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标题: [其他] 开放世界有感 [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2023-12-10 16:25     标题: 开放世界有感

前段时间看到开放世界游戏玩不下去,进去都不知干嘛的帖子
我身边有几个朋友也有类似体验

断断续续玩了两年的荒野之息(期间跑去玩老头环),我的感觉是开放世界游戏就应该是慢热的吧?
有个主线可以让你快速了解这个世界的轮廓,而支线,神庙有点更是像是这个世界的细节需要一点点的品味

这样来说,开放世界,特别是优秀的开放世界游戏不能抱着短期速战速决的心态,挺适合碎片化时间的你坛中老年玩家
作者: 卖哥    时间: 2023-12-10 16:32

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除了某些就是开放世界规则下诞生的游戏,其他游戏开放世界后的优点就是内容多,而公司没有内容填充能力那就是垃圾多。
开放世界游戏玩不下去就那么简单。
作者: ikaruga    时间: 2023-12-10 17:28

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这类游戏需要解决两个问题
一个是让玩家产生兴趣,一个是让玩家保持兴趣
开放世界已经失去新鲜感了,所以现在这两点都不容易做到

本帖最后由 ikaruga 于 2023-12-10 17:28 通过手机版编辑
作者: newaxis    时间: 2023-12-10 17:33

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开放世界不等于碎片化,适合中老年人玩的是碎片化短平快而不是开放世界。
中老年人记忆力下降游戏ed ,两天不玩就他娘忘了玩到哪了…
作者: kony    时间: 2023-12-10 17:42

引用:
原帖由 newaxis 于 2023-12-10 17:33 发表
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开放世界不等于碎片化,适合中老年人玩的是碎片化短平快而不是开放世界。
中老年人记忆力下降游戏ed ,两天不玩就他娘忘了玩到哪了…
普遍中老年的问题是受不了高强度战斗而不是在开放世界中忘记什么东西,我以前玩FPS、格斗游戏现在都放弃了,在开放世界中看看风景杀杀小怪听听音乐还行,走到哪里不是哪里呢,记不清剧情玩到哪打开任务列表看一看就知道了。

还记得油管上那个一直在玩上古卷轴5的老奶奶吗。。。其实开放世界才真是低门槛

https://www.youtube.com/@ShirleyCurryTheOlderGamer

[ 本帖最后由 kony 于 2023-12-10 17:44 编辑 ]
作者: 依然自我    时间: 2023-12-10 17:53

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我能接受的开放世界仅限大表哥2和巫师3,2077这种
作者: hzde884    时间: 2023-12-10 17:58

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除了老头环,别的开放世界我都玩不下去!
作者: 高露洁    时间: 2023-12-10 18:00

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野炊正是在开放世界游戏普遍失去新鲜感疲态尽显的环境下绽放了耀眼的光芒,才会有这样的地位
那些年无数人研究的不正是野炊是如何调动起玩者强烈兴趣的么
作者: 堂吉刚    时间: 2023-12-10 18:11

我玩开放世界看个人状态,一旦玩进去了就有种停不下来的感觉,但不是什么时候都玩得进,有些时候就是想玩节奏紧凑目标明确的游戏。
作者: HideYourFace    时间: 2023-12-10 18:22

开放世界通关的就2个
老头环,对马岛
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-12-10 18:29

老头环真的神。
作者: BlakeAngle    时间: 2023-12-10 18:34

我感觉开放世界最重要的就是探索报酬要有正反馈,这方面育碧做的真的差远了
作者: roto    时间: 2023-12-10 19:17

老头环,gta5,大表哥,野吹王泪,都玩得津津有味,我爱开放世界游戏
作者: 岩田聪    时间: 2023-12-10 19:30

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开放世界的魅力是探索,在陌生的世界中慢慢摸索,发现,深入,从一无所知到无所不知。
如果什么都给你做好引导了,开放就失去了最大最核心的意义。
作者: ikaruga    时间: 2023-12-10 19:46

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-12-10 18:29 发表
老头环真的神。
老头环的开放世界大部分时候都很烂
作者: 熊猫    时间: 2023-12-10 19:52

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野炊还算不上真正意义的开放世界
现在玩过的算开放世界的大表哥2,巫师,2077,GTA,上古卷轴
对马岛和地平线觉得都还算不上
作者: cdlizhong    时间: 2023-12-10 20:07

荒吹做到了,想不干什么就不干什么
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-12-10 21:49

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荒吹做开放世界没关系,但不是传统的大迷宫,就真玩不起精神,还是传统的萨尔达更好玩
作者: 七粒尘    时间: 2023-12-10 22:44

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荒吹和土豆兄弟摆在面前,我选后者。一顿突突突更有意思
作者: 大泉凉    时间: 2023-12-10 22:55

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-12-10 18:00 发表
野炊正是在开放世界游戏普遍失去新鲜感疲态尽显的环境下绽放了耀眼的光芒,才会有这样的地位
那些年无数人研究的不正是野炊是如何调动起玩者强烈兴趣的么
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 2023-12-10 23:00 通过手机版编辑
作者: shadowcolor0    时间: 2023-12-11 10:44

就是质和量的问题,只有极少数公司能在保证质的基础上还能保证量。
其他公司要么做高品质的中体量游戏,要么做大量的罐头。
作者: iffox    时间: 2023-12-11 12:07

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魂系列除了老头环我都通关过,就是因为老头环跑路太远了,烂尾。
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-12-11 12:11

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开放世界我觉得适合做成多人游戏,有更多互动才玩的开心
作者: zczc000    时间: 2023-12-11 12:12

周五、六、日,三天时间我和我儿子一起玩王国之泪不亦乐乎,总共13小时就开了几个神庙,刚刚从天空落到地面走主线拿了滑翔翼,希望多点塞尔达这样的开放游戏。
作者: amk4amk4    时间: 2023-12-12 23:37

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2023-12-10 22:55 发表
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 20231210 23:00 通过手机版编辑
对马岛有不少地图驱动探索的元素,肯定是借鉴了野吹开发思路的,不是育碧那种纯清单式罐头,只是没能力做到野吹那个样子而已
作者: 高露洁    时间: 2023-12-13 01:09

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引用:
原帖由 @大泉凉  于 2023-12-10 22:55 发表
但后来的开放世界无论是对马岛还是地平线都还是学育碧的,根本不尿野吹那一壶。
学了野吹的两个游戏,一个凉的透彻,一个学到一半不学了。

所以我很好奇所谓“业界都在研究野吹”到底是研究不出成果,还是“业界都在研究”本身就是粉丝自嗨。

本帖最后由 大泉凉 于 20231210 23:00 通过手机版编辑
我原文在那摆着,你可以看看自己加引号的是带着滤镜脑补了些啥




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