觉
当年的玩家如今已经是25岁、30岁甚至40岁了,其中一部分人目前依然在玩游戏
游戏已经不再是儿童玩具,无论是规模还是受众年龄都变得更成熟
我希望在情绪方面给玩家带来冲击,这样就不能只靠文字描述,因此我选择阿什利·伍德绘制插图
一切献给硬核动作游戏玩家

——中里伸也

2002年的新浪游戏提供了一个下载E3视频的页面,其中下载次数最多的视频当然是《真魂斗罗》
比尔·雷泽从过去的几百个像素点变成了如今的几万个多边形,无论是造型还是战斗场景都和《终结者》如出一辙
对于那些从未接触过3D游戏的玩家而言,恐怕没有任何视频能够更好彰显技术的进步

如果用鸡蛋挑骨头的方式,我当然也可以给本作挑出几个问题,比如杂兵战太敷衍(MD版就这样了)
剧情又是那种“明明就两句话却非要当遗言留到最后”的俗套设计
然而不得不说,以冰冻形式判决比尔一万年徒刑,却突然放出来戴罪立功,这个背景故事非常适合本作的时代
就像一个从MD之后多年碌碌无为的IP本身一样,对于玩家而言,那段等待时间在心理上也跟一万年差不多了,现在,“爷回来了”
对于这一年的E3,像这样的IP,当然不止一个



https://www.bilibili.com/video/BV1BT4y1s79D/

很多自称动作冒险游戏的作品,动作占20%,冒险占80%
我们希望本作中动作占60%,冒险占40%
动作游戏,就应该靠动作元素决胜负
我们参考了蝙蝠侠、再生侠等美国超级英雄,希望制作一个光靠背影就可以让玩家过目不忘的新主角
因此我们邀请土林诚负责人设,秀真就此诞生

——大场规胜

“魂斗罗”系列的最佳作品是哪一部,成了玩家之间永久争论的话题
但是“忍”系列最佳的作品,在《Shionbi忍》登上PS2的那一刻,就已经尘埃落定了
《超级忍2》当然是一流的2D动作游戏,但并非不可逾越,如今已经出现了《逆袭:月光骑士》这样的独立游戏,连音乐都不落下风
然而《Shinobi忍》却在动作游戏历史上独树一帜,论人设、剧情、音乐等外包装,也远远超越了MD时期
尽管是3D游戏,但《Shionbi忍》却最大程度保留了2D的速度感和思维,和大量模仿《鬼泣》或《鬼武者》的作品截然不同
如果没有《生化危机》,没有《鬼武者》,没有《鬼泣》,只有《时之笛》,那么《Shinobi忍》也会发展成这个样子

无论是《Shionbi忍》还是《真魂斗罗》,都凭借硬派到底的思路在2002年获得了成功的销量和口碑
之后PS2上的两款续作则双双遭遇销量失败,两个系列的高歌猛进至此被打断,只剩小打小闹
在我看来,这两款游戏体现了动作游戏的至纯,而续作则抛弃了这种纯粹性,引入了没必要的复杂设计



https://www.bilibili.com/video/BV1it4y1f77x/

Xbox不仅性能强大,开发工具也非常便利,为我们节省了大量资源,团队在规模最大时也只有50人

——向山彰彦

《铁甲飞龙Orta》虽然没能获得奇迹般的销量胜利,但至少赢得了口碑
再一次鸡蛋挑骨头的话,应该说这一作虽然在技术上发挥了Xbox的性能,但美术还有很多打磨空间
但量在团队规模不大,也就别计较了,世嘉愿意投这些钱去开发一款流程极短(虽然重复挑战价值很高)的街机风格游戏,还有什么可挑三拣四的?
多年后《铁甲飞龙Orta》和《涂鸦小子未来版》一起出现在X1兼容列表内的时候,我还是很惊讶的
这两个是标准的叫好不叫座,微软还能记得,就已经很不错了
可惜“涂鸦小子”如今迎来了精神续作,而“铁甲飞龙”却只有粗制滥造的冷饭(铃木裕那个手游还算不上精神续作)




https://www.bilibili.com/video/BV1bC4y1T7md/

《银河战士Prime》并非第一人称射击游戏,而是第一人称动作游戏
把这个IP变成FPS最简单省事,如何将2D时期的概念传承下来才是最难的,尤其是变形成球的部分

——迈克尔·卡包尔

视频不是E3的预告片,因为E3的预告片在剪辑上并无特殊之处,所以我选择2002年末游戏发售时的电影院广告
N64上最好的FPS是《黄金眼》和《完美黑暗》,但Rare的人才快跑光了,所以任天堂在2002年稍晚的时间彻底放弃了Rare
这甚至都不是什么阴谋,而是阳谋,《时空分裂者》在2000年就发售了,微软当年还不如买Free Radical
Iguana的《恐龙猎人》在N64上一直被Rare压一头,到了NGC时代,由Iguana重组而成的Retro终于登上了头把交椅
任天堂也知道很多玩家不喜欢3D,因此他们继续为GBA推出了《银河战士:融合》,双管齐下



https://www.bilibili.com/video/BV1BN4y1q77K/

《战神》是希腊神话背景,有一个锁链式的武器,《阿尔戈斯战士》也一样
但玩了一会儿《阿尔戈斯战士》,我就放心了,这样的素质没有竞争力

——大卫·贾飞

前面说了这么多例子,有叫好不叫座的,但至少口碑获得了成功,《阿尔戈斯战士》则是连口碑都失败了
不要误解,这绝对不是让人玩不下去的烂作,起码有是二线游戏的中等水平,明显好于《鬼泣2》那种二线偏下的水平
但它甚至达不到《恶魔城:无罪的叹息》那种二线偏上的水准,这才是问题
换个角度,《Shionbi忍》的成本比本作低,画面比本作差,难度比本作高得多,却取得了更好的销量,这问题就大了

关于《战神》有没有抄袭本作,大卫·贾飞没有正面回应,反正他不抄PS2版也可以抄街机版或者FC版
但他的说法抓住了重点:这游戏卖不出去,我必须做到更好才行
如果本作卖得好,那Tecmo自然会减少对Xbox的投入,增加对PS2的投入,但哪有那么多如果
不只是大卫·贾飞,就连板垣伴信也觉得这游戏没特色,卖不好的,结果发售后他果然把团队吞了

