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标题: [其他] 继续扒索尼底裤,大作进订阅的代价 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 16:42     标题: 继续扒索尼底裤,大作进订阅的代价

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地平线2首年销量接近800万,次年进订阅,游戏人数几乎翻倍,但销量仅增长50万左右
索尼的游戏次年表现在21%至45%之间,取平均值30%预估地平线2的成绩,得出1亿2500万的数据。预估进订阅后,次年零售成绩降至9%为3500万刀,损失8500万营收。如果day1进订阅,两年时间将抹平5亿营收。微软曾透露xgp一年营收29亿,第三方入库的支出10亿+,要是每年入库两个这样的游戏就接近20亿了,算上联机费,人员管理市场推广等等估计要倒赔钱,所以xgp几乎不会出这种游戏,索尼就更玩不起了。另外地平线2和地平线1首年销量几乎相同,营收却多了近40%,70刀加打折抠门的收割效果显著
作者: MG2008    时间: 2023-12-23 17:22

XGP用户量不够,如果有5000W就不一样了,每年入库两个地平线2这样的游戏是完全可能的 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-23 17:23

不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 17:30

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-23 17:23 发表
不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
成本可能一个级别或更高,但游戏时长差远了,星空1300万玩家,平均游戏时间40小时,索尼那些电影游戏根本做不到
作者: go321    时间: 2023-12-23 18:03

地平线2在国外同捆装送了几百万套,发售没几个月就全网都是几美金的兑换码,进不进订阅都不太影响这游戏行情
作者: 利群    时间: 2023-12-23 18:12

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-12-23 17:23 发表
不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
一对菜鸡罢了,两边都是故意把女人做丑然后还不好玩
作者: 萝卜    时间: 2023-12-23 18:48

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只有我是原价入的没玩亏死了吗
作者: Zechs    时间: 2023-12-23 18:51

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-12-23 18:48 发表
只有我是原价入的没玩亏死了吗
you’re not alone
作者: kyoyky    时间: 2023-12-23 19:17

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原价70刀后面打骨折,请问这样子卖游戏有什么意思?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-12-23 19:19

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2023-12-23 09:22 发表
XGP用户量不够,如果有5000W就不一样了,每年入库两个地平线2这样的游戏是完全可能的 。
用户多,订阅损失的潜在收入就更高了
作者: DarthVadar    时间: 2023-12-23 19:32

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你都不肯花钱支持,那厂商肯定玩不起啊
作者: moyanljx    时间: 2023-12-23 19:38

订阅二档也要多花钱额,就那二档质量,我还是独享xgp
作者: 萝卜    时间: 2023-12-23 19:50

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2023-12-23 19:17 发表
原价70刀后面打骨折,请问这样子卖游戏有什么意思?
专坑铁粉
作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 19:58

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-12-23 19:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你都不肯花钱支持,那厂商肯定玩不起啊

从ps4首发开始plus没断过,能不能聊一下订阅
一个破帖子记两年,辛苦您了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-23 23:11

地平线2这游戏即使不进订阅也不可能有一代那种销量,一个是环境变了,一个是单价变高了。这游戏遇到的困境之后除猪猪侠和战神外索尼所有的大制作单机都会遇到。

更难的估计还是蓝点这种
作者: Alfredno1    时间: 2023-12-23 23:22

微软没抓住原神和星铁 至少差三个AAA
作者: link520    时间: 2023-12-24 00:02

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主要是微软主机卖的这么差,订阅各种冤大头买游戏,居然还是能盈利,你这操心销量翻倍,订阅人数翻倍,订阅价钱更高的索尼。是不是有点自作多情了。索尼psn大涨30%又没有首发入库你还在担心骨折老游戏进订阅
作者: yfl2    时间: 2023-12-24 01:11

引用:
原帖由 link520 于 2023-12-24 00:02 发表
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主要是微软主机卖的这么差,订阅各种冤大头买游戏,居然还是能盈利,你这操心销量翻倍,订阅人数翻倍,订阅价钱更高的索尼。是不是有点自作多情了。索尼psn大涨30%又没有首发入库你 ...
所谓盈利就是财务游戏罢了,类似大巴黎的财务魔术
反正不公开,只是打包计算,怎么算都无所谓

要账面盈利太简单了,比如刚花700亿买ab,每年就算只盈利10亿也是盈利,只是从回报率上肯定是不值的,但这钱是微软出,不算在游戏部门

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-12-24 01:13 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2023-12-24 08:55

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-12-24 00:02 发表
主要是微软主机卖的这么差,订阅各种冤大头买游戏,居然还是能盈利,你这操心销量翻倍,订阅人数翻倍,订阅价钱更高的索尼。是不是有点自作多情了。索尼psn大涨30%又没有首发入库你还在担心骨折老游戏进订阅


这个不是我杞人忧天,是失眠的分析,他们希望瑞琪能晚一个档期进库。另外微软从未透露xgp的盈利情况,菲尔当初只提了一嘴,xgp是sustainable的状态
作者: quigonjinn    时间: 2023-12-25 09:32

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订阅制对我来说唯一的作用就是可以玩各种独立游戏,这些游戏正常是不会去关注的,但由此可能也会错过不少优秀作品。有了订阅制就简单了,至少存在了这样一种渠道能知晓有这类游戏的存在。

而所谓大作3A,甚至不少二线作品什么的,本来也就是会买的。进不进名录对我来说没有任何意义。




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