原帖由 @hoo26jj 于 2023-12-24 10:05 发表
这狗屎风气就是屎痂开的头
原帖由 @sheva1980 于 2023-12-24 03:29 发表
土星当初也称自己准64位,dc准128位
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-12-24 14:14 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1Z7Ca/
刀客的NGC视频刚说过位数的事
其实N64活用微码之后能体现出比PS强一截的性能,问题在于微码手册是快退出市场的时候才给第三方发放的
还有个问题是国内N64真机很少,大神游的游戏基本也是以初期为主
而模拟器在很长一段时间内都不能模拟很多微码特效,一直到大概2008年的时候PJ64才达到比较完善的状态,之前都是特效缺失的
原帖由 @nikutai 于 2023-12-24 16:11 发表
n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。
原帖由 ioridx 于 2023-12-24 16:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变
不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼 ...
原帖由 @ioridx 于 2023-12-24 16:27 发表
限制N64是卡带的容量,也说明那时候老任的死板还有还是觉得自己那时候能一手遮天,熟不知那时候家用机的格局在悄悄的改变
不是因为出了个GB老任估计会跟SEGA一样吧,至少会被索尼打残
原帖由 @小悟空 于 2023-12-24 18:31 发表
sega好像是这么吹过,然后被捶了(不知道是不是索尼找的人),闹剧过后业界再也不走多少位的宣传路子了
不过没有位数这么简单易懂的宣传,开始不讲武德的胡编乱造了。。。7500w多边形,性能无底洞,萨达姆囤货造核武器或红酒牛排模拟地球。。。。
原帖由 nikutai 于 2023-12-24 16:11 发表
posted by wap, platform: Android
n64算是性能远落后时代的主机,比ps迟了两年,性能却没拉开实际差距。
原帖由 naughtyben 于 2023-12-24 23:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
当年8位机是主机原点
后续自然就以8,16、32来比喻次时代
就是哥叫法
后面pc成主流了就淘汰这种说法了
原帖由 @lencil 于 2023-12-24 22:19 发表
不能这么说,N64是最接近现代计算机图形处理器架构的,设计这套架构的都是SGI做OpenGL的那票人,从3D来说,PS都是邪路。
原帖由 nikutai 于 2023-12-25 07:35 发表
posted by wap, platform: Android
把个弱鸡吹成1000万美元的sgi工作站,迟出两年画面比ps还糊
看看同样两年后的dc,别的不说,分辨率直接翻了4倍。
本帖最后由 nikutai 于 2023-12-25 07:38 通过手机版编辑
原帖由 @sceic 于 2023-12-25 07:57 发表
说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见肘,强求纹理但是压缩技术也很难。
原帖由 @lvcha 于 2023-12-25 15:48 发表
游戏机这位数纯粹噱头。
原帖由 nikutai 于 2023-12-25 07:35 发表
posted by wap, platform: Android
把个弱鸡吹成1000万美元的sgi工作站,迟出两年画面比ps还糊
看看同样两年后的dc,别的不说,分辨率直接翻了4倍。
本帖最后由 nikutai 于 2023-12-25 07:38 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 08:32 发表
位数决定程序的复杂程度和稳定性。
win9598的死机蓝屏的重要原因就是操作系统残留了16位程序,纯32位的win2000除非硬件有问题一般不会死机。
原帖由 jinwyp 于 2023-12-24 20:15 发表
n64的R4000 cpu和PSP应该是同宗 为啥PSP是32位?
https://club.tgfcer.com/thread-8302397-1-1.html
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 17:37 发表
你玩8位 fc经常黑屏?
原帖由 @脏小鸟 于 2023-12-25 17:02 发表
为什么那个时代所有游戏机都要以超级失败主机DC的少数强项来比较?
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 12:36 发表
阅读理解能力堪忧。
fc游戏程序复杂庞大吗?
程序的复杂庞大度上去了才必须提高位元,保证稳定性。
fc游戏是什么复杂度?win95是什么复杂度?
本帖最后由 nikutai 于 20231225 20:39 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 20:59 发表
和位数无关,主要是模式不同,遗产软件更底层,win32的权限控制好一些不容易导致系统崩溃
原帖由 @nikutai 于 2023-12-25 15:00 发表
那16位为什么控制权限做不好
原帖由 sceic 于 2023-12-25 07:57 发表
说n64糊的话,必定是用逆向年代的眼光来审视画面了,毫无意义。 要知道ps上画面最好的古惑狼3之类的,也是朝着n64那种画面感去努力的,即视觉上的“纹理过滤”和想办法减少可见的多边形抖动。当时现存全都捉襟见 ...
