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标题: [新闻] IGN谈E3落幕原因 [打印本页]

作者: shiningfire    时间: 2023-12-13 14:03     标题: IGN谈E3落幕原因

IGN发文讨论了E3游戏展永久停办背后的原因:E3自身发展改革失败、成本高昂、竞争过多,最后疫情给了E3致命一击。

IGN表示早在E3 2023取消时就已获悉,由于缺乏专业知识且一些主要的发行商对展会的兴趣不断下降,导致E3陷入了困境。

不少发行商曾抱怨在展会经营一个展位的价格太高昂,可能要花费数百万美元。

有业内人士表示,E3一昧的追求“规模”导致预算增加,变得越来越不合理。

与此同时,游戏行业开始对同期的“夏日游戏节”大加赞赏,称其以“更文明”的方式向媒介展示新游戏,且成本只是E3的零头而已。负责展会的组织「娱乐软件协会 ESA」被形容为与游戏产业的发展“脱节”,E3在当今时代经历了“艰难的转型”。

E3曾在2017年进行了革新——让粉丝们进入会场,但导致会场人满为患,安全问题令人担忧。2019年索尼决定退出E3,这一步削弱了E3的声望,导致其他发行商质疑在流媒体时代高昂的参展费是否还值得。当疫情突然来袭后,很多实体活动被取消,ESA没有做好适应的准备,E3在2021年进行了不温不火的线上展示后,2022又直接取消了。

在此期间,IGN听到了许多传言,称ESA根本缺乏举办E3这样大型活动的专业知识。在与业内人士的交谈中,他们最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成为贸易展,又想成为商业中心,既想成为粉丝的展会,又想成为新游戏的展示平台,这就导致它的形式越来越复杂,把所有这些元素都混杂在一起。

IGN表示没有了E3,夏季的日程安排感觉越来越不协调,现在,每家发行商都有自己的展示平台,这让整个夏季变成了一场马拉松式的狂欢,各种信息、活动和公告往往会相互淹没。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-13 14:22

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主要原因还是主机游戏发展几乎是停滞了
游戏价格上不去,群体也很难拓展
厂商只能节约经费
作者: mamania    时间: 2023-12-13 14:32

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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2023-12-13 14:22 发表
主要原因还是主机游戏发展几乎是停滞了
游戏价格上不去,群体也很难拓展
厂商只能节约经费
游戏价格上不去是什么鬼?现在随便一个作坊游戏都敢$59.9了,想提前5天玩再加$10,终极版再加$20
作者: lvv    时间: 2023-12-13 14:58

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2,30年前游戏已经$59.99了
作者: GBA    时间: 2023-12-13 15:09

posted by wap, platform: Chrome
现在线上展会完全能替代线下展会了,效果几乎一样好甚至更好,为什么还会花冤枉钱去举办展会呢?
这一点任天堂早就想明白了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-13 16:44

E3从一开始就是脱离群众的,他只是个专注于游戏的CES
所以科隆和东京的票价都比E3便宜,哪怕是2017年之后

如果不在洛杉矶会展中心办线下,那么E3本身就没有存在的意义,单纯一个开发布会哪都能开
实际上针对这个脱离群众的问题,EA和UBI早在2016年甚至之前就在E3几天前单独开展会了
而任天堂经常把大型活动放在柯达剧院,这甚至连洛杉矶会展中心都不是了,只是因为时间相近所以还算作E3的一部分

关于E3怎么省钱这个问题之前也尝试过两次
就是2007和2008年E3,折腾到一个机库里,也是很失败的两届E3

另外本来也没有哪个展会能够永久存在
谁还记得科隆之前还有个莱比锡,莱比锡之前还有个伦敦?欧洲最大的游戏展在15年前就已经三度易手了
更别提那个今年还办着,但除了2017年之外都是小透明的巴黎了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-13 16:51 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-12-13 17:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-13 16:44 发表
E3从一开始就是脱离群众的,他只是个专注于游戏的CES
所以科隆和东京的票价都比E3便宜,哪怕是2017年之后

如果不在洛杉矶会展中心办线下,那么E3本身就没有存在的意义,单纯一个开发布会哪都能开
实际上针对这个 ...
一个是线上花零头的钱就能满足宣传,另一个是实在太费钱,索软这种每天都花千万美刀估计是吃不消
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-12-13 17:43

记得E3是不对大众开放的吧?只对行业内
作者: radiata01    时间: 2023-12-13 17:46

直面会的创意太牛了——怀念聪哥!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-12-13 18:06

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-12-13 17:43 发表
记得E3是不对大众开放的吧?只对行业内
上面写了,2017年大规模开放了观众票
但是票价比其他游戏展贵
而且委员会自己也缺乏举办更大活动的经验,安排的不好
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-12-13 17:18 发表

一个是线上花零头的钱就能满足宣传,另一个是实在太费钱,索软这种每天都花千万美刀估计是吃不消
我都不说对于厂商怎么样
就算对于玩家

日本和欧洲的游戏展门票便宜,经常是拖家带口,而E3你是基本看不到全家老少一起去的
美国也有亲民的游戏展比如PAX那种,但是那基本是独立游戏的展会,没啥大作消息

E3一开始就是游戏界的CES,给厂商准备的,而不是给玩家准备的
厂商不是看完了预告片玩过了试玩就走人了,还要在现场谈生意
所以00年代的发布会有大段时间是念销量数据和报表,而不是游戏预告片
一直到2009年还是这样
后来是随着网络直播变得更普及了,念报表才越来越少了

所以脱离群众是E3的原罪
也是EA和UBI提前几天办单独展会,允许普通玩家进场试玩的原因
至于任天堂除了树屋的活动都可以算外围了,柯达剧院和洛杉矶会展中心是两个地方

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-13 18:18 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-12-13 18:23

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引用:
原帖由 @mamania  于 2023-12-13 14:32 发表
游戏价格上不去是什么鬼?现在随便一个作坊游戏都敢$59.9了,想提前5天玩再加$10,终极版再加$20
所以说主机游戏这个娱乐行业太低贱,所谓的第九艺术还是撑不起来。现在通货膨胀都夸张到什么地步了,主机游戏还是这个低贱的价格,也难怪现在都去开发手游了
作者: 全能的调停者    时间: 2023-12-13 23:01

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有业内人士表示,E3一昧的追求“规模”导致预算增加,变得越来越不合理。

跟現在大多數3A遊戲一樣…
作者: vpvolvo    时间: 2023-12-13 23:50

美国人工贵啊,搭建一个e3展台要多少费用?!还要派人去侍候媒体人员,现在传媒都没落了,自然美国搭建人员失业了,哈哈
作者: ggggfr    时间: 2023-12-14 00:57

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看来原团队实力不济啊

遗产是否拍卖?如果有能人接手好好转型可能还能东山再起

不过也可能被腾讯这样的拿下改成手游氪金展
目前腾讯买了一对日本老ip改手游就是这么干的
作者: Epilogue    时间: 2023-12-14 01:27

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-12-13 18:23 发表
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所以说主机游戏这个娱乐行业太低贱,所谓的第九艺术还是撑不起来。现在通货膨胀都夸张到什么地步了,主机游戏还是这个低贱的价格,也难怪现在都去开发手游了
只谈价格不谈销量,现在的游戏得易于互联网传播途径,销量基本吊打以前咋不说。
作者: 任天鼠    时间: 2023-12-14 08:05

posted by wap, platform: 小米 红米
除了线下展会变线上开播,试玩也都是可以下载给玩家玩,线下试玩就变得没有任何意义




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