首先,本作的场景还可以,这是团队集体去欧洲取材的结果
但预告片看不出什么有特色的概念,女主角做的漂亮,然而这又不是个可操作角色,甚至都没上封面
男主角的模样就像后来韩国网游中的白人一样——绝对不丑,但毫无个性
高潮部分原本想做一个波浪幻化成马的镜头,却跟另一个奇幻电影撞车了,于是换成了沙暴幻化成狮子
然而这仅仅是解决了一个特效撞车的小问题,分镜剪得稀烂,动作缺乏力度
可惜本作发售太晚,如果是2000年末或者2001年初发售,结果会好得多,面对《鬼武者》还算互有优劣
到了2002年末,《鬼泣》和《鬼武者2》都发售多时了,没胜算了

在宣传方面本作也是个反面教材
《Shionbi忍》画面差就靠精美的人设图填充杂志,隔一阵子就有新预告片,一点一点放出剧情吊胃口,但又留点悬念等着发售
本作呢?E3之后就没怎么更新预告片,最后干脆拿这段预告片当片头用
访谈唠叨的都是团队如何热爱希腊神话,取材拍了多少照片,场景多么还原之类的,没怎么谈战斗系统,也谈不出什么
反观《Shionbi忍》,在E3第一次公布预告片的时候就有试玩机,也解释了杀阵系统
输的不冤



https://www.bilibili.com/video/BV1iQ4y1E7zT/

其实我对于FC版《忍者龙剑传》没什么感情,玩家可以把Xbox版当成一次重启
我们的目标是最强动作游戏

——板垣伴信

Xbox版历经多次延期直到2004年春才发售,其实2003年初的时候Alpha版已经成型了,然而板垣为了调整细节又打磨了一年
发售后继续通过网络补丁调整了一年多,直到《黑之章》才算收工
关于这一作也没必要说什么了,其实板垣在E3上也没说什么
也许有人会遗憾Xbox版和FC版没有多少联系(那点彩蛋甚至是发售前临时加入的)
但换个角度来说,如果把FC版的系统直接3D化,必然是《Shinobi忍》的模样,已经有了,没什么可遗憾的
板垣毕竟是靠格斗游戏出名的人,把动作游戏融入格斗元素是必然的




https://www.bilibili.com/video/BV1YG411r7zN/

安田郎给本作的奇怪设计不符合历史上的西部,也跟西部电影没有关系,作为美国人,我们感到很别扭
而且Capcom自己大概也不知道想做什么游戏,导致我们反复重来
R星比Capcom更懂美国,更适合本作

——杰米·金

PS2版《荒野大镖客》是这些复活IP中最曲折的一作
一开始Capcom外包给Angel Studios的是一个SWAT进攻室内的现代枪战游戏,后来演变成了经典2D游戏的精神续作
安田郎作为派往美国的监工,还在按照当年黄血系列那种天马行空的思路搞设计,然而时代早就不同了
最后游戏转交给R星,拖到2004年才发售,Capcom发行了日版《GTA3》,和R星的关系不错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-1 16:38 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:33

对于R星而言这只是一道开胃菜,他们要的是开放世界,然而Capcom显然没有这种本事
所以冈本吉起看到续作后悔放手也是毫无意义的,他不放手续作也不会是那样了
话说回来,2D版《荒野大镖客》里有突突印第安人的关卡,其实那个年代日本厂商敏感度都不高,Konami的《日落骑士》也差不多
但21世纪再这么搞就成问题了,R星自己都因为在《GTA:罪恶都市》里塞了个突突海地黑帮的任务,惹了一身腥
所以Capcom撤走对各方都是好事,否则安田郎大概率还会闹出乱子来
对于Capcom来说,这游戏最大的意义是,三上拿到试玩后批判视角太远,要拉近,最好拉到肩膀,后面发生了什么,我们都很清楚了



https://www.bilibili.com/video/BV1He411z7qE/

PS2作为这一代主机的胜局已定,我们将在后视镜中看看NGC和Xbox谁能争到第二

——平井一夫

原本《ZOE2》计划在2002年末发售,但年末的发售列表太拥挤了,再加上团队想继续打磨一下游戏,我就延期到了2003年初
没想到,在我们做出延期的决定后,很多其他原定2002年末发售的大作也延期到了2003年初,这下更拥挤了
早知如此,还不如让《ZOE2》在2002年末按时发售,这样《ZOE2》的销量不会这么惨,续作也有机会
因为我同意延期导致销量失败,这是我的责任

——小岛秀夫

E3盖馆入土后,小岛发出了“我有一头牛”式的哀叹,论这么多年对E3最上心的人是他,风头最大的人可能也是他
费尽心思给E3剪一段华丽的预告片,风头越大,对销量的带动也就越多
然而就算是小岛也并非常胜不败,《ZOE2》的销量可能就是他最惨痛的失败,尽管这一作他仅仅是制作人而不是导演,然而预告片和发售计划还是他定
这个结果并不复杂,没有附赠《MGS3》试玩降低了销量(工期也跟不上了),这样一来大部分美国人对于机器人游戏也就没兴趣了
日本那边发售列表过于拥挤,原创IP比不过《高达》等改编IP也都是客观事实

另一方面,也要看到,PS2这台主机的胜利是索尼的胜利,索尼可以拿着资金投给PSP和PS3,为下一轮战斗提供基础
对于第三方,PS2装机量的飞速扩大没有阻止日本游戏销量继续萎缩,第三方的状态远不如过去的PS时代滋润
几个月后,TGS上演的闹剧,则是这个问题最鲜活的缩影



https://www.bilibili.com/video/BV11Y411b7dS/

如果《星之海洋3》真的和《宿命传说2》同日发售,那么就算砍掉一半的内容,依然会有大量的Bug

——五反田义治

日本经济疲软,2002年的日本游戏界也是一片低迷,主机的装机量在提升,然而游戏是一大堆续作,玩家也有点腻了
在这种形势下,Namco的《太鼓之达人》和《宿命传说2》依然卖的不错
《太鼓之达人》每周还能卖出两三万本,生产线已经跟不上玩家的需求了
所以我们减少了《太鼓之达人》的广告投放,将曝光率给了《宿命传说2》,后者卖得很好,算是歪打正着
总之,《太鼓之达人》开拓了新的玩家群体,具有非常珍贵的意义