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-12-25 23:17 发表
因为当时还没有,就像你开发个64位系统也可以没有保护模式内核权限暴露天天崩溃,不如几十年前的16位DOS,一年后你的水平提高了,开发个新系统,规定应用要符合新规范保证安全稳定,但旧系统的程序就无法支持了
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 20231225 15:25 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2023-12-26 01:13 发表
哥们你用CRT玩过N64实机吗?N64发售不到一年我就入了,买之前我跟小伙伴们吹64位主机多么屌炸天,结果拿回来马尿64那浆糊画面把我老脸给TM丢光了、大伙都嚷着要换PS土星玩,从此开启任黑属性。
原帖由 @alexey 于 2023-12-26 02:08 发表
N64部分游戏甚至还要插扩展内存,作为游戏机也太那啥了。这机器是少数连中古我都没兴趣买来温习的主机,实机缺显存,画面糊,帧数低。
原帖由 @jk02 于 2023-12-26 10:01 发表
有一说一,DC算不算同世代机能最差的主机?所以PS2一出都不算按在地上摩擦,而是直接按到泥儿里去了?
原帖由 quigonjinn 于 2023-12-26 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个贴里逼逼叨叨的各位应该没几个在当年家里就有N64的吧~~
这玩意在CRT上很糊吗?
原帖由 @nikutai 于 2023-12-26 11:03 发表
DC标准480p,ps2浪费了大批开发资金,到死都做不出几个480p
原帖由 @quigonjinn 于 2023-12-26 11:11 发表
呆逼又来bb480p了
然而ps2上的480p游戏有200多个,不仅如此ps2还有1080i游戏
原帖由 KainX 于 2023-12-26 01:13 发表
哥们你用CRT玩过N64实机吗?N64发售不到一年我就入了,买之前我跟小伙伴们吹64位主机多么屌炸天,结果拿回来马尿64那浆糊画面把我老脸给TM丢光了、大伙都嚷着要换PS土星玩,从此开启任黑属性。
原帖由 KainX 于 2023-12-26 11:10 发表
随便找了个怀旧视频、截两张图你看一下,N64这玩意儿贴图质量低得离谱,模拟器都难救LOL
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachmen ...
原帖由 quigonjinn 于 2023-12-26 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个贴里逼逼叨叨的各位应该没几个在当年家里就有N64的吧~~
这玩意在CRT上很糊吗?
原帖由 KainX 于 2023-12-26 11:43 发表
轮N64我是不困的,上个大家都熟悉的游戏对比
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
https://club.tgfcer.com/attachme ... te=yes¬humb= ...
原帖由 quigonjinn 于 2023-12-26 10:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个贴里逼逼叨叨的各位应该没几个在当年家里就有N64的吧~~
这玩意在CRT上很糊吗?
原帖由 md2 于 2023-12-26 12:42 发表
最早用16位宣传压人的是HUDSON的PCE,美版就叫TX16
你还是需要学习一个
数位战争在美国最激烈,一方面是因为美国是计算机祖国,计算机业就在宣传很多概念,另一方面是美国的游戏机普遍比较弱,除了硬件位数 ...
原帖由 @alexey 于 2023-12-26 10:08 发表
N64部分游戏甚至还要插扩展内存,作为游戏机也太那啥了。这机器是少数连中古我都没兴趣买来温习的主机,实机缺显存,画面糊,帧数低。
原帖由 脏小鸟 于 2023-12-26 12:36 发表
...
这个帖子的讨论滑稽就在于船长前面回复就说了答案了,后面还要拿着“生化2是PS版画面更好”这种如今已属常识的东西出来兴奋踩一通
油管上还有一大票DC vs. N64 的同款游戏对比视频呢,能说DC机能就这样不?无非你混得背,没工夫为你优化而已
原帖由 KainX 于 2023-12-26 13:33 发表
加一张上面md2说的N64全屏柔化“抗锯齿”效果开关对比图:
https://club.tgfcer.com/attachme ... yes¬humb=yes
N64用S端子接CRT啥效果我没见过,那玩意儿我新鲜了不到俩月就进储藏柜 ...
原帖由 昵称无效 于 2023-12-26 14:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
60fps的3d游戏,ps上大约100个,ss上大约30个,n64上1个(fzero)
n64另有一个3d30fps游戏m64,其他3d游戏都是20fps为标准
如有错误还望指出纠正
原帖由 昵称无效 于 2023-12-26 14:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
60fps的3d游戏,ps上大约100个,ss上大约30个,n64上1个(fzero)
n64另有一个3d30fps游戏m64,其他3d游戏都是20fps为标准
如有错误还望指出纠正
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |