Board logo

标题: [其他] 推荐个二战RTS《地狱之门东线》,STEAM冬促WWII包170块 [打印本页]

作者: 神器    时间: 2023-12-25 15:44     标题: 推荐个二战RTS《地狱之门东线》,STEAM冬促WWII包170块

活动做到1月4号。西线任务刚出一个月,不打折,可以先不买。本体+苏芬+焦土80块左右,够玩很久了。这游戏的战役速通是不可能的,快的也要1小时,慢慢打,耗上半天都行。

本人是RTS(非策略)爱好者。远的红警帝国CNC沙丘魔兽,近的英雄连3帝国4,中间的星际争霸、光环战争、战争黎明、听说过的都会玩。

唯有这个系列例外,最早的二战英雄、沉默英雄接触一下,觉得过于繁琐了。这十年相对热门的战争之人系列外号“保姆之人”,英雄连系列一向是”机枪阵地左移五米“,班组被人从背后开枪都不知道调转方向,而战争之人则是士兵、坦克、炮兵……弹药打完了就傻站着,必须手操补给,把弹药箱补给车弄到它们旁边,或者让他们自己过去,同样的,载具燃料用完的也必须跑到燃料补给车旁边加油。这儿衍生出个有意思的手操细节————开一半没油了,而每台车上都会放个20L油桶,这时候就可以让乘员下车取出油桶,跑到其他载具或者是燃料车上抽油,然后带回去加上,凑合着能多开一段距离。总之就是人物动作僵硬,画面刺眼,操作繁琐,有其魅力但喜欢不起来。

地狱之门东线画面(尤其是用reshade装点滤镜微调一下后)和操作上要舒服很多,算是集大成者,缺点是虽然硬件门槛很低但对各种显卡一视同仁糟糕的优化、简陋的UI、相对弱智的AI寻路(RTS老毛病,并不比英雄连差)。个人以为这系列在RTS中的定位,类似闪点行动1、ARMA系列在FPS中的定位。上手麻烦,入门后就很沉迷。也没网上有些人说的什么100小时入门那么夸张,用简单普通打上几关,该会的都会了。操作上,既可以像传统RTS那样框几个人右键找掩体抗线,也可以使用“直接控制”功能手操,使用俯视角射击游戏或者是TPS视角。对于狙击枪、大炮、坦克炮之类有光学瞄准镜的,按右键会变成第一人称视角。

繁琐的操作也带来了海量的细节。从士兵角度说,首先每个士兵都配拥有姓名,点选单位后就在画面左下角。其次,可以从击杀的敌人身上拿走头盔戴上、装备他们的武器、使用他们的绷带,打造德械苏联近卫,或者美械纳粹国防军。将敌人的载具击伤后,敌人会下车修理或者逃跑,让自己的兵去修一修,就可以征用二三四号和动物园系列。如下图。缴获的敌方载具在敌人抛弃的同型号火炮载具旁就可以补给弹药,倒很方便。

[attach]1210676[/attach]
[attach]1210677[/attach]
[attach]1210678[/attach]
[attach]1210679[/attach]

又或者是让步兵拿下PAK40 AT炮,用它击破并缴获三突,再用三突击破并缴获象式,最后用象式打爆灰熊和虎式……套娃操作。架设型火炮都可以用卡车和半履带车拖着到处跑,炮兵就在炮架上坐着兜风。英雄连3里纳粹非洲军团也加了这个功能,88炮总算可以动了。
[attach]1210690[/attach]
[attach]1210691[/attach]
[attach]1210692[/attach]
[attach]1210693[/attach]

敌人的载具统统可以缴获,自家出四五个兵开车就行了
[attach]1210837[/attach]

缴获来的大量T-34在前面扛线,斜面装甲很能挨打,虎式虎王猎虎SU-100、ISU-122/152射程远,在后面输出
[attach]1210838[/attach]

当然也可以手操日耳曼超人、苏联震惊队
[attach]1210836[/attach]

还有个自己挺喜欢的功能,单位资料馆,从动物到载具和单兵武器的模型都可以看。算是比较翔实,随便数了数,光谢尔曼坦克就有26种,这还不包括每种都有不同挂法的鸡零狗碎。
[attach]1210680[/attach]

原来地狱之门东线是作为本体战争召唤(现代战争题材)的DLC,后来可以单买(战争召唤本体活动价也不贵,现在11块钱)。WWII包里包括了苏芬战争、苏德战争(本体和DLC焦土)、西线战争。前两个没啥好讲的,西线战争是从诺曼底登陆开始,直到入侵德境进攻科隆。所有战役包都包含双方阵营,慢慢玩的话,丰俭由人,一个任务你打几小时都行,非常耐玩。四个难度(对应己方初始配置,敌人的出兵频次和装备),战争迷雾可勾选。对自己有信心的可以试试硬核+战争迷雾,有效治疗低血压,记得随手存档。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-31 22:50 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-12-25 19:42