——原口洋一

估计所有人都后悔把《星之海洋3》的副标题定为《直到时间的尽头》,太地狱笑话了
从1999年索尼初次公开PS2就一起公布的作品,历经多次延期,在TGS前夕的8月30日才定下2002年11月28日发售、100万销量的目标
随后《宿命传说2》就宣布同一天发售,销量目标101万
知道你们两家有仇,但也没必要干的如此露骨吧,何况按照PS2初版计算的话,两家都没达到目标
《宿命传说2》的画面和《永恒传说》差不多,对于PS2游戏实在不算体面,所以《星之海洋3》在2002年TGS的人气明显更高,还创下了150分钟的试玩排队记录
结果TGS一结束,才10月9日,Enix就宣布游戏延期到2003年春,到了12月24日确定了是2003年2月27日
这下倒是避开《宿命传说2》了,又和《真三国无双3》以及《樱大战:炽热之血》同一天了,更别提3月13日《最终幻想10-2》就发售了

马后炮来说,延期并不是怂了Namco,否则干嘛去撞光荣和世嘉呢,根本问题就是游戏没做完,无论如何都要延期,非要说错,那就是不如延期一年算了
《星之海洋3:导演剪辑版》在2003年TGS又参展了,此时距离初版发售才半年,对玩家的态度甚至不如《赛博朋克2077》,因为这不是免费更新
当然,游戏是好游戏,但Bug也是真的多,修的也是真的慢,后面“星之海洋”系列就陷入了“传说”系列的人海战术中,直到现在,没了人海,才找回胜算



https://www.bilibili.com/video/BV1ya411R7nb/

这是一款没有PC版的主机游戏,我们希望主机玩家喜欢上自己之前不关心的暴雪公司

——比尔·罗伯

2002年TGS一个意外的大新闻是暴雪公开了《星际争霸:幽灵》,当时的计划是2003年末发售
至于《最终幻想10-2》,倒不算那么意外
之前在网上已经传出《最终幻想10》会出外传的消息,但传言中表示会有Xbox版,让很多人感到怀疑
TGS上《最终幻想10-2》仅放出了一张海报,任由玩家随意猜想,Square在TGS结束一个月后才确认游戏的标题

因为参观人数不断下跌,而且年初在日本的几个大城市还有World Hobby Fair这样的展会抢热度
所以2002年的TGS取消了春季展,只保留秋季展,结果参观人数还在继续下跌
此时Chinajoy的组委会去东京参观,这一点是可以确认的,不确定的流言是,日本方面希望在上海办一个TGS分展
这并非没有先例,1998年的时候上海就办过一次日本街机展,所以当时的计划是2003年7月在上海办个游戏展会
然后不知怎么的地点又从上海变成了北京,公开的时间是2003年7月25日,结果因为非典打乱了计划
最后第一届Chinajoy拖到了2004年1月16日,而且是唯一一次在北京的Chinajoy
2002年末的香港亚洲游戏展和2003年初的台北游戏展倒是如期举行了,但因为时间隔太近,厂商的态度不一,比如索尼更注重前者,后者只是敷衍一下



https://www.bilibili.com/video/BV12y4y1K76U/

现在PS2的硬件销量情况远比游戏销量更火爆,其实现在买PS2的人大部分是因为坏掉了只能再买一台
我自己的那台PS2也是这样,现在的读盘速度已经非常慢了
我觉得索尼是故意做成这样的,用了两三年就快坏掉了
我的第一台PS在玩《机战》的时候,每次战斗读盘时间都有一分钟,我忍不了就买了第二台
Walkman的寿命也就是两年,从那时候就已经开始了
现在的PC也一样,都很容易坏掉,为什么没有人去消费者协会投诉呢?
虽然不违法,但这也算得上是欺诈了吧
去问日本人为什么买PS2,理由无非是“因为别人都买了”
Docomo的手机也是这样,“因为别人都买了,所以我也买”
你自己不清楚商品的好坏就这样跟风,又不是小学生,都是成年人了,不随大流才是个性么
《王国之心》卖得这么好,只是羊群效应罢了,日本人真是一群蠢货,Square请原谅我吧
成年女性玩家对《王国之心》的印象很好,所以这是第一款被成年玩家接受的迪士尼游戏
《王国之心》和NGC版《生化危机》同期首发,所以当时我经常去店头观察,有很多女性玩家对《王国之心》的演示感兴趣
有一次,我发现一群女性玩家围成一圈观看演示的时候,也有两个二十多岁的男性玩家站在她们身后一起看
等那群女性玩家走了以后,这两位又看了一阵子,就说“我还是决定买这个吧”,居然是这样么?有没有搞错?
其实Capcom内部也有这样的人,他看到做文职的女性员工对《王国之心》感兴趣,就说“我也很想买《王国之心》”
然后他自己真的买了一套,我问他“你连高飞和布鲁托都分不清,为什么会买这个游戏?你到底玩了没有?”
他回答说“玩了一个小时就觉得镜头晃得太晕了,直接就放弃了”
如果他真心喜欢这个游戏,那就算头晕也会坚持玩下去的吧?
他是因为自己想玩《王国之心》才买的么?这样的情况值得花那6800日元么?

——三上真司

2002年对于Capcom真是一场灾难,日本游戏界到底怎么了?
市场饱和了么?还是我们选错了主机?真的是找不到原因,令我们身心俱疲
虽然有了新主机,但普通玩家的脑子里还是“只买PS2”的思维定势
其他主机没什么发展空间,次世代又还早
日本市场有着特定的规则和严重的传统,与整个世界格格不入,这是无法改变的事实
“生化危机”系列的销量要着眼于全世界,在日本之外取得成功才行

——冈本吉起

第四开发部未来可能会推出PS2游戏,但目前我们想暂时专注于NGC
现在一款新作的开发费用至少是1亿日元,大作可能会达到10亿日元,这样一来就必须考虑回本问题
《红侠乔伊》没有这种问题,本来玩家就不会多,《逆转裁判》也是如此,这样就可以在开发自由和销量之间取得平衡
开发团队越小,效率就越高,导演的血液才能充分到达毛细血管
50人团队的大作班底很容易血栓,所以小团队的游戏质量往往要好一些
个性派的游戏就像有文学价值的小说一样,都是成年人了,还在玩流食一样的游戏,会导致牙口退化的
无论是制作人还是游戏公司,都应该站在领导市场的角度,而不是现在这样,一切都被玩家牵着鼻子走
在你做出游戏之前,玩家也不知道自己究竟想玩什么
比起销量,我更希望开发一些有趣的,能够促进游戏行业发展的作品
现在的游戏界成了一个卖人设和堆续作的行业,无聊又讨厌,我希望手下的制作人能够做自己想做的东西
整个行业都在拼命提高游戏品质,却依然遵从唯销量论的大环境
这种情况持续一两年还只是错误倾向,再过五年或者十年形成了固定模式就太糟糕了,游戏行业应该警惕这一点,多出原创
《红侠乔伊》和《凤凰涅磐》在2000年启动,《杀手7》是2001年,《PN03》则是2002年6月启动
原创和续作在我心中的比重各占一半,我希望今后能够交替开发,原创获得成功后也能推出续作,《逆转裁判》就是很好的例子
我也知道公司需要销量高的续作,所以继续开发《生化危机4》,但今天公布的其他四款游戏都是原创
第四开发部的每一名员工都是创作者,进入游戏界是为了创新
没人想一辈子出续作,就算是为了销量被迫出续作,我们也希望留下自己的痕迹

——三上真司

2002年8月7日:三上真司第一次参加深夜谈话节目《水口哲也与平林久和的东京游戏聊天室》
2002年8月14日:三上第二次参加节目,发表著名枪药言论
2002年11月14日:Capcom第四开发部公开NGC五连发新作
2003年5月12日:Capcom宣布上一财年资产减计368亿日元,主要原因是房地产投资失败,结果为财年亏损195亿日元
2003年6月20日:冈本吉起从Capcom辞职

三上在节目上撒的枪药就是这些,其实比起他撒什么,更重要的是他冲谁撒
三上跟水口当然是无怨无仇的,但是跟平林就是另一码事了
三上说过当了部长后很多游戏已经不是自己导演,应该让导演去发言,而不是自己这个制作人
而平林就是90年代中期开始日本杂志降低导演发言权,把制作人当成公关的推手之一
冈本前两年也说过,90年代中期他想离开Capcom的时候,社长要挽留,他提出两个条件,一是加钱,二是减少采访
加钱是加了,然而当时正好碰上平林推动的制作人公关化,接受的采访反而变多了,让自己想吐

其实三上在NGC五连发唠叨的这些大道理,Capcom其他人也不是不懂,在一家公司混了这么多年有什么不懂的
冈本在辞职前说了差不多的话,甚至稻船在2010年辞职时说的话也差不多
之所以笑话稻船不是因为他说的话有问题,而是同样的道理你怎么比三上晚了8年才说出来?
当然现在也笑不动了,我都看不出现在的神谷和稻船有什么区别了,神谷喷白金的时候不也是一个语气?
更别提被三上带出圈的须田都变成了一个续作生物

关键在于三上说这些话的时候Capcom碰到了最惨的危机,而且这场危机和游戏本身还没多少关系
即使在日本房地产巨亏了一次之后,辻本宪三也没有真正收敛,他又跑到美国加州搞酒庄,最后的结果马马虎虎
当然,家族企业是没道理可讲的,三上多少也清楚这个道理
几年后到了《神之手》的时期,他已经进入了“反正开发经费不是我出,销量我也不用负责,自己爱怎么做就怎么做”的状态
也算是双向奔赴了,你把人家部长撸了,人家干嘛还对销量负责

至于财报的细节其实很简单,Capcom在2002年的游戏销量和2001年差不多
谁都知道NGC装机量比PS2低,所以Capcom的销量预期也低,巨亏完全是因为房地产

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-31 17:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:33

其实那个财年亏的最多的是Konami,尽管游戏销量达到2000万,却因为健身房投资导致485亿日元损失
最后Konami财年亏损270亿日元,比Capcom还多一大截,但无论如何Konami的健身房后来真的做出了成绩,而辻本家的酒庄没成绩

Capcom一口气取消的18款游戏大部分是GBA,少数的主机游戏也是在企划阶段被枪毙的
有一定完成度被枪毙的作品大概也就一个《凤凰涅磐》,虽然做了3年但估计小团队也没做完
因为那两年Capcom并不怎么在乎游戏质量,只要做完了,连《洛克人X7》都拉出来卖了,换句话说取消的都是没做完的
所以对于玩家而言取消的作品损失没那么大,真正的问题在于为什么这两年端出来的游戏毛病那么多
《龙战士5》成了生存游戏,《钟楼3》成了巴拉巴拉小魔仙,《恐龙危机3》成了音乐游戏(敌人经常在画面外,战斗自动锁定,音乐一变你闭着眼睛开枪就行了)
如果是《洛克人X7》那种纯粹的廉价玩意也就罢了,《恐龙危机3》的成本可不低,浪费了那么好的画面和CG

不是雷作,也未必理想,《红侠乔伊》和《洛克人EXE4》的缺货还算是营销失误
《马克西莫》不是缺货,是真的卖不动,给人一种喝凉水都塞牙缝的感觉,这还算叫好不叫座,之后第八开发部就只有雷作了,情况越来越糟
第一开发部那几个支持联机的游戏,船水更看好《怪物猎人》,但没有得到足够的预算,辻本家更看好《生化危机:爆发》
结果《爆发》的销量不及预期,《爆发2》被大砍预算,一刀砍在大动脉上,《怪物猎人》发售后船水也走人了
船水走了,但他的手下还是要和辻本家做斗争,《怪物猎人P》最初计划只是无印的移植版,没有《怪物猎人G》的内容,要不是一濑范泰在坚持……想想都后怕

现在Capcom扛大梁的人,大部分还是三上当年培养出来的人
就算是出续作,但每一作还是要有点创新,这个道理,他们也是明白的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-1 14:46 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:36

占楼位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-30 01:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:40

占楼位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-30 01:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:41

占楼位置

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-30 01:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:41

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:42

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:43

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:46

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:48

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:49

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:52

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作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:54

FAMI通2002年销量榜前20
GBA 宝可梦 红宝石/蓝宝石        319万7762本
PS2 世界足球 胜利十一人6        111万5707本
PS2 鬼武者2        100万2968本
PS2 王国之心        83万8323本
PS2 真三国无双2 猛将传        68万8655本
NGC 马里奥派对4        67万7890本
NGC 阳光马里奥        67万7440本
PS2 宿命传说2        66万2699本
PS2 机战Impact        63万2536本
PS 海贼王 伟大战斗2        54万5506本
PS2 VR战士4        54万1973本
PS2 J联盟职业创造球会2002        53万2060本
PS2 不可思议的迷宫 特鲁尼克大冒险3        50万4623本
GBA 星之卡比 梦之泉DX        48万0738本
PS2 SD高达G世纪Neo        47万4907本
NGC 塞尔达传说 风之杖        44万8606本
PS2 异度传说 一章 力的意志        43万9775本
PS2 实况力量职业棒球9        42万3813本
GBA 超级马里奥世界        41万1894本(累计81万1246本)
PS2 世界足球 胜利十一人6 最终进化版        40万6234本

