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标题: [其他] 蜘蛛侠2这成本太夸张了 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 16:08     标题: 蜘蛛侠2这成本太夸张了

光是开发成本都3亿多了,还不算漫威保护费和营销费用,要全价卖720万套才能回本,如果换算成第三方60刀游戏,算上平台抽成,需要全价卖1050万套,几乎没有厂会去做这种项目
索尼现在有点在刀尖上跳舞的意思,一个翻车直接亏到姥姥家

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作者: link520    时间: 2023-12-23 16:14

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已经70刀了。死亡空间这种200-300w的游戏被砍的时候就知道了。以后这些3a不卖个500w以上被砍的概率大增。所以第三方必须靠全平台分摊成本压力。gta这种我甚至觉得会跟第一方谈分成改变30%的格局。甚至卖80刀也有可能。以后游戏小组成本管理应该很吃香
作者: 级替四    时间: 2023-12-23 16:25

游戏行业现在有点走入歧途,很多3A游戏都不知道怎么做有趣的内核。

其实有趣的游戏成本未必会很高。
作者: 利群    时间: 2023-12-23 16:26

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第一蜘蛛侠电影版权是在sony吧,游戏当年是不是没买?

第二你们也别说的sony好像白莲花,电影蜘蛛侠票房里我记得也要给sony一大笔钱的,说白了今天你收收我钱明天我找机会收回来。

人家项目赚不赚钱我感觉sonyceo都没泥潭几个索犯懂
作者: moyanljx    时间: 2023-12-23 16:37

SE不就是做漫威亏到姥姥家,把工作室全低价抛售了
作者: 八宝斋    时间: 2023-12-23 16:38

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成本为啥这么多,地图只多了布鲁克林皇后区啊。一代卖得很好啊。
作者: MG2008    时间: 2023-12-23 16:39

其实最大的问题不是翻车,而是哪个IP热骚尼就会去做哪个,结果就是以后和华纳育碧之类的完全没区别了 。
作者: 野生的任豚    时间: 2023-12-23 16:40

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游戏亏,主机赚啊,第一方3a赔钱或多或少,只要爆卖就行,任天堂除外。
作者: link520    时间: 2023-12-23 16:40

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引用:
原帖由 @利群  于 2023-12-23 16:26 发表
第一蜘蛛侠电影版权是在sony吧,游戏当年是不是没买?

第二你们也别说的sony好像白莲花,电影蜘蛛侠票房里我记得也要给sony一大笔钱的,说白了今天你收收我钱明天我找机会收回来。

人家项目赚不赚钱我感觉sonyceo都没泥潭几个索犯懂
你搞错了。电影版权在索尼但是游戏版权在漫威。

电影蜘蛛侠漫威只能分很少一部分钱是吃亏的(投资倒是索尼出钱)。所以之前谈协议漫威要分更多索尼不干。一度要谈不下去

游戏版权费收这么你要说漫威不是故意的我都不信

任天堂那边那个漫威大乱斗无双卖个一百多万岂不是得亏掉裤衩
作者: moyanljx    时间: 2023-12-23 16:45

真人版电影sony也走死胡同了,蜘蛛侠宇宙根本不靠谱,蜘蛛侠主演两集过后就不想演,电影赚钱还要靠漫威宇宙策划。
动画版黑蜘蛛算亮点,以后电影游戏全靠迈尔斯了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-23 16:45

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引用:
原帖由 @利群  于 2023-12-23 16:26 发表
第一蜘蛛侠电影版权是在sony吧,游戏当年是不是没买?

第二你们也别说的sony好像白莲花,电影蜘蛛侠票房里我记得也要给sony一大笔钱的,说白了今天你收收我钱明天我找机会收回来。

人家项目赚不赚钱我感觉sonyceo都没泥潭几个索犯懂
扯电影干什么?这里说的事单机3a大作开发成本过高的问题
再说,蜘蛛侠电影时索尼电影自己开发的
作者: Kurtirvana    时间: 2023-12-23 16:47

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招牌大作,回不回本重要吗,又不单靠这一个游戏赚钱
作者: charon0622    时间: 2023-12-23 16:49