不玩,纯支持一下
作者: sig1b    时间: 2023-12-25 20:12

这类游戏3d化后,地图和规模普遍偏小,rts游戏性减少。无论怎样,下载玩玩看,,,
作者: 神器    时间: 2023-12-25 21:50

引用:
原帖由 sig1b 于 2023-12-25 20:12 发表
这类游戏3d化后,地图和规模普遍偏小,rts游戏性减少。无论怎样,下载玩玩看,,,
如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难度下AI的命中率高到离谱,自己的坦克也脆得离谱,像纳粹的PAK40,美军的57神针,即使是正面中上两炮,乘员也得从车里爬出来,如果他们没死在里面的话。就虎象SU-122这类厚脸皮能勉强接两下好好地开走。战斗本身还是挺有意思的,对坦克战,无论是RTS还是坦克世界的打法,都可以选择击破敌车具体部位,比如瘫痪象式的履带然后绕后敲盖子,或者是让个小兵爬到虎式后面往排气口扔燃烧瓶。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 17:10 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2023-12-26 07:34

引用:
原帖由 神器 于 2023-12-25 21:50 发表

如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难 ...
操作这么细致?要关注一下了
作者: 神器    时间: 2023-12-26 08:16

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-12-26 07:34 发表

操作这么细致?要关注一下了
这个游戏没有人口上限,也没有技能,大口径弹药装填慢,小口径装填快,像B-4这种19吨的榴弹炮,使用的时候得按backspace加速。部分关卡给固定兵力,也有不少关卡可以通过会慢慢增长的人力值呼叫从作战小组、坦克车手、补给车、再到坦克大炮飞机轰炸等各种设备。威力越大的消耗人力值越多。

所以自己玩的时候叫得最多是车手和补给车,基本没消耗。打掉敌方坦克后用机枪手或轻型坦克压制步兵,车手冲上去修车。总攻前用榴弹炮迫击炮之类曲射武器打掉敌方阵地的反坦克炮、防空炮、迫击炮、藏在屋里的老六突击炮等高威胁目标,然后坦克冲进去清场。

结果就是下图这样。T-34、SU-85、三号、四号、追猎者、豹式、虎王从南边进攻,黄鼠狼、三突、StuH42从东边进攻。图2掉队的没油了,跟不上队伍只能站桩输出。超过一个坦克连的车辆,除了开局送的两台,其他统统是抢回来的。

[attach]1210697[/attach]
[attach]1210698[/attach]

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 16:44 编辑 ]
作者: smilebit    时间: 2023-12-26 10:26

这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?
作者: 成濑川景太郎    时间: 2023-12-26 10:37

引用:
原帖由 smilebit 于 2023-12-26 10:26 发表
这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?
3充其量就个DLC的体量,完成度和创新性都不足,结果拿来当新游戏卖。
作者: 级替四    时间: 2023-12-26 13:11

和突袭4比怎么样?
作者: sig1b    时间: 2023-12-26 15:16

引用:
原帖由 级替四 于 2023-12-26 13:11 发表
和突袭4比怎么样?
玩了一会儿,综合感觉比突袭4好些。
作者: 神器    时间: 2023-12-26 15:17

引用:
原帖由 smilebit 于 2023-12-26 10:26 发表
这两天在搞英雄连3,很久没玩rts了感觉还挺好玩比战锤3有意思。没玩过前两作,为啥1和2都是特别好评就3是褒贬不一?
就是8楼说的问题。展开说就是不思进取,态度和能力之一出了问题。英雄连1和2、2和3,都是相隔9年多出续作,但3玩法上不像2那样相比前作有大量改进。

画面方面,1和2在当年都是同类中顶级的,而3只能说乏善可陈。而爆炸效果上更是远远不如,3对于大口径炮批量使用了烟雾贴图,看着非常廉价。载具方面,车体随着战斗会出现胶痕、弹坑是个新东西,但新车表面光泽度设置有问题,所以有些人评价看着像玩具。

刚发售时候说BUG满天飞有点夸张,但走回合的时候经常卡住,非常败坏印象。

3的隆美尔战役还像那么回事,美军战役就是把2的阿登战役给复杂化了一些,搞成征服模式,给部队弄点升级要素,仍然是遭遇战+设计过的战役这种偷懒混合。不知道别人怎么看,自己觉得又臭又长,更可恨的是那些设计过的关卡根本没法选择重玩,只能在进攻前进行手动存档作为备档。

如果是为了卖指挥官才搞这么长,那就难以解释为什么不能把多人内容做得更好一些,毕竟不少人只玩对战。

前阵子的DLC又给游戏加了个黑点,80多块钱,就给几个指挥官,或者说战斗群。同样是80多块,地狱之门东线给了整个美军和西线德军的装备,外加双方12个精心设计的战役关卡。
作者: sig1b    时间: 2023-12-26 15:18

引用:
原帖由 神器 于 2023-12-25 21:50 发表

如果非钢铁之师类型,尺寸和各种武器射程缩小也是没办法,服务于类型本身。

拿虎式说,1500米击穿T-34正面装甲,最远3000多米,这个游戏里射程约200米,英雄连约50米。不确定低难度下坦克究竟是什么表现,硬核难 ...
钢铁师1想起不错,2玩吐了(不是游戏问题,个人不适应,勉强玩时间太长,结果,,,)。

[ 本帖最后由 sig1b 于 2023-12-26 15:21 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2023-12-26 16:01

引用:
原帖由 级替四 于 2023-12-26 13:11 发表
和突袭4比怎么样?
玩法不大一样。突袭4基本是士兵前进开视野、抗线,坦克清理敌人,曲射武器清战壕。

地狱之门更自由一些。拿战争迷雾来说,步兵可以趴着前进开视野,也可以让拥有望远镜的单位(或者从敌军尉官尸体上获取)远距离观察。当然也可以不观察,直接用榴弹炮对着觉得可疑的地方轰炸。

而这个游戏的曲射武器命中率就极其真实233。迫击炮打上三十炮,直接命中的大概也就十分之一。试图用迫击炮把敌人震死在坦克里,结果30发HE打完,坦克就断了条履带,周围蹲在散兵坑和沙袋后面的步兵却被炸得连连嚎叫(游戏里敌人受伤和死亡会叫得比较大声)。炮击停止后,从坦克里爬出个车组人员,把履带修一修,完好如新。又比如敌方三台车辆把守要道,用122榴弹炮打中间的豹式,结果一炮把左边的美洲狮给打爆了。

某些任务又很像盟军敢死队。苏联有一关叫冷宴,巴巴罗萨行动期间防御列宁格勒相关。苏军步兵小队跑到德军前沿阵地附近搞破坏,用狙击手刺杀纳粹军官,往德军兵营旁边食材里倒柴油让他们吃不上饭,跑到油库往油罐里丢污染物,用偷来的火炮偷袭补给车队等等。

自己挑战硬核难度时,是关闭战争迷雾的,水平、精力和耐心都不足。进攻型战役里,德军构建的交叉火力网非常繁杂,各种树林、街巷、甚至屋里里藏着TD,豹式虎式卡在要道正对我方阵线,88毫米以下的主炮无法击穿它车体和炮塔正面,侧翼由步兵、PAK40、迫击炮、突击炮……保护。而防守任务更痛苦一些,有一关是堡垒计划相关,德军出动了接近10台虎式和象式,以及几十台三号四号,从三个方向进攻,其中右侧我没埋好地雷,让四台虎式、三台象式、两台灰熊突破了战线,自家的AT炮、T-34、KV-1平均只能活着开两炮就炸,最后没办法,只能不断让步兵冲上去钻进战壕并卧倒,不进行作战,吸引火力同时可以多顶一阵子,敌车靠近,我一个莫洛托夫扔它排气管上。同时用SU-122用伸缩炮游击+猥琐苟过去。

德军日常阴逼行为
[attach]1210719[/attach]

203mm榴弹炮惩治
[attach]1210720[/attach]

冷宴任务。上B站截的,自己玩的时候没截图
[attach]1210721[/attach]

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 17:10 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2023-12-26 16:03

引用:
原帖由 sig1b 于 2023-12-26 15:18 发表

钢铁师1想起不错,2玩吐了(不是游戏问题,个人不适应,勉强玩时间太长,结果,,,)。
那就玩这个。适应了各种沙雕操作和不方便之后,特别上头。
作者: ydy135    时间: 2023-12-26 16:54

引用:
原帖由 神器 于 2023-12-26 08:16 发表


这个游戏没有人口上限,也没有技能,大口径弹药装填慢,小口径装填快,像B-4这种19吨的榴弹炮,使用的时候得按backspace加速。部分关卡给固定兵力,也有不少关卡可以通过会慢慢增长的人力值呼叫从作战小组、坦克 ...
完了,听你说完立刻沦陷,这比英雄连带感多了

就是一局的游戏时间看来不会短
作者: 岩波书店    时间: 2023-12-26 17:07

posted by wap, platform: iPhone
我回家看看,我最近玩了四周目那个捷克军团穿越西伯利亚的《返乡列车》也很带感,一开始是步枪兵刺刀冲锋无敌,后来是侦察兵把敌人引到准备好的轻机枪交叉火力里屠杀,再后来是抢地图上的重机枪、装甲车和大炮,最后是侦察兵狙击枪一枪一个,十个侦察兵连掩体都不找就放倒一队敌人,极欢乐。
作者: 神器    时间: 2023-12-26 17:41

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-12-26 16:54 发表

完了,听你说完立刻沦陷,这比英雄连带感多了

就是一局的游戏时间看来不会短
按照油管和B站那些UP的时间,平均都在1-2小时一关。

这还是已经对流程非常熟练的大佬了,敌人会从哪些方向增援、有哪些隐藏、突发任务……非常清楚,流程干练。步兵有掩体就躲里面,没掩体可以找一把铲子挖个散兵坑(很多敌军士兵和自家工程兵工程车上都有),或者让工程兵挖个战壕,如果都没有,能趴着绝不站着,炮组旁边放台卡车随时准备跑路,坦克躲在隐蔽地方,火线修车先往地上扔个烟雾弹……玩法太多了。

另外也不存在英雄连贴脸对射,死几个人就T回去的情况,士兵根据兵种有不同血量,战斗工兵之类高级兵种自带防弹衣(类似英雄连2的苏联板甲队),根据身上装备重量决定体力,也就是能加速跑的距离。被击中分三种状态————扣血、失去战斗能力倒地、死亡,一般中两三枪人就没了,被击中头部直接暴毙。扣血,每个士兵会自备两三个绷带,他们受伤后非战斗时会自己裹,也会从旁边战友身上取绷带裹;倒地,只能通过医疗兵上去急救。

英雄连服务于克制属性,每个单位各有长短,比如豹式象式这种主打反坦克的车辆对着几个步兵一通射打不死人,对射半天被个拿着火箭筒的步兵班干了。在这个游戏里不存在该情况,所有轻中重坦克全部装备至少装备AT、HE两个弹种,分别用来对付车辆和人员。更多车辆会带三四种炮弹,风帽HE穿甲弹,钢芯穿甲弹,破甲弹(容易把敌车打爆,无法回收),高爆弹,烟雾弹(逃跑或掩护友军)。冒进的话八成没看到人家坦克在哪就全被炸趴下了。想通过火箭筒击破坦克唯有从侧后偷袭,同样的,也不存在每一发固定扣血,我试过用坦克杀手向虎王炮塔后面开火,两发就给它打爆了。如果打正面,弹药打光也就蹭掉它点漆。

慢慢玩,一个关卡打几小时也可以。用卡车拖着炮组到处游荡,打几炮就跑;搜刮敌人的装备、抄起德军各色涂装的M42头盔戴在苏联近卫军、游骑兵和101空降师的脑袋上……期间并不痛苦,反而充满乐趣。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-26 18:06 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2023-12-31 12:00

posted by wap, platform: Android
楼主,你坑死我了,这两天所有游戏都放一边,只玩东线了

有些基本操作还不清楚,比如怎么给坦克装弹药?把坦克开到弹药箱就行吗?重机枪怎么上弹,加油车开到没油的车旁边就能加油了吗?第一人称操作时,如何主动上弹,如果主动和敌人尸体互动,捡东西?
作者: aishun    时间: 2023-12-31 13:29

posted by wap, platform: iPhone
楼主有没有玩过近距离作战系列?跟近距离作战比起来怎么样?
作者: 神器    时间: 2023-12-31 17:17

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-12-31 12:00 发表
posted by wap, platform: Android
楼主,你坑死我了,这两天所有游戏都放一边,只玩东线了

有些基本操作还不清楚,比如怎么给坦克装弹药?把坦克开到弹药箱就行吗?重机枪怎么上弹,加油车开到没油的车旁边就能加 ...
坦克补充弹药:开到弹药箱、加油车旁边,或者用步兵把弹药箱抬着、把弹药车开着到坦克旁边;
单兵武器和机枪上弹:按Y,可以在设置里改,我改成了R;
TPS模式互动:走到敌人尸体附近按C或V,最近的尸体和物品会变成绿色,然后对着该物体鼠标左键就能进行拾取和搜身,有时候不是太好用,变成开枪了,所以建议搜刮的时候恢复RTS视角。

展开说说人员和车辆的补给、修理。

人员补给:
长按按C显示地面上各种物品,长按V显示地面上各种尸体,随便选一个士兵,然后长按C/V,鼠标右键点地上的武器就能进行拾取,右键点敌军尸体就能进行搜身。对于可互动的物体,比如说一些武器箱、车辆,先按X再鼠标左键单击它。这个功能很有用,后面说。另外,架设型机枪,比如某些车辆的机枪,德军的MG34和MG42、美军的M1919,都是可以从架子上拆下来作为单兵武器使用的。苏军的水冷型马克沁和美军的M2HB不行,太重了,单兵拿不动。车辆也是可以用同样搜刮尸体的(但不能直接从地上捡枪)个人建议至少找一辆载具,让个医疗兵或者什么非作战单位当驾驶员,消灭掉一个战场后就让这台车四处搜刮,把敌人的弹药绷带全部囤起来作为补给车,车辆容积大,物品都是大量堆叠而不是像步兵那样平铺的。

如果进行防守战,可以在士兵附近放个弹药箱,另外,士兵使用武器一致的话,他们会分享弹药使用(如果战斗停止后士兵受伤、但身上没有绷带,他会从周围战友身上取绷带使用)。你捡尸体时候会发现,敌军机枪手附近总是会有一个机枪副射手,也是带机枪弹药的。操作压力不大的时候可以手操机枪手打短点射,更精准、能把敌人压趴下,又不像AI那样扣着扳机不松手,1000发子弹都不够他打5分钟。

需要注意的是,弹药箱分苏联和德军两个版本,所以你若是拾取了敌人的武器,在自家弹药箱无法补给的。反之亦然。

车辆的补给、修理:

游戏中的补给,弹药方面有弹药补给箱、弹药补给车;燃料方面是燃料车、步兵提桶从其他车辆抽油;特殊装备,比如修理工具、扫雷器、剪线钳、工兵铲、反人员地雷、反车辆地雷、三公斤炸药包则是由工程车提供(有工程车的关卡基本都是有大量敌军步兵和车辆进攻的)。人员站在工程车补给范围内,会自动补充工兵铲。三种车都可以在右下角齿轮选项里关闭自动补给功能。