2002年NPD排行榜

主机游戏销量前20
PS2 GTA 罪恶都市
PS2 GTA3
PS2 麦登NFL 2003
GBA 超级马里奥世界
PS2 GT赛车3
PS2 荣誉勋章 前线
PS2 蜘蛛侠
PS2 王国之心
XBOX 光环
NGC 阳光马里奥
PS2 托尼霍克职业滑板4
GBA 游戏王 怪兽对决5 专家版1
GBA 龙珠Z:悟空的遗产
PS2 指环王 双塔
GBC 游戏王 怪兽对决3 三圣战神降临
PS 游戏王 真怪兽对决 封印的记忆
PS2 NCAA橄榄球2003
GBA 索尼克Advance
XBOX 分裂细胞
PS2 海豹突击队

PC游戏销量前20
模拟人生 度假
模拟人生 释放
魔兽争霸3 混乱之治
荣誉勋章 联合突袭
模拟人生
模拟人生 火热约会
模拟人生 豪华版
动物园大亨
哈利波特与魔法石
过山车大亨2
无冬之夜
星球大战 绝地武士2 绝地流放者
后院篮球
地牢围攻
GTA3
后院足球2002
模拟人生 自宅派对
后院篮球2003
后院冰球
海绵宝宝:蟹黄堡行动

2002年E3评论家奖
最佳出展、最佳PC游戏、最佳动作游戏、音效特别奖、画面特别奖:毁灭战士3
最佳原创游戏:脑航员
最佳主机游戏:塞尔达传说 风之杖
最佳硬件:波鸟NGC无线手柄
最佳动作冒险游戏:分裂细胞
最佳格斗游戏:铁拳4
最佳角色扮演游戏:无冬之夜
最佳赛车游戏:Auto Modellista
最佳模拟游戏:模拟人生Online
最佳体育游戏:NFL 2K3
最佳战略游戏:命令与征服 将军
最佳休闲游戏:超级猴球2
最佳联机游戏:星球大战 星系

2003年GDC开发者选择奖
年度游戏、最佳关卡设计:银河战士Prime
最佳音效:荣誉勋章 联合突袭
最佳新秀:Retro工作室
最佳设计:战地1942
最佳创新:动物之森、战地1942、荣誉勋章 联合突袭、怪形
最佳叙事:分裂细胞
最佳美术:王国之心
最佳程序:无冬之夜
最佳原创角色:斯莱·库珀(狡狐大冒险)
IGDA社区贡献奖:道格·考奇(地下创世纪、网络奇兵、神偷)
先锋奖:大卫·克莱恩、拉瑞·凯普兰、吉姆·勒维、阿兰·米勒、鲍勃·怀特海德(以上均为动视联合创始人)
终身成就奖:中裕司

2003年DICE峰会年度互动成就奖

年度游戏、年度联机游戏:战地1942
年度美术指导、年度动画:狡狐大冒险
年度原创配乐、年度音效:荣誉勋章 前线
年度游戏设计:动物之森
年度画面工程:指环王 双塔
年度可玩性工程:分裂细胞
年度人设或剧情:永恒的黑暗
年度网游:模拟人生Online
AIAS荣誉堂:铃木裕

主机年度游戏:分裂细胞
主机创新游戏、主机角色扮演游戏:动物之森
主机平台动作冒险游戏:瑞奇与叮当
主机动作冒险游戏:GTA 罪恶都市
主机第一人称动作游戏:银河战士Prime
主机家庭游戏:马里奥派对4
主机格斗游戏:铁拳4
主机赛车游戏:极品飞车 热力追踪2
主机体育游戏:麦登NFL 2003
年度掌机游戏:银河战士 融合

PC年度游戏、PC创新游戏:战地1942
PC动作冒险游戏:GTA3
PC第一人称动作游戏:荣誉勋章 联合突袭
PC角色扮演游戏:无冬之夜
PC模拟游戏:模拟人生 释放
PC体育游戏:麦登NFL 2003
PC战略游戏:魔兽争霸3 混乱之治

FAMI通2003年销量榜前20
PS2 最终幻想10-2        194万1727本
GBA 宝可梦 红宝石/蓝宝石        170万4458本(累计490万2220本)
PS2 真三国无双3        117万8455本
PS2 世界足球 胜利十一人7        108万5082本

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-1 15:14 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-30 00:55

PS2 大众高尔夫4        87万5252本
GBA 勇者斗恶龙怪兽版 旅团之心        59万3458本
PS2 机动战士高达 相逢在宇宙        57万7972本
NGC 马里奥赛车 双重冲击        56万7849本
PS2 龙珠Z 武道会        54万3312本
GBA 洛克人EXE4 红日/蓝月        53万5836本
PS2 机动战士Z高达 奥古VS提坦斯        53万5115本
PS2 星之海洋3 直到时间的尽头        53万3373本
PS2 机战Alpha2        51万1517本
PS2 J联盟职业创造球会3        50万7873本
PS2 实况力量职业棒球10        50万5313本
PS2 真三国无双3 猛将传        49万1359本
PS2 GT4赛车 序章版        49万1181本
NGC 宝可梦竞技场        48万5686本
NGC 马里奥派对5        48万1053本

2003年NPD排行榜

主机游戏销量前20
PS2 麦登NFL 2004
GBA 宝可梦 红宝石
GBA 宝可梦 蓝宝石
PS2 极品飞车 地下狂飙
NGC 塞尔达传说 风之杖
PS2 GTA 罪恶都市
NGC 马里奥赛车 双重冲击
PS2 托尼霍克地下滑板
PS2 黑客帝国 进入矩阵
PS2 荣誉勋章 日出
PS2 NCAA橄榄球2004
XBOX 光环
PS2 真实犯罪 洛城街头
PS2 最终幻想10-2
PS2 NBA Live 2004
PS2 海豹突击队2
PS2 GTA3
PS2 NBA街头篮球2
PS2 大逃亡
GBA 超级马里奥兄弟3