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原帖由 @Kurtirvana  于 2023-12-23 16:47 发表
招牌大作,回不回本重要吗,又不单靠这一个游戏赚钱
肯定重要,要不怎么第一方游戏成限时独占了,不就是要分摊成本嘛
作者: link520    时间: 2023-12-23 16:55

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-12-23 16:45 发表
扯电影干什么?这里说的事单机3a大作开发成本过高的问题
再说,蜘蛛侠电影时索尼电影自己开发的
超凡蜘蛛侠之后就不是索尼了。又漫威负责了。不过索尼出所有投资然后漫威只能拿一点票房分成。只有蜘蛛侠衍生电影是索尼自己开发的。比如毒液,那个吸血蝙蝠的电影
作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 16:56

引用:
原帖由 八宝斋 于 2023-12-23 16:38 发表
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成本为啥这么多,地图只多了布鲁克林皇后区啊。一代卖得很好啊。
看那个表大部分都用来发薪水了,喷了
作者: 久多良木健    时间: 2023-12-23 16:58

看了蜘蛛侠2, 我发现fifa 10亿美元8年的要价还是正常的
作者: wei82915    时间: 2023-12-23 17:02

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看看Sony游戏部门的利润就知道 买了这么多利润就这么一点
作者: 盖尼茨    时间: 2023-12-23 17:09

美式大作走上绝路死绝挺好的,其他欧美公司也统统跟上,赶快点
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-12-23 17:24

索尼蜘蛛侠的销量不需要你们操心盈不盈利,真的
作者: javainjars    时间: 2023-12-23 17:25

30小时不跳剧情白金,内容还是有点少
作者: 久多良木健    时间: 2023-12-23 17:53

你们说利润低, 但是反过来失眠组每次都是盈利50%
现在哪儿找这种生意啊
作者: 利群    时间: 2023-12-23 18:08

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原帖由 @link520  于 2023-12-23 16:40 发表
你搞错了。电影版权在索尼但是游戏版权在漫威。

电影蜘蛛侠漫威只能分很少一部分钱是吃亏的(投资倒是索尼出钱)。所以之前谈协议漫威要分更多索尼不干。一度要谈不下去

游戏版权费收这么你要说漫威不是故意的我都不信

任天堂那边那个漫威大乱斗无双卖个一百多万岂不是得亏掉裤衩
我说的就是电影在sony,游戏在漫威,所以版权费这么贵就是你来我往,当初sony收电影版权也很多,商业社会谁都不是白莲花,就索犯老觉得sony是搞慈善的
作者: 利群    时间: 2023-12-23 18:10

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原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-12-23 16:45 发表
扯电影干什么?这里说的事单机3a大作开发成本过高的问题
再说,蜘蛛侠电影时索尼电影自己开发的
你收别人钱别人也收你钱啊,成本高也是自己造成的,re4比蜘蛛侠好玩多了成本也没那么高啊,说白了自己要走这条道的就别叫
作者: sheva1980    时间: 2023-12-23 18:13

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蜘蛛侠2现在多少销量了
作者: forwardland    时间: 2023-12-23 18:25

蜘蛛侠2值这个价,真次世代游戏。
作者: LTFYH    时间: 2023-12-23 18:57

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所以说sony的游戏比ms的稳定
作者: kyoyky    时间: 2023-12-23 19:19

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做画面其实是市场合力的结果,硬件厂商需要理由更新硬件,你拿游戏性来做游戏那让这些人吃土?
作者: jk02    时间: 2023-12-23 21:33

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作者: unsword    时间: 2023-12-23 22:19

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蜘蛛侠2这游戏卖1000w随便卖
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-23 22:53

索尼的问题不在猪猪侠,猪猪侠战神这种两亿三亿都能挣回来,但其他工作室两亿刀投进去,哪有猪猪侠战神这种销量,也从来没想过要搞一搞多人游戏。

三家里最不健康就是索尼这种清一色超高成本的单机,给人一种在钢丝上跳舞随时会掉下深渊的感觉。

上一个王牌工作室顽皮狗基本完蛋,它的游戏移植到pc上也卖不了多少,出的还特别特别的慢,美末2到明年炒冷饭已经四年没有新作了,未来三年新作估计也出不来,这比猪猪侠这种三亿刀的能可持续发展的模式不知道糟糕多少倍。

其他工作室也可能面临地平线2代那种困境,而且全是单机

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-12-23 23:01 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2023-12-23 23:07

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原帖由 @jk02  于 2023-12-23 21:33 发表
1210637
这表不对吧,cod单作成本11亿?
作者: jk02    时间: 2023-12-23 23:10

蜘蛛侠2失眠组保守预计销量1050万,盈利7500万美元,远超蜘蛛侠重制版的1100万美元,但是不如莫拉莱斯的1.04亿美元。瑞奇与叮当:时空跳转目前来看是亏钱的
作者: link520    时间: 2023-12-24 00:04

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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-12-23 23:10 发表
蜘蛛侠2失眠组保守预计销量1050万,盈利7500万美元,远超蜘蛛侠重制版的1100万美元,但是不如莫拉莱斯的1.04亿美元。瑞奇与叮当:时空跳转目前来看是亏钱的
应该不会亏损。那个表是截至2022的数据了。才亏了几百万。都快两年了怎么也赚回来了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-24 00:37

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其他人不做,索尼再不做,就没有这类型的游戏可以玩了
再者,第一方不开发真正的次世代游戏做表率,扩大主机销量,第三方怎么可能做?
作者: forwardland    时间: 2023-12-24 00:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-23 10:53 PM 发表
索尼的问题不在猪猪侠,猪猪侠战神这种两亿三亿都能挣回来,但其他工作室两亿刀投进去,哪有猪猪侠战神这种销量,也从来没想过要搞一搞多人游戏。

三家里最不健康就是索尼这种清一色超高成本的单机,给人一种在钢 ...
顽皮狗把一代给pc就是明显想引更多用户买ps5玩2代而已,销量真没所谓,战神也是这样。
作者: jk02    时间: 2023-12-26 01:33

IT之家 12 月 25 日消息,黑客团队 Rhysida 近日泄露了大量来自索尼游戏工作室“失眠组”(Insomniac Games)的内部数据,其中显示索尼 SIE 未来将加强第一方工作室“中型”游戏开发,填补大型 3A 游戏制作周期间的空洞。

据悉,“失眠组”在泄露的 PPT 中声称自家“中型游戏”《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》预算只有“大型 3A 项目的三分之一,但收入却十分可观”。

“失眠组”同时援引数据声称,在其他厂商在制作 3A 大作的时间内,工作室能连续打造两款类似规模的“中型游戏”,从而填补其他厂商的制作周期空洞,并带来更多“丰厚的收入”。

另据IT之家早前报道,“失眠组”旗下游戏《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》预算为 1.56 亿美元(当前约 11.12 亿元人民币),销量已突破 1020 万份,利润为 1.04 亿美元(当前约 7.42 亿元人民币),投资回报率 122%。

当下“失眠组”正在制作一款《毒液》衍生游戏,发售日期在 2025 财年,因此这款游戏也有可能就是失眠组声称的“中型作品”。
作者: mingwang    时间: 2023-12-26 02:18

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好莱坞大片不都是这种套路?有啥夸张的
作者: 穆里尼奥    时间: 2023-12-26 09:10

引用:
原帖由 级替四 于 2023-12-23 16:25 发表
游戏行业现在有点走入歧途,很多3A游戏都不知道怎么做有趣的内核。

其实有趣的游戏成本未必会很高。
所以这样才保险啊 创意那东西做不好就翻车了
作者: elia    时间: 2023-12-26 10:21

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-12-23 16:45 发表
真人版电影sony也走死胡同了,蜘蛛侠宇宙根本不靠谱,蜘蛛侠主演两集过后就不想演,电影赚钱还要靠漫威宇宙策划。
动画版黑蜘蛛算亮点,以后电影游戏全靠迈尔斯了。
但漫威蜘蛛侠是比较差的蜘蛛侠
作者: bazinga    时间: 2023-12-26 11:31

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蜘蛛侠算上授权费是高,但稳赚不赔啊,这两年漫威电影这么拼命,不见得比蜘蛛侠游戏赚钱。

你觉得PS赚的少,看看迪士尼就知道游戏业赚钱有多容易了。
作者: hsu    时间: 2023-12-26 12:17

posted by wap, platform: MAC OS X
蜘蛛侠的游戏本身也是 ip 的一部分
不能单看赚钱不赚钱来评估是否要做




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