车辆状态主要分损坏程度、燃料剩余、备弹量三块。

1、先说损坏程度,这个好理解,打断履带就趴窝,打烂炮管就无法发射,但车体上的车首机枪还能照常射击,衍生一下,突击炮这类只能靠车体转动的,被击破履带就彻底完蛋,而坦克可以转动炮塔继续作战。游戏中部位分得很细,炮塔、炮管、发动机、各部位装甲板……乃至于步兵炮的轮子、炮盾、炮架都会有轻重不同的损坏。而根据不同弹种命中的不同部位,无论是车辆还是里面的人员都会造成不同的杀伤,比如说一炮把发动机打得着火,那这车就无法回收了。最理想状态是用最少的攻击瘫痪敌人坦克和击杀人员,比如侧面用钢芯弹打个对穿,让里面人几乎死光,但车辆本身没什么太大伤害,修理起来很快。个人常用方法是侧面打坏炮塔,然后停止开火,换成高爆弹等一会,很多情况下,车组感觉没战斗了,就下来修车,高爆弹一炮炸死,再等下一个人出来,重复个一两次,车里没人了,图标变白,归你了。不要攻击后面的发动机部分,一旦打起火是没法修的。

2、燃料剩余,德军坦克绝大多数都用汽油,续航方面会比较弱。拿单位资料馆数据说,三号续航不到200km,四号250,而T-34能跑400多km。游戏里当然跑不了这么久,但表现就是使用德军坦克特别要注意续航管理,搞不好在骚扰对方的过程中没油就非常难受,车员只能弃车逃跑,到一旁趴着隐蔽(敌人AI不会攻击无人载具),等人送油。而烧汽油的坦克,无法通过苏军坦克进行补给。你让步兵提个油桶从他们的坦克抽油,却没法倒在自家坦克里。

但有个好处是哪怕无法回收的残骸,也是能让士兵提个桶抽油的,这个需要注意。

3、备弹量。根据坦克主炮口径和坦克体积,能够存放的弹药数量、种类、威力都不同。比如说同为T-34,装备了85主炮的备弹量就比76版本的少了不少。所有坦克和步兵炮的弹药都包含高爆弹、被帽穿甲榴弹,分别是反人员和反车辆,有的车辆和火炮又有破甲弹、钢芯穿甲弹、烟雾弹。破甲弹我用得少不说了;穿甲弹打正面不如被帽穿甲榴弹,但打侧面不错,很大概率不打爆坦克却能杀掉车组,或者是某一门步兵炮你很像拥有,就用这个打敌人步兵,其他弹药很容易把炮打炸;烟雾弹,打烟掩护这个不用说,另外烟雾弹主要用了白磷,所以高爆弹不足的时候也可以用来打步兵,把他们烧死(电影狂怒里就是这个用法)。需要注意的是高爆弹的射程和准度都不如反坦克炮弹。

修理这儿有意思一些。

大多数时候,每辆车自带5个修理工具(工程车为10来个),无论是普通卡车、大众桶车,还是装甲载具。轻微损伤绰绰有余,但有时候你会把敌方载具破坏太厉害,导致回收时5个工具不够用。三个办法,一是让步兵去其他车辆搜刮工具,二是把其他没什么用的车开到待修理车辆旁边,修理人员会自动从上面取工具,三是车子能动了,就开着它像步兵搜刮尸体一样,按X后点击其他车辆。比如说你有一辆四号,就可以开到其他半履带车旁,按X搜刮上面的MG机枪弹药。同样的,如果你知道某个箱子里有大量坦克炮弹,不需要让士兵去一个个搬,开车按X自己过去拿就行了。



补充点战斗相关小技巧:
1、散兵坑比壕沟好用,因为壕沟为了避免露出步兵突兀的脑袋,都会后高前低,导致炮火很容易集中后墙把步兵炸死,所以有条件的话,所有步兵在静态战斗时先挖个散兵坑;
2、埋设反坦克地雷时,最好在边上也放点反人员地雷,因为坦克被炸断履带后车组就会下车修理,而他下车的地方正好有反人员地雷,运气好的话,他刚下来就被炸飞了,见图左下角那个高高翘起脚的人,就是下来修车踩雷了。单说德军战役的话,不少关卡是直面苏联钢铁洪流,不算上你缴获的,进攻阶段各式坦克动不动给你来个一百辆,不放地雷的话,不能说打不过去,但硬核难度绝对过不去。另外反人员地雷虽然对车辆不会造成损害,但AI会停一会,不这点在防守中很重要,尽可能拖延时间;
[attach]1210835[/attach]
3、按E直接控制,再用T切换俯视角和第三人称,这个你肯定知道。直接控制火炮和坦克打静态目标时,使用俯视角看得更远,也更方便调整位置,瞄准时出现绿点才能出现有效打击,出现红点,一般是中间有障碍物、或者是穿深不足,什么点都不出现,说明有高低差压根打不到。绿点旁边一般有个数字,代表有效穿深,你就可以估算下这一炮能不能造成伤害;
4、不同火炮和车辆的极限射程不一样,比如说虎王、SU-100是220射程,豹式210射程,SU-76只有180射程,山炮和迫击炮都在160左右。进攻时,尽可能通过慢慢蠕动,在极限距离以长打短,重要的长距离火炮前方放上坦克和步兵进行保护;
5、几乎所有进攻关卡,敌人都会密密麻麻部署交叉火力,尽可能从远离另一侧的方向进攻,免得你去偷袭坦克,结果被人家AT炮打爆,而很多时候敌人在失去阵地后都会投入混合兵力进行反扑,提前做好反冲击准备。硬核难度下,很多战役非常困难,大多是严重的不对等作战,在难度上超过我玩的所有RTS,真打不过也没必要死磕,征服模式也非常好玩,以至于不少玩家只玩征服;
6、善用拒马。车辆正面无论车体还是炮塔都是极硬,很难击穿,如果在敌人必经之路、且在你的火炮射程内放一些拒马,敌人车辆就不得不转向暴露侧面,这时候哪怕是37、45的小口径炮、苏军的反坦克枪、德军的铁拳坦克杀手、美军的筒子……也大概率能击穿敌方重型坦克;同样的,即使自己有虎式、虎王、IS-2这些超重型坦克,侧面和履带仍然是很脆弱的,推进中仍然需要步兵和其他坦克保护,使用重坦美滋滋地开进敌方战壕后,经常发生的事故就是被敌人的反坦克手从侧面打爆点什么东西,坦克趴窝,或者是被趴在草丛里的步兵一个反坦克雷把车组震死震伤;
7、战斗时人员会不断提升等级,打得越来越准越来越快,注意保护老兵等级高的单位,有些探路、送补给之类的活就给那些等级较低的;
8、最最重要的,善用K键。因为你鼠标一框,各种兵就被编组了,这样你就看不到自己有什么牌,所以先点左侧的兵牌LOGO,然后按K,就可以看到手上都有什么兵,医疗兵单独安排到各阵线后方,工程兵更重要,可以修坦克拒马、挖大型伞兵肯,应该单独编组和保护,另外就是防御战时,冲锋枪手放前,步枪手和机枪手放后,架设机枪放在树林后面,先第三人称测试一下射界,没问题就点右下角的沙袋工具建立沙袋掩体;迫击炮组之类打曲射的,可以放到硬掩体比如房屋后面。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-12-31 19:01 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2023-12-31 17:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-12-31 12:00 发表
楼主,你坑死我了,这两天所有游戏都放一边,只玩东线了

有些基本操作还不清楚,比如怎么给坦克装弹药?把坦克开到弹药箱就行吗?重机枪怎么上弹,加油车开到没油的车旁边就能加油了吗?第一人称操作时,如何主动上弹,如果主动和敌人尸体互动,捡东西?
已回,见20楼
作者: 神器    时间: 2023-12-31 17:40

引用:
原帖由 aishun 于 2023-12-31 13:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主有没有玩过近距离作战系列?跟近距离作战比起来怎么样?
类型不一样。CC玩起来更像严谨的战术兵棋推演,感觉属于RTT。地狱之门和战争之人也很复杂,但本质上仍然是RTS。
作者: ydy135    时间: 2023-12-31 17:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2023-12-31 17:23 发表
已回,见20楼
多谢,已收藏,这游戏的基础攻略几乎找不到,你这篇简直是及时雨
作者: 神器    时间: 2023-12-31 17:57

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-12-31 17:52 发表
posted by wap, platform: Android
多谢,已收藏,这游戏的基础攻略几乎找不到,你这篇简直是及时雨
我估计因为地狱之门玩家很多是战争之人系列玩家,而两者有区别但核心玩法差不多,导致地狱之门攻略几乎没有,而战争之人的攻略很多,但又有一些对地狱之门不适用。
作者: smilebit    时间: 2024-1-1 13:23

看到小黑盒上评论挺搞笑,正好冬促打算先25买个标准版试试
作者: 神器    时间: 2024-1-1 21:15

引用:
原帖由 smilebit 于 2024-1-1 13:23 发表
看到小黑盒上评论挺搞笑,正好冬促打算先25买个标准版试试
这些主要是让人血压高,尤其是被碾压局的防守战,每一炮都不容打空那种情况,首发未命中,再打一发,跳弹,这时敌人进入射击距离开火,然后就发现整个炮组躺在地上亟待抢救,AI准得出奇,只能善用偷袭,1对1对炮只适用于碾压级别的装备,比如超重坦对中坦。即便如此还是有可能被打坏履带和炮管。理想的局面始终是不给对方开火的机会,虽然很难实现就是了。

比较有意思的还在于一些物理细节。比如用高爆弹炸到步兵旁边的树木上,木刺飞溅同样会给步兵造成伤害;把敌人头顶上的水箱打爆,水箱掉下来把他们砸死;把原木堆打散,它会把旁边以它为掩体的敌人砸死;骑着三轮摩托路过倒塌的原木被绊翻车,摩托把我的兵压在下面奄奄一息;美国任务的法国关卡有很多牛在游荡,有次布雷试图阴德军,结果埋下几颗后正好一头牛走过来触雷,把它自己以及我的兵都炸死了。

另外修坦克时扔个烟雾弹避免被集火是日常操作,但不能直接扔自己脚下,这玩意是白磷。曾经试图当着虎式的面抢修一门88炮然后将其打爆,结果太慌了,连扔了好几个,然后人员冲进烟雾里修车,虎式确实没开炮,但几个人全部被烧死了。

[attach]1210860[/attach]
[attach]1210861[/attach]
[attach]1210862[/attach]

里面拆房子最厉害的除了灰熊突击虎,就数美国人的炸药捆,一个能摧毁半栋屋子。
[attach]1210864[/attach]
[attach]1210865[/attach]
[attach]1210866[/attach]