PC游戏销量前20
模拟人生 超级明星
模拟人生 豪华版
命令与征服 将军
魔兽争霸3 冰封王座
模拟人生 创造魔法
模拟人生 释放
模拟城市4
使命召唤
神话时代
战地1942
动物园大亨
过山车大亨2
魔兽争霸3 混乱之治
模拟飞行2004
星球大战银河
战地1942 进军罗马
暗黑破坏神2
动物园大亨 完整版
光环
帝国时代2 帝王世纪

2003年E3评论家奖
最佳出展、最佳PC游戏、最佳动作游戏、画面特别奖:半条命2
最佳原创游戏、最佳模拟游戏:全方位战士
最佳主机游戏:光环2
最佳硬件、最佳休闲游戏:EyeToy
最佳动作游戏:波斯王子 时之沙
最佳格斗游戏:刀魂2
最佳角色扮演游戏:神鬼寓言
最佳赛车游戏:GT赛车4
最佳体育游戏:托尼霍克地下滑板
最佳战略游戏:罗马 全面战争
最佳联机游戏:英雄之城

2004年GDC开发者选择奖
年度游戏、最佳叙事:星球大战:旧共和国武士
最佳音效:使命召唤
最佳新秀:Infinity Ward
最佳设计、最佳程序:波斯王子 时之沙
最佳创新:EyeToy Play、红侠乔伊、瓦里奥制造
最佳美术:塞尔达传说 风之杖
最佳原创角色:HK-47(星球大战:旧共和国武士)
IGDA社区贡献奖:雷·穆紫卡、格雷格·泽舒克(Bioware联合创始人)
先锋奖:松浦雅也(PaRappa)
终身成就奖:横井军平

2004年DICE峰会年度互动成就奖

年度游戏:使命召唤
年度美术指导、年度动画、年度可玩性工程、年度画面工程、年度游戏设计:波斯王子 时之沙
年度男性出演:伊莱贾·伍德(佛罗多,指环王 国王归来)
年度女性出演:贾达·史密斯(奈奥比,黑客帝国 进入矩阵)
年度授权音乐:SSX3
年度原创音乐:荣誉勋章 日出
年度音效:指环王 国王归来
年度人设或剧情:星球大战 旧共和国武士
年度网游:无尽的任务 失落的诺拉斯地牢
AIAS荣誉堂:彼得·魔力牛

主机年度游戏、主机平台动作冒险游戏:波斯王子 时之沙
主机动作体育游戏:SSX3
主机模拟体育游戏:麦登NFL 2004
主机儿童游戏:马里奥派对5
主机第一人称动作游戏:彩虹六号3 盾牌行动
主机家庭游戏:EyeToy Play
主机角色扮演游戏:星球大战 旧共和国武士
主机格斗游戏:刀魂2
主机动作冒险游戏:血色苍穹 复仇之路
主机赛车游戏:极品飞车 地下狂飙
年度掌机游戏:最终幻想战略版Advance

PC年度游戏、PC第一人称动作游戏:使命召唤
PC动作冒险游戏:波斯王子 时之沙
PC下载游戏:仓鼠球
PC家庭游戏:动物园大亨 完全版
PC角色扮演游戏:星球大战 旧共和国武士
PC模拟游戏:模拟人生 超级明星
PC体育游戏:麦登NFL 2004
PC战略游戏:命令与征服 将军

2002年国外游戏发售/正式运营列表

1月1日
GT赛车概念版:2001东京
拳皇EX:新血

1月22日
荣誉勋章:联合突袭

1月25日
番茄大冒险

1月29日
世界俱乐部冠军足球

1月31日
VR战士4(PS2版)
最终幻想10:国际版

2月7日
侍道
风来西林外传:女剑士飞鸟见参

2月8日
反重力赛车:融合

2月14日
太空频道5:第二章
三国志战记

2月22日
涂鸦小子未来版
幻魔鬼武者

2月26日
命令与征服:变节者

2月28日
异度传说:第一章 力的意志

3月7日
鬼武者2
光明之魂
J联盟职业创造球会2002

3月14日
荒野兵器3
实况世界足球2002

3月20日
海贼王:伟大战斗2
凯恩的遗产:血兆2

3月21日
樱大战4
枪之女神

3月22日
生化危机(NGC版)

3月26日
自由力量
玩具兵RTS

3月27日
合金弹头4

3月28日
王国之心
铁拳4(PS2版)
机战Impact
魔法门:英雄无敌4

3月29日
火焰纹章:封印之剑
荣誉勋章:前线

4月4日
装甲核心3

4月5日
地牢围攻

4月16日
蜘蛛侠

4月22日
FIFA世界杯2002

4月25日
世界足球:胜利十一人6
世界足球:胜利十一人2002
世界足球:胜利十一人(GBA版)
绝体绝命都市

4月26日
洛克人ZERO

5月1日
上古卷轴3:晨风

5月2日
基连的野望:吉翁独立战争记

5月16日
最终幻想11

6月3日
脱狱潜龙

6月4日
香缇

6月6日
恶魔城:白夜协奏曲

6月18日
无冬之夜

6月20日
.hack 第一章 感染扩大

6月21日
V拉力3

6月24日
永恒的黑暗

6月26日
特技人

6月27日
枪下游魂3:恐龙危机

6月28日
黄金太阳:失落的时代

7月3日
魔兽争霸3:混乱之治

7月11日
幻想水浒传3
飞空之舞4

7月12日
Riviera:约束之地

7月17日
R-Type Final

7月18日
捉猴2
恐怖惊魂夜2
铳墓

7月19日
阳光马里奥
沙滩排球(NGC版)

8月1日
机动战士高达战记:失落战争编年史

8月2日
机战R

8月19日
中世纪:全面战争

8月22日
Auto Modellista

8月26日
超级猴球2

8月27日
海豹突击队

8月29日
黑手党
真三国无双2:猛将传

9月5日
斑鸠(DC版)

9月9日
忍者突袭(PS2版)
皇帝:龙之崛起

9月12日
铁骑
梦幻之星Online:第一章&第二章

9月13日
神界

9月16日
空军三角洲2(GBA版)

9月17日
战地1942
突袭2

9月20日
战斗任务2:从巴巴罗萨到柏林

9月23日
星际火狐大冒险
狡狐大冒险

9月24日
超越地球

9月26日
能量空军

9月30日
虚幻竞技场2003

10月1日
无人永生2
杀手2:寂静刺客
极品飞车:热力追踪2

10月8日
时空分裂者2

10月10日
拳皇2002

10月15日
过山车大亨2

10月17日
沉默的狙击手3(PS2/GBA版)