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-1 21:53 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2024-1-3 12:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2024-1-1 21:15 发表
这些主要是让人血压高,尤其是被碾压局的防守战,每一炮都不容打空那种情况,首发未命中,再打一发,跳弹,这时敌人进入射击距离开火,然后就发现整个炮组躺在地上亟待抢救,AI准得出奇,只能善用偷袭,1对1对炮只适用于碾压级别的装备,比如超重坦对中坦。即便如此还是有可能被打坏履带和炮管。理想的局面始终是不给对方开火的机会,虽然很难实现就是了。

比较有意思的还在于一些物理细节。比如用高爆弹炸到步兵旁边的树木上,木刺飞溅同样会给步兵造成伤害;把敌人头顶上的水箱打爆,水箱掉下来把他们砸死;把原木堆打散,它会把旁边以它为掩体的敌人砸死;骑着三轮摩托路过倒塌的原木被绊翻车,摩托把我的兵压在下面奄奄一息;美国任务的法国关卡有很多牛在游荡,有次布雷试图阴德军,结果埋下几颗后正好一头牛走过来触雷,把它自己以及我的兵都炸死了。

另外修坦克时扔个烟雾弹避免被集火是日常操作,但不能直接扔自己脚下,这玩意是白磷。曾经试图当着虎式的面抢修一门88炮然后将其打爆,结果太慌了,连扔了好几个,然后人员冲进烟雾里修车,虎式确实没开炮,但几个人全部被烧死了。

1210860
1210861
1210862

里面拆房子最厉害的除了灰熊突击虎,就数美国人的炸药捆,一个能摧毁半栋屋子。
1210864
1210865
1210866
楼主,我发现你发的图颜色特别顺眼,是不是用了画面补丁或reshade?能否分享一下?
作者: 神器    时间: 2024-1-3 16:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ydy135  于 2024-1-3 12:22 发表
楼主,我发现你发的图颜色特别顺眼,是不是用了画面补丁或reshade?能否分享一下?
好的

下个reshade,然后给地狱之门安装默认滤镜包,只使用其中这两个选项。有些雪地关明暗对比特别强烈的就关掉,避免刺眼。

[attach]1210908[/attach]

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-3 16:15 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2024-1-3 18:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2024-1-3 16:13 发表
好的

下个reshade,然后给地狱之门安装默认滤镜包,只使用其中这两个选项。有些雪地关明暗对比特别强烈的就关掉,避免刺眼。

1210908
任何版本的reshade都可以吗?我可以把其他游戏使用的reshade拷过来用吗?
作者: 神器    时间: 2024-1-3 18:11

风怒

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-3 18:25 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2024-1-3 18:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ydy135  于 2024-1-3 18:06 发表
任何版本的reshade都可以吗?我可以把其他游戏使用的reshade拷过来用吗?
直接下最新版5.9.2就行了。我来在电脑上编辑下吧。

这儿下reshade
https://reshade.me/

下完打开是这个界面,搜索栏输入游戏名称,然后一路next到底,不需要多勾选,安装完滤镜包后,到游戏里按HOME打开,会显示提示,直接next,就可以看到上面楼里的设置。亮部暗部饱和度都可以自己调,眼睛舒服为止。
[attach]1210920[/attach]
[attach]1210921[/attach]
[attach]1210922[/attach]
[attach]1210923[/attach]

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-3 18:25 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2024-1-3 18:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2024-1-3 18:12 发表
直接下最新版5.9.2就行了。我来在电脑上编辑下吧。

这儿下reshade
https://reshade.me/

下完打开是这个界面,搜索栏输入游戏名称,然后一路next到底,不需要多勾选,安装完滤镜包后,到游戏里按HOME打开,会显示提示,直接next,就可以看到上面楼里的设置。亮部暗部饱和度都可以自己调,眼睛舒服为止。
1210920
1210921
1210922
1210923
太感谢了,小白级攻略
作者: ydy135    时间: 2024-1-7 05:32

楼主,又来麻烦你了,怎样才能手动攻击敌军载具具体部位,又不进入第一人称视角?我看网上那些UP都直接把镜头给到超视距的敌人那里,然后鼠标点点坦克的炮塔,就穿了,每发一炮会有一个圆圈倒计时,我就怎么也调不出这种状态

[ 本帖最后由 ydy135 于 2024-1-7 05:35 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2024-1-7 17:09

另外,怎么切换火炮的HE模式?我找了半天都没找到
作者: 神器    时间: 2024-1-7 17:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ydy135  于 2024-1-7 05:32 发表
楼主,又来麻烦你了,怎样才能手动攻击敌军载具具体部位,又不进入第一人称视角?我看网上那些UP都直接把镜头给到超视距的敌人那里,然后鼠标点点坦克的炮塔,就穿了,每发一炮会有一个圆圈倒计时,我就怎么也调不出这种状态
按e直接控制,然后按t在俯视角和fps/tps切换,超视距那个就是直接控制里的俯视角。

直接控制模式下,想切换弹种直接按回车就行。所有带个循环图标的武器都可以按回车切换。RTS模式下,可以点击左下角的炮弹图标切换,也可以按I打开物品栏,右击炮弹来切换。

不少坦克的车长是把脑袋露在外面操作车顶机枪的,在战斗时很容易被敌人biu掉导致减员,可以右击右下角小齿轮图标,有个选项关闭舱盖,让他把头缩回去。

战斗中士兵和车组都会不断提高等级。车组的表现具体为打得越来越准(瞄准时的圈子变小),炮弹填装速度加快,所以一看情况不妙,就赶紧弃车保住人员。人比车重要。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-7 17:34 编辑 ]
作者: ydy135    时间: 2024-1-8 07:16

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2024-1-7 17:21 发表
按e直接控制,然后按t在俯视角和fps/tps切换,超视距那个就是直接控制里的俯视角。

直接控制模式下,想切换弹种直接按回车就行。所有带个循环图标的武器都可以按回车切换。RTS模式下,可以点击左下角的炮弹图标切换,也可以按I打开物品栏,右击炮弹来切换。

不少坦克的车长是把脑袋露在外面操作车顶机枪的,在战斗时很容易被敌人biu掉导致减员,可以右击右下角小齿轮图标,有个选项关闭舱盖,让他把头缩回去。

战斗中士兵和车组都会不断提高等级。车组的表现具体为打得越来越准(瞄准时的圈子变小),炮弹填装速度加快,所以一看情况不妙,就赶紧弃车保住人员。人比车重要。
最后这个真没注意,很多时候车组都随着车一起殉国了,只留下一个班组成员孤零零站着

昨天用工兵拉拒马时忙着操作76炮,等回过神来发现工兵竟然被打死了,233

话说工兵身上的装备上哪补充啊?拒马和沙袋 不够用
作者: 神器    时间: 2024-1-8 08:47

风怒

[ 本帖最后由 神器 于 2024-1-8 08:49 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2024-1-8 08:49

引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-8 07:16 发表
posted by wap, platform: Android
最后这个真没注意,很多时候车组都随着车一起殉国了,只留下一个班组成员孤零零站着

昨天用工兵拉拒马时忙着操作76炮,等回过神来发现工兵竟然被打死了,233

话说工兵身上的 ...
每个工兵只能拉20个拒马,如果是火线施工,前面最好放一些不值钱的兵(血量越低越不值钱)趴在地上来吸引火力。
作者: ydy135    时间: 2024-1-8 09:15

引用:
原帖由 神器 于 2024-1-8 08:49 发表

每个工兵只能拉20个拒马,如果是火线施工,前面最好放一些不值钱的兵(血量越低越不值钱)趴在地上来吸引火力。
那是不是说只要这个工兵修完了20个拒马就没什么价值了?反正他的耗材也不会被补充,直接和其他步兵扛线吧。
作者: ydy135    时间: 2024-1-13 09:08

posted by wap, platform: Android
俄军第三关实在打不过了,在大妈上下了个1.034的cheatmod,结果完全不会用,在额外菜单里把mod激活后,进入游戏完全没看到任何变化,这些cheatmod你会用吗
作者: elfwolf    时间: 2024-1-14 19:55

战争之人原来玩过很久,这系列最吸引我的应该是真实性和战场规模了。本人对他那个手动微操不太感冒,地狱之门很早前玩了一点,感觉战场规模比战争之人小了些,但操作难度很大,就没玩下去,听LZ的描述,又有点心痒了。
作者: 神器    时间: 2024-1-17 15:22

引用:
原帖由 elfwolf 于 2024-1-14 19:55 发表
战争之人原来玩过很久,这系列最吸引我的应该是真实性和战场规模了。本人对他那个手动微操不太感冒,地狱之门很早前玩了一点,感觉战场规模比战争之人小了些,但操作难度很大,就没玩下去,听LZ的描述,又有点心痒了 ...
有几关规模不小。德军有一关是先攻后守,给了两辆虎2、一辆虎1、一辆豹子、一辆灰熊、一辆四号H。事后我数了数,那关在进攻阶段一共缴获了28辆载具,而防守阶段击毁、瘫痪了100辆以上,那就是一个坦克团了。这个游戏关卡基本是从连到团都有,当然仅限对方。自己永远是一个连的兵力。征服模式前期一关得消灭百把个敌人,后期一般是20辆载具加四五百人。

这也符合历史,虎1虎2产量加起来不到2000辆,苏联的KV、T34、IS系列加一块有60000辆以上。
作者: 神器    时间: 2024-1-17 15:24

引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-13 09:08 发表
posted by wap, platform: Android
俄军第三关实在打不过了,在大妈上下了个1.034的cheatmod,结果完全不会用,在额外菜单里把mod激活后,进入游戏完全没看到任何变化,这些cheatmod你会用吗
没用过这个,习惯性不用MOD。
作者: elfwolf    时间: 2024-2-19 22:21

引用:
原帖由 神器 于 2024-1-17 15:22 发表

有几关规模不小。德军有一关是先攻后守,给了两辆虎2、一辆虎1、一辆豹子、一辆灰熊、一辆四号H。事后我数了数,那关在进攻阶段一共缴获了28辆载具,而防守阶段击毁、瘫痪了100辆以上,那就是一个坦克团了。这个游 ...
感谢LZ这个帖子,最近又重新翻出这个游戏,找回了当初玩突击小队的投入感觉。

发现之前半途放弃游戏的一个原因,就是第一个苏军战役的水平参差不齐,有几关的设计很有问题,尤其是一些防守关。非常反感那种像是放200个地雷,先准备个15分钟什么的。

这次先打了最近出的美军战役,关卡的平均质量比最早的那个苏军战役好了不少,现在准备回过头来再慢慢玩其他的战役。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0