10月21日
马里奥派对4

10月22日
真魂斗罗

10月24日
死亡之屋3
太鼓之达人

10月25日
FIFA 2003

10月3日
火爆狂飙2

10月18日
逆转裁判2

10月29日
GTA:罪恶都市
文明3:玩转世界

10月31日
神话时代
最终幻想(PS版)
最终幻想2(PS版)

11月5日
MGS2:实体

11月6日
上古卷轴3:审判席
瑞奇与叮当

11月12日
Shinobi忍
虚幻锦标赛

11月14日
龙战士5

11月15日
Xbox Live
机甲突袭
BMX XXX

11月17日
银河战士:融合
银河战士Prime

11月18日
分裂细胞
007:夜火(主机版)

11月21日
宝可梦:红宝石/蓝宝石

11月22日
机战OG
真人快打:死亡联盟

11月25日
阿尔戈斯战士

11月28日
暗黑编年史
宿命传说2
SD高达G世纪NEO

11月29日
龙珠Z:武道会

12月6日
洛克人EXE3

12月11日
大逃亡

12月12日
生化危机0
钟楼3
御伽
世界足球:胜利十一人6 最终进化版

12月13日
塞尔达传说:风之杖

12月19日
铁甲飞龙Orta
索尼克Advance 2
无尽沙加

12月26日
王国之心:最终混合版

2003年国外游戏发售/正式运营列表

1月1日
拳皇EX2:咆哮之血

1月14日
模拟城市4

1月21日
死或生极限沙滩排球
甲虫王者

1月23日
装甲核心3:寂静的战线

1月28日
鬼泣2

1月30日
魔界战记
Operator's Side

2月4日
虚幻2:觉醒
战地1942:进军罗马

2月11日
命令与征服:将军

2月13日
ZOE2
枪下游魂4:英雄不死
维纳斯与布雷斯

2月14日
GBA SP
最终幻想战略版Advance

2月20日
真女神转生3

2月21日
雷曼3:阿飞浩劫

2月27日
真三国无双3
樱大战:炽热之血
星之海洋3

2月28日
罗马执政官

3月4日
自由枪骑兵

3月5日
天诛3

3月6日
混沌军势

3月13日
最终幻想10-2
VR战士4:进化版(PS2版)

3月18日
彩虹六号3:盾牌行动

3月20日
妖精战士:精灵的黄昏

3月21日
瓦里奥制造

3月27日
刀魂2(主机版)
PN03

3月27日
机战Alpha2

3月28日
闪电战

3月29日
勇者斗恶龙怪兽篇:旅团之心

4月8日
湾岸:午夜俱乐部2

4月24日
分裂细胞(GBA版)

4月25日
火焰纹章:烈火之剑

5月2日
洛克人ZERO2

5月6日
胜利之日
恶魔城:晓月圆舞曲
星战前夜

5月7日
中世纪:全面战争 维京入侵

5月14日
黑客帝国:进入矩阵

5月20日
国家的崛起
行星边际

5月23日
寂静岭3

5月29日
电脑战机MARZ
德军总部:深入敌后

6月3日
上古卷轴3:血月

6月5日
J联盟职业创造球会3

6月12日
信长的野望Online

6月20日
古墓丽影:暗黑天使
瓦里奥世界

6月21日
无冬之夜:古城阴影

6月24日
高级战争2:黑洞崛起

6月26日
红侠乔伊
恐龙危机3
三国志战记2
头文字D:SPECIAL STAGE

7月1日
魔兽争霸3:冰封王座

7月16日
星球大战:旧共和国武士

7月17日
我们的太阳
洛克人X7
机战Compact3

7月23日
疯狂出租车3

7月24日
SNK VS Capcom CHAOS
光明之魂2

7月25日
F-ZERO GX

7月31日
Hungry Ghosts

8月7日
世界足球:胜利十一人7
最终幻想:水晶编年史

8月8日
机战D

8月14日
怪物农场4

8月21日
响尾蛇V

8月29日
仙乐传说
新约圣剑传说

9月4日
机动战士高达:相逢在宇宙
战地1942:秘密武器

9月11日
龙背上的骑兵

9月12日
信长的野望:天下创世

9月16日
家园2
辛普森:撞了就跑

9月18日
魔界英雄记:马克西莫 机械怪兽的野望

9月19日
剑神:勇者斗恶龙

9月23日
比利·海切尔和巨蛋

9月24日
命令与征服:将军 绝命时刻

9月25日
真三国无双3:猛将传
GTA3(日版)

10月1日
神话时代:泰坦

10月2日
能量空军:aimStrike!

10月7日
N-Gage

10月9日
侍道2

10月10日
侍魂零

10月14日
杰克2
马克斯·佩恩2
盟军敢死队3:目标柏林

10月21日
恶魔城:无罪的叹息
忍者神龟
化解危机3(PS2版)
血色苍穹:复仇之路
SSX3

10月23日
超时空要塞Macross
火影忍者:终极英雄

10月28日
波斯王子:时之沙(GBA版)

10月24日
FIFA 2004

10月28日
杀戮开关

10月29日
使命召唤

11月4日
真实犯罪:洛城街头
海豹突击队2
文明3:征服

11月6日
尸人

11月7日
马里奥赛车:双重冲击

11月11日
超越善恶
波斯王子:时之沙
荣誉勋章:日出
瑞奇与叮当2
凯恩的遗产:挑战
马里奥派对5
血腥咆哮4
阿瓦隆之钥

11月13日
合金弹头5

11月14日
龙珠Z:武道会2

11月17日
马里奥与路易RPG
极品飞车:地下狂飙
荣誉勋章:渗透者

11月18日
13号杀手
哥谭赛车计划2
反恐精英(Xbox版)

11月19日
侠盗猎魔

11月20日
锁定:现代空战
书道节拍

11月21日
宝可梦竞技场

11月27日
零红蝶
大众高尔夫4
荒野兵器:Alter Code F
山脊赛车:进化
梦幻之星在线:第三章 卡牌革命
SD高达G世纪Advance
鬼武者:无赖传
Gotcha Force

11月28日
实况世界足球口袋版2

12月2日
无冬之夜:幽城魔影
GT赛车4:序章

12月4日
Kunoichi忍
机动战士Z高达:奥古VS提坦斯
索尼克战斗

12月5日
霸天开拓史

12月11日
生化危机:爆发

12月12日
洛克人EXE4 红日/蓝月
拳皇2003

12月16日
马克斯·佩恩(GBA版)

12月18日
前线任务4
铁臂阿童木:阿童木之心的秘密

12月22日
Hyper街头霸王2:周年版

12月25日
御伽:百鬼讨伐绘卷

12月30日
索尼克英雄

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-30 23:26 编辑 ]
作者: edwang    时间: 2023-12-30 02:50

马克慢慢看
作者: playerstation    时间: 2023-12-31 11:33

对ACT玩家而言,shinobi真是一座高峰,连我这种手残当年都玩的不亦乐乎,原本期望SEGA在PS5重振雄风推出新作或者remake一把,但意外的是居然回到了2D的忍时代,这下就和capcom的飞龙撞车了吧。希望该作能延续MD世代的忍辉煌,走出一条2D的忍之道吧。这两年银河城大复兴,希望SEGA能够赶上这趟风口,也给konami一点压力和颜色,要不恶魔城新作也是遥遥无期。
作者: bushsq001    时间: 2023-12-31 18:19

真魂这个片头除了音乐没感到玩法的创新

倒是Shinobi秀真从摩天楼一路往下反重力跑下楼当时令人期待

后来354M片头甘宁拉着凌统cos了这段

直到后来通了shinobi还在想哪一关能这么跑墙
作者: hanzo    时间: 2023-12-31 19:45

引用:
原帖由 bushsq001 于 2023-12-31 18:19 发表
真魂这个片头除了音乐没感到玩法的创新

倒是Shinobi秀真从摩天楼一路往下反重力跑下楼当时令人期待

后来354M片头甘宁拉着凌统cos了这段

直到后来通了shinobi还在想哪一关能这么跑墙
真魂的关卡设计回归了SFC的魂斗罗精神,这两作都有非常优秀的关卡设计,且真魂的隐藏路线需要各关卡达到100%破坏率,令背板重复游戏价值大增

全系列里我感觉最出色的就是真魂,不是讨好市场的爽游,但经得起时间考验

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-12-31 19:47 编辑 ]
作者: weileziyuan    时间: 2023-12-31 20:39

忍那个重影眼花的人社,我实在无法理解。
作者: 九阴玄女    时间: 2024-1-1 10:42

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2002年  刚刚上大学啊.........
作者: 马甲爵    时间: 2024-1-1 11:46

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码字辛苦
作者: 131519    时间: 2024-1-1 11:54

牛x,楼主辛苦了
作者: bushsq001    时间: 2024-1-1 14:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-12-31 19:45 发表

真魂的关卡设计回归了SFC的魂斗罗精神,这两作都有非常优秀的关卡设计,且真魂的隐藏路线需要各关卡达到100%破坏率,令背板重复游戏价值大增

全系列里我感觉最出色的就是真魂,不是讨好市场的爽游,但经得起时间 ...
单说这个片头CG而已

三年前疫情在家我反复练了半个月终于100%了真魂

没有参考任何攻略都是靠自己想出的打法对策

如果不认同画面技术的提升没必要这么折腾

但全部都是横版关卡的确可惜了3D化
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-1 15:02

引用:
原帖由 bushsq001 于 2024-1-1 14:55 发表

单说这个片头CG而已

三年前疫情在家我反复练了半个月终于100%了真魂

没有参考任何攻略都是靠自己想出的打法对策

如果不认同画面技术的提升没必要这么折腾

但全部都是横版关卡的确可惜了3D化
我直接说我对新魂斗罗讨厌在哪
我很喜欢玩战场之狼2或敌后奇兵,但新魂斗罗的操作是没必要的复杂化了
甚至还加入了莫名其妙的专用对空锁定武器

多套武器之间不平衡倒是无所谓,就当隐藏要素了,这个算优点
CG、音乐、场景都比前作更好,明显是花了更多的成本
但是剧情纯粹就是在胡闹

其实我一个人怎么想也不重要,总之新魂斗罗的销量比真魂斗罗差得多,这就是最终的结果
所以真魂斗罗还是选择2D玩法我也没什么不满
引用:
原帖由 playerstation 于 2023-12-31 11:33 发表
对ACT玩家而言,shinobi真是一座高峰,连我这种手残当年都玩的不亦乐乎,原本期望SEGA在PS5重振雄风推出新作或者remake一把,但意外的是居然回到了2D的忍时代,这下就和capcom的飞龙撞车了吧。希望该作能延续MD ...
3D忍团队实际上在Kunoichi发售后就流失了
这次新的2D忍外包给Dotemu,其实发布会上基本都是外包的,所以我反而还感觉2D更稳一点
3D做坏了就跟PS2兽王记一个下场了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-1-1 15:06 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2024-1-1 15:10

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2002年FAMI通前20名销量是不是有误?我好像没看到阳马?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-1-1 15:15

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-1-1 15:10 发表
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2002年FAMI通前20名销量是不是有误?我好像没看到阳马?
是少了,因为销量跟马趴4几乎一样我看串了
之前只有19名,缺了这一个
别的没少
作者: bushsq001    时间: 2024-1-1 15:23

新魂别的不提过场动画语音剧情明显是花了钱的

要不是锁定这个画蛇添足的多维空间设计

单纯做成硬核俯视角射击也不是不可能

可见制作组也意识到3D跟2D的本质区别试图做很多尝试

但难度又无法维持真魂高度

就跟MD的日版难度一样随便谁都能通关

Shinobi个人最喜欢的6关包括boss巨门

让人提前感受到了3D关卡最难设计

挑战了无数次才摸清套路

但苍蛟龙二形态回到地面战数值碾压又让人劝退
作者: 小粉粉    时间: 2024-1-2 21:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-1-1 15:15 发表
是少了,因为销量跟马趴4几乎一样我看串了
之前只有19名,缺了这一个
别的没少
2001年GC刚出的时候,大乱斗很快在日本就卖掉了100万张以上,以为GC怎么样都会比N64表现好,没想到昙花一现,2002年日本1年的销量还不如首发4个月,连马力欧和塞尔达销量都严重缩水。
作者: tzenix    时间: 2024-1-7 23:35

那两年在玩GBA和PS模拟器
作者: Benthal    时间: 2024-2-11 22:27

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先留个名
作者: 3bs    时间: 2024-8-17 08:04

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回错了编辑掉

本帖最后由 3bs 于 2024-8-17 08:09 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2024-8-27 11:57

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好看,就喜欢看这些战区考古贴,恐龙危机3音乐游戏喷